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关于多线程网络,你了解多少?

关于多线程网络,你了解多少?

作者: JBright_Lee | 来源:发表于2016-05-21 11:35 被阅读530次

    1. 多线程的底层实现

    (1)首先什么是线程

    1个进程要想执行任务,必须得有线程.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

    (2)什么是多线程

    1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

    多线程的作用:更新显示UI界面、处理用户触摸事件。

    (3)Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程。

    (4)开发中实现多线程的方案

    1》C语言的POSIX接口:#include

    2》OC的NSThread

    3》 C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)

    4》OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)

    2. 线程间怎么通信?

    线程间通信的体现

    1个线程传递数据给另1个线程

    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    有三种分别有GCD,NSThread的线程通信

     ```

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)the withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

     ```


    3. GCD和NSOperationQueue与第8个问题其实一样

    1》GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本的封装

    2》GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便的调整执行顺序,可以添加依赖设置最大并发数量。

    3》GCD的执行速度比NSOperationQueue快

    4》NSOperationQueue支持KVO,可以检测Operation是否正在执行,是否结束,是否取消。

    如何进行选择?

    任务之间不太相互依赖,选用GCD;

    任务之间有依赖,或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue

    4. 网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?

    利用字典图片地址为key,下载操作为value

    ![](media/14637971488015.jpg)

    5. 用NSOperation和NSOperationQueue处理A,B,C三个线程,要求执行完A,B后才能执行C,怎么做?

     ```

    abjc

    // 创建队列

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 创建3个操作

    NSOperation *a = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@”operation1---“);

    }];

    NSOperation *b = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@”operation1---“);

    }];

    NSOperation *c = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@”operation1---“);

    }];

    // 添加依赖

    [c addDependency:a];

    [c addDependency:b];

    // 执行操作

    [queue addOperation:a];

    [queue addOperation:b];

    [queue addOperation:c];

     ```


    6. 列举常见多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决方法及多线程安全怎么控制?

    1> 只在主线程刷新访问UI

    2> 如果要防止资源抢夺,得用synchronized进行加锁保护

    3> 如果异步操作要保证线程安全等问题, 尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)

    7. GCD内部实现

    1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的

    2> GCD的API全部在libdispatch库中

    3> GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source

    l Dispatch Queue :管理block(操作)

    l Dispatch Source :处理事件

    8. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方

    1》GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本的封装

    2》GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便的调整执行顺序,可以添加依赖设置最大并发数量。

    3》GCD的执行速度比NSOperationQueue快

    4》NSOperationQueue支持KVO,可以检测Operation是否正在执行,是否结束,是否取消。

    如何进行选择?

    任务之间不太相互依赖,选用GCD;

    任务之间有依赖,或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue

    9既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?

    Block的使用注意:

    1> block的内存管理

    2> 防止循环retian

    l 非ARC(MRC):__block

    l ARC:__weak\__unsafe_unretained

    10. 在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案.(提示:在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片)

    1> 重新下载图片

    2> 下载完毕, 利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageView

    11. Socket的实现原理及Socket之间是如何通信的

    Socket 中的TCP的三次握手建立连接详解

    1.客户端向服务器发送一个SYN J(消息请求)

    2.服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1(消息请求回复)

    3.客户端再向服务器发一个确认ACK K+1(消息请求会回复确认)

    ![](media/14637988512800.jpg)

    socket中的TCP(传输控制协议)的四次挥手释放连接

    1.某个应用进程首先调用active close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M(结束);

    2.另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;

    3.一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;

    4.接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

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