复仇是另一种古老的情节原型或模式。复仇模式描述了原始部落民族的生存方式:你杀了我兄弟,我也要拿你的兄弟开刀。早年的说书人或许以此启发部落成员,并拿英雄复仇的故事训练孩童。
复仇是一种痛彻心扉的模式,因此情节情绪非常激昂。
复仇模式的基本元素
·主角应该值得同情,因为复仇行为通常非常暴力。
·主角或其近亲通常不是因为犯错才受难;就算是,他们受的苦也和犯的错不成比例。
·对于复仇的渴望会影响主角的内心世界。
复仇模式的结构
第一幕介绍主角和他的原始世界。这个世界非常舒适,以至于遭到暴力扰乱时,读者能轻易理解为何主角渴望复仇。
扰乱世界的原因就是有人受难。
受难之后,紧接着会有一段煎熬期。如此一来可加强读者与主角的联结,让他们对接下来的情节保持兴趣。
第一扇无法折返的门出现的时点,通常是主角发现谁陷害他,或想到方法如何报复害他的人。
稍早已经提过,主角的目标可能有两种:追求或逃离某件事物。在复仇情节中,主角的目标就是追求复仇,而更深层的动机则是要恢复秩序。有人伤害了主角,他希望通过复仇,可以恢复正义的平衡。
主角会面临许多阻碍,通常都由他想报复的对象一手造成。
或者对手(大仲马的作品中多达三人)可能不知道发生了什么事。主角隐藏了复仇意图,但他面临的冲突不断累积,终将揭穿他的伪装。
第二幕带出一系列的冲突,阻止主角达成目标。他可能有机会杀死对手,却因为某些阻碍无法得手。阻碍可能是特殊状况,或是另一个角色,也许是对手的同伙。
情节便来回摆荡,描述主角逐渐迈向复仇,却又不断受挫。
终于他得到了大好良机,也许有机会毁掉对手所爱之人、他的事业或他的权力宝座。这就是第二扇门,带领主角走向高潮结尾。
或者对手和他的同伙使出全力,创造出史上最大的难关。主角溃不成军,差点死掉。
然而主角熬过重大难关,重新奋起达成目标;或如上面所示,他也可能放弃目标。
有时主角能顺利复仇,让读者大快人心。
但有些时候,他也可能为了更远大的理念,例如宽恕或其他高尚的理由,而放弃复仇的目标。这时只能通过牺牲的主题来满足读者:主角通过放弃目标,反而获得更有价值的东西。他放弃对血腥复仇的渴望,转而优先关怀更远大的理想,因此重建了正义的平衡。
复仇情节非常适合探讨人性,因为每个读者都可以理解复仇的写实情绪。
到底怎么写最好呢?应该让主角通过复仇,私下寻求宇宙间的正义,还是把审判权交给正式主管机关呢?主角应该有颗宽恕之心,还是在某些情境下,宽恕其实毫无意义?
对复仇的渴望会如何影响灵魂?尤其如果复仇是主角长期以来的唯一目标?
带领读者一同走上复仇之路,便能轻易让他们读得欲罢不能。当你的基础打得够稳,主角受的苦又够惨,读者便会跟主角一样渴望复仇。
提醒你一下:写复仇情节时,往往会想把对手描写成百分百的坏人。这很正常,因为作者觉得这样能激起读者的愤怒。
然而如果你这么写,读者反而会觉得遭到操弄。所以请赋予对手迫害主角的好理由,这不但不会减弱主角复仇的动机,反而会让读者觉得小说更显真实,绝对有益无害。
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