1.解释器模式(Interpreter 化繁为简的翻译器)
1.1定义
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器模式1.2使用场景
- 语言需要解释,并且该语言中的语句备用表示成一个抽象的语法树
- 在某些特定领域出现不断重复的问题时,可以将该领域的问题转化成为一种语法规则下的语句,然后构建解释器来解释该语句
1.3实现方法
1.提取解释器共同点
public abstract class ArithmeticExpreesion {
/**
* 抽象的解析方法
* 具体的解析逻辑由具体的子类实现
*
*/
public abstract int interpret();
}
2.解释器具体实现类
public class NumExpression extends ArithmeticExpreesion {
private int num;
public NumExpression(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public int interpret() {
return num;
}
}
//抽象运算符
public abstract class OperatorExpression extends ArithmeticExpreesion {
// 声明成员变量存储运算符两边的数字解释器
protected ArithmeticExpreesion exp1,exp2;
public OperatorExpression(ArithmeticExpreesion exp1,ArithmeticExpreesion exp2){
this.exp1 = exp1;
this.exp2 = exp2;
}
}
//具体实现运算符
public class AdditionExpression extends OperatorExpression {
public AdditionExpression(ArithmeticExpreesion exp1, ArithmeticExpreesion exp2) {
super(exp1, exp2);
}
@Override
public int interpret() {
return exp1.interpret() + exp2.interpret();
}
}
public class SubtractionExpression extends OperatorExpression {
public SubtractionExpression(ArithmeticExpreesion exp1, ArithmeticExpreesion exp2) {
super(exp1, exp2);
}
@Override
public int interpret() {
return exp1.interpret() - exp2.interpret();
}
}
3.业务处理
public class Calculator {
// 声明两个ArithmeticExpression栈存储并操作所有相关的解释器
private Stack<ArithmeticExpreesion> mExpStack = new Stack<ArithmeticExpreesion>();
public Calculator(String expression){
ArithmeticExpreesion exp1,exp2;
String[] elements = expression.split(" ");
for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
char key = elements[i].charAt(0);
switch (key) {
case '+':
//将栈中的解释器弹出作为运算符号的左边的解释器
exp1 = mExpStack.pop();
// 同时将运算符符号数组下一个元素构造为一个数字解释器
exp2 = new NumExpression(Integer.valueOf(elements[++i]));
mExpStack.push(new AdditionExpression(exp1, exp2));
break;
case '-':
//将栈中的解释器弹出作为运算符号的左边的解释器
exp1 = mExpStack.pop();
// 同时将运算符符号数组下一个元素构造为一个数字解释器
exp2 = new NumExpression(Integer.valueOf(elements[++i]));
mExpStack.push(new SubtractionExpression(exp1, exp2));
break;
default:
mExpStack.push(new NumExpression(Integer.valueOf(elements[i])));
break;
}
}
}
public int calculate(){
return mExpStack.pop().interpret();
}
}
4.调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
String exp = "1 + 2 + 4 + 5 - 100";
Calculator c = new Calculator(exp);
System.out.println(exp + " = " + c.calculate());
}
}
PS:在语法分析或者词义分析中会用到
将一个具体的文法通过一个解释器解释, 把复杂的文法规则分离为简单的功能进行解释, 最后将其组合成一颗抽象的语法树解释执行, 至此, 可以看到解释器模式的原理和本质: 将复杂的问题简单化, 模块化, 分离实现, 解释执行
1.4 android源码对应实现
最典型的是对配置文件AndroidManifest.xml文件的解析
PackageParserPackageParser类为 Activity,service,provider等构件在其内部创建了对应的类,这个类其实对应配置文件中的一个个标签,也就是一条文法。
Android中,某个apk文件的解析会用到PackageManagerService的scanPackageLI()方法,这是一个重载方法,在解析某个文件先调用第一种实现解析apk文件,再调用第二种实现将解析后的信息保存至PMS
private PackageParser.Package scanPackageLI(File scanFile, int parseFlags, int scanFlags,long currentTime, UserHandle user);
private PackageParser.Package scanPackageLI(PackageParser.Package pkg, int parseFlags,int scanFlags, long currentTime, UserHandle user)
PMS
2.命令模式
2.1定义
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式2.2 说明
- Receiver是真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- Command命令角色:定义命令的接口,声明具体命令类需要执行的方法。这是一个抽象角色。
- concreteCommand:命令接口的具体实现对象,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- Invoker请求者角色:负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)。
2.3使用场景
- 需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提出来,类似过程设计中的回调
-需要支持取消操作
2.4代码实现
1.接收者
/***
* 接收者角色
*/
public class TetrisMachine {
public void toLeft(){
System.out.println("向左");
}
public void toRight(){
System.out.println("向右");
}
public void fastToButtom(){
System.out.println("快速向下");
}
public void transform(){
System.out.println("改变形状");
}
}
2.抽象命令和具体命令
/**
* 命令者抽象
*/
public interface Command {
/**
* 命令执行方法
*/
void execute();
}
public class LeftCommand implements Command {
// 持有一个接收者
private TetrisMachine machine;
public LeftCommand(TetrisMachine machine) {
this.machine = machine;
}
@Override
public void execute() {
machine.toLeft();
}
}
3.请求者
public class Buttons {
private LeftCommand leftCommand;
private RightCommand rightCommand;
private FallCommand fallCommand;
private TransformCommand transformCommand;
public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
this.leftCommand = leftCommand;
}
public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
this.rightCommand = rightCommand;
}
public void setFallCommand(FallCommand fallCommand) {
this.fallCommand = fallCommand;
}
public void setTransformCommand(TransformCommand transformCommand) {
this.transformCommand = transformCommand;
}
public void toLeft() {
leftCommand.execute();
}
public void toRight() {
rightCommand.execute();
}
public void fall() {
fallCommand.execute();
}
public void changer() {
transformCommand.execute();
}
}
4.客户端调用
public class Player {
public static void main(String[] args) {
TetrisMachine machine = new TetrisMachine();
LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(machine);
RightCommand rightCommand =new RightCommand(machine);
FallCommand fallCommand = new FallCommand(machine);
TransformCommand transformCommand = new TransformCommand(machine);
Buttons buttons = new Buttons();
buttons.setLeftCommand(leftCommand);
buttons.setRightCommand(rightCommand);
buttons.setFallCommand(fallCommand);
buttons.setTransformCommand(transformCommand);
buttons.toLeft();
buttons.toRight();
buttons.fall();
buttons.changer();
}
}
2.5 android源码中的实现
android事件底层逻辑转发
底层按键分发
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