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Effective Objective-C 2.0 总结与笔记(

Effective Objective-C 2.0 总结与笔记(

作者: JellyP_gdgd | 来源:发表于2018-11-17 15:58 被阅读0次

    第一章:熟悉Objective-C

    ​ 本章主要是对Objective-C进行一个了解,通过介绍Objective-C的语法,来讲解Objective-C的基础知识。

    第1条:了解Objective-C语言的起源

    • Objective-C语言采用“消息结构”而非“函数调用”,虽然也是一门面向对象的语言,但是语法比较特别。
    //消息结构:(Objective-C)
    Object *obj = [Object new];
    [obj doSomethingWith:someParams];
    
    //函数调用:(C++)
    Object *obj = new Object();
    obj->doSomething(someParams);
    

    采用消息结构的语言:执行代码由运行环境决定。

    采用函数调用的语言:执行代码由编译器决定。

    • Objective-C的对象所占内存分配在堆空间,不能在栈空间中分配Objective-C对象。通常Objective-C对象类型有一个*
    /*
    someString -> 分配在堆里的某块 含有一个叫"the string"的NSString对象 的内存
    anotherString -> someString 指向的那块内存
    
    只有1个NSString实例,2个变量(指针)在栈帧中被分配了两个内存,内存的值都是上面的堆内存地址
    */
    NSString *someString = @"the string";
    NSString *anotherString = someString;
    

    在Objective-C中不含*的可能会使用栈内存,例如CGFloatCGRect etc.

    第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件

    • 引入有必要的头文件,防止耦合。
    • 当只需要知道这个类名,而不需要使用到里面的一些方法,我们可以使用向前声明的方式代替#import方案。
    //向前声明
    @class someClass;
    
    • 如果在各自的头文件里引入对方的头文件,虽然不会像C++那样导致死循环,但是会导致某个类无法被正确编译。

    第3条:多用字面量语法,少用与之等价的方法

    • 什么是字面量语法?

    以一种简洁的方式就可以创建对象的方法,而不需要使用allocinit来分配内存并进行初始化。并且除了字符串以外,所创建的对象必须属于Foundation框架。

    example:

    NSString *someString = @"the String";
    
    • 字面量的各种例子:
    //字面量字符串
    NSString *someString = @"the String";
    
    //字面量数值
    NSNumber *intNumber = @1;
    NSNumber *floatNumber = @1.5;
    
    //字面量数组
    NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"mouse"];
    NSString *dog = animals[1];
    
    //字面量字典
    NSDictionary *personData = @[@"firstName" : @"Matt",
                                  @"lastName" : @"Gallway",
                                       @"age" : @25];
    NSString *firstName = personData[@"firstName"];
    
    • 使用字典或者数组的时候,如果值中有nil,则会抛出异常。

    第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令

    • 由于Objective-C里没有命名空间的概念,所以如果使用预处理指令放在头文件里,那么引入该头文件的所有相关属性都会被替换,当常量名称可能冲突的时候,就可能存在一些隐藏的bug。
    • 尽量不要在头文件里声明常量,应该在实现的代码里去声明。同时为了防止占用系统的命名空间,通常每个工程对常量的命名都有自己的命名规范,一般在前面加k。

    example:

    //  EOCAnimatedView.h
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    
    @interface EOCAnimatedView : UIView
    
    - (void)animate;
    
    @end
        
    //  EOCAnimatedView.m
    
    #import "EOCAnimatedView.h"
    
    static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
    
    @implementation EOCAnimatedView
    
    - (void)animate {
        [UIView animateWithDuration:kAnimationDuration animations:^{
            //dosomething()
        }];
    }
    
    
    @end
    
    

    一定要用const和static来同时修饰该常量,const表示不可被修改,而static则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元可见。

    • 可以定义一个常量为其他文件所用,此类常量通常放在“全局符号表”中。

    example:

    //header file
    extern NSString *const EOCStringConstant;
    
    //implementation file
    NSString *const EOCStringConstant = @"VALUE";
    

    编译器看到extern关键字,就知道在全局符号表里有一个名为EOCStringConstant的符号,编译器无需查看定义,允许代码使用,因为链接成二进制文件后可以找到这个常量。

    第5条:用枚举表示状态、选项、状态码

    • 一般情况下,编译器会为枚举分配一个独有的编号,从0开始,每次递增1。
    • 建议使用如下方式来声明枚举:
    typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCConectionState) {
        EOCConectionStateDisConnected, //default 0
        EOCConectionStateConnecting, //default 1
        EOCConectionStateConnected //default 2
    } ;
    

    是这样在使用的时候就可以直接使用EOCConectionState作为类型进行声明枚举。其实EOCConectionState本质就是NSUInteger

    • 枚举的命名应当通俗易懂,意义区分明显,不要出现混淆的情况。

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