大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。
今天我从「省代码」的角度来讲 new。
想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。
我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。
一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:
我们只需要这样就可以制造一个士兵:
var 士兵 = {
ID: 1, // 用于区分每个士兵
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
兵营.制造(士兵)
制造一百个士兵
如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧:
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)
哎呀好简单。
质疑
上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。
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行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
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这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
-
只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。
改进
看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」
var 士兵原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
生命值:42
}
/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)
优雅?
有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
function 士兵(ID){
var 临时对象 = {}
临时对象.__proto__ = 士兵.原型
临时对象.ID = ID
临时对象.生命值 = 42
return 临时对象
}
士兵.原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)
JS 之父的关怀
JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:
只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:
-
不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(<u style="text-decoration: none; border-bottom: 1px dashed grey;">你使用「this」就可以访问到临时对象</u>);
-
不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
-
不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
-
不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。
这一次我们用 new 来写
function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}
士兵.prototype = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(new 士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)
new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)
注意 constructor 属性
new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}
如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }
或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
完。
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