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UIButton的分类(CLTouch防止连续点击事件)

UIButton的分类(CLTouch防止连续点击事件)

作者: 逍遥晨旭 | 来源:发表于2017-05-24 11:23 被阅读158次

    思路:利用runtime实现方法交换(method_exchangeImplementations)和利用runtime 给分类动态绑定属性timeInterval和isIgnoreEvent。timeInterval供外界访问设置点击的间隔时间,isIgnoreEvent为私有的属性,用来判断是否点击过,点击过就返回,没点击过就执行点击事件。

    效果:按钮被点击之后,在设定时间内不可以再次响应点击事件。可有效防止暴力点击。

    具体实现如下(代码中有必要的注释):

    UIButton+CLTouch.h文件代码

    @interface UIButton (CLTouch)
    
    /**设置点击时间间隔*/
    @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
    
    @end
    

    UIButton+CLTouch.m文件代码

     #import "UIButton+CLTouch.h"
    
    #define defaultInterval 2.0 //默认时间间隔
    
    @interface UIButton()
    /**bool 类型 YES 不允许点击   NO 允许点击   设置是否执行点UI方法*/
    @property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
    
    @end
    
    @implementation UIButton (CLTouch)
    + (void)load{
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
            SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
            Method methodA =   class_getInstanceMethod(self,selA);
            Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
            //将 methodB的实现 添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的  返回值表示是否添加成功
            BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
            //添加成功了 说明 本类中不存在methodB 所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则 b方法将没有实现。
            if (isAdd) {
                class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
            }else{
                //添加失败了 说明本类中 有methodB的实现,此时只需要将 methodA和methodB的IMP互换一下即可。
                method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
            }
        });
    }
    
    //当我们按钮点击事件 sendAction 时  将会执行  mySendAction
    - (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
    {
        if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
            
            self.timeInterval = self.timeInterval == 0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
            if (self.isIgnoreEvent){
                return;
            }else if (self.timeInterval > 0){
                [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
            }
        }
        //此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
        self.isIgnoreEvent = YES;
        [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
    }
    
    //runtime 动态绑定 属性
    - (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
        // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    - (BOOL)isIgnoreEvent{
        //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
    }
    - (void)resetState{
        [self setIsIgnoreEvent:NO];
    }
    
    //给button添加timeInterval属性实现其get和set方法
    - (NSTimeInterval)timeInterval
    {
        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
    }
    
    - (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
    {
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    

    但是实际操作的时候,恶意的在短时间内多次点击按钮,按钮的点击事件不是一次,偶尔会出现两次。这是因为点击之后需要有个反应时间。如果是要求不严格这机会可以使用了。但有的时候严格要求:点击按钮只能响应一次的需求了,这就显得有点尴尬了。

    按钮点击触发的方法:在0.3秒时间间隔内多次点击只响应一次点击事件。之后配合上面的方法就可以保证只能响应一次的需求了。

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(handleSendSmsResult:) object:button];
    [self performSelector:@selector(handleSendSmsResult:) withObject:button afterDelay:0.3f];

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