调试环境准备
迁出Vue3源码: git clone https://github.com/vuejs/vue-next.git
安装依赖: yarn --ignore-scripts
生成sourcemap文件,package.json
"dev": "node scripts/dev.js --sourcemap"
编译: yarn dev
生成结果:
packages\vue\dist\vue.global.js
packages\vue\dist\vue.global.js.map
vue3源码架构
vue3初始化过程
createApp()是如何创建vue实例的;创建的vue实例执行mount()都做了些什么?
//init.html
<div id="app">
<h1>vue3初始化流程</h1>
</div>
<script src="../../dist/vue.global.js"></script>
<script>
const {createApp} = Vue
createApp({}).mount('#app')
</script>
断点调试createApp()
ensureRenderer() => renderer => createApp()
createAppAPI() => createApp
app.mount() => render() => patch() => processComponent() => mountComponent() => setupComponent() => setupRenderEffect()
执行流程
createApp() packages/runtime-dom/src/index.ts 创建vue实例、扩展mount方法
createRenderer()/baseCreateRenderer()
packages/runtime-core/src/renderer.ts
创建renderer对象,它对外暴露3个重要方法 render , hydrate , createApp ,其中 render ,和 hydrate 的实际使用者是createApp()返回的vue实例对象。
createAppAPI(render, hydrate)
packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 返回生产vue实例的createApp函数
render的使用者是vue实例的mount方法 我们发现component()/directive()/use()/mixin()这些方法都变成了实例方法,它们也会返回实例本身,链式调用成为可能
filter方法被移除了
createApp({})
.component('comp', { template: '<div>this is comp</div>' }) .directive('focus', { mounted(el) { el.focus() } })
.mount('#app')
- mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean)
packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts
将 createApp(rootComponent) 中传入的根组件转换为vnode,然后渲染到宿主元素rootContainer 中。 - render(vnode, container) 将传入vnode渲染到容器container上。
- patch(n1, n2, container)
将传入的虚拟节点 n1 跟 n2 进行对比,并转换为dom操作。初始化时 n1 并不存在,因此操作将是一次dom创建。 - mount(rootContainer)
packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 执行根组件挂载,创建其vnode,并将它render()出来 - render()
packages/runtime-core/src/renderer.ts 执行补丁函数patch()将vnode转换为dom。 - patch(n1, n2, container)
packages/runtime-core/src/renderer.ts 根据n2的类型执行相对应的处理函数。对于根组件,执行的是processComponent() - processComponent()
packages/runtime-core/src/renderer.ts 执行组件挂载或更新,由于首次执行时n1为空,因此执行组件挂载逻辑mountComponent() - mountComponent()
packages/runtime-core/src/renderer.ts 创建组件实例,执行setupComponent()设置其数据状态,其中就包括setup()选项的执行
setup()如何生效
在vue3中如果要使用composition-api,就需要写在setup()中,它是如何生效并和options-api和谐共处的?
<div id="app"> <h1>setup()如何生效</h1> <p>{{foo}}</p>
</div>
<script src="../../dist/vue.global.js"></script>
<script>
const { createApp, h, ref } = Vue
createApp({
setup() {
const foo = ref('hello, vue3!')
return { foo }
}
}).mount('#app')
</script>
执行过程
根组件执行挂载mount()时,执行渲染函数render()获取组件vnode,然后执行补丁函数patch()将其转换 为真实dom,对于组件类型会调用processComponent(),这里会实例化组件并处理其setup选项。
setupComponent() packages/runtime-core/src/component.ts 初始化props、slots和data
setupStatefulComponent(instance, isSSR) packages/runtime-core/src/component.ts 代理组件实例上下文,调用setup()
setup()会接收两个参数,分别是props和setupContext,可用于获取属性、插槽内容和派发事件
createApp({
props: ['bar'], // 属性依然需要声明 setup(props) {
// 作为setupResult返回
return { bar: props.bar } }
// 传入rootProps
}, {bar: 'bar'}).mount('#app')
handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR) packages/runtime-core/src/component.ts 处理setup返回结果,如果是函数则作为组件的渲染函数,如果是对象则对其做响应化处理。
自定义渲染器
可以自定义渲染器,将获取到的vnode转换为特定平台的特定操作
范例:利用canvas画图
第一步:我们创建一个渲染器,需要给它提供节点和属性的操作
const { createRenderer } = Vue
// 创建一个渲染器,给它提供节点和属性操作
const nodeOps = {}
const renderer = createRenderer(nodeOps);
第二步:创建画布,我们通过扩展默认createApp做到这一点
// 保存画布和其上下文 let ctx;
let canvas;
// 扩展mount,首先创建一个画布元素
function createCanvasApp(App) {
const app = renderer.createApp(App);
const mount = app.mount;
app.mount = function (selector) {
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.querySelector(selector).appendChild(canvas);
ctx = canvas.getContext('2d');
mount(canvas);
}
return app;
}
// 创建app实例 createCanvasApp({}).mount('#app')
此时已经可以看到canvas,但是会报一个错误,是因为我们上面组件是空的,vue想要创建一个 comment元素导致
第三步:添加模板
<script type="text/x-template" id="chart">
<bar-chart :data="chartData"></bar-chart>
</script>
<div id="app"></div>
createCanvasApp({
template: '#chart', data() {
return {
chartData: [
{ title: "⻘铜", count: 200, color: "brown" },
{ title: "砖石", count: 300, color: "skyblue" },
{ title: "星耀", count: 100, color: "purple" },
{ title: "王者", count: 50, color: "gold" }
]
}
}
}
)
第四步:节点操作实现
// 保存canvas实例和上下文 let ctx, canvas
const nodeOps = {
createElement: (tag, isSVG, is) => {
// 创建元素时由于没有需要创建的dom元素,只需返回当前元素数据对象 return {tag}
},
insert: (child, parent, anchor) => {
// 我们重写了insert逻辑,因为在我们canvasApp中不存在实际dom插入操作 // 这里面只需要将元素之间的父子关系保存一下即可
child.parent = parent
if (!parent.childs) {
parent.childs = [child]
} else {
parent.childs.push(child)
}
// 只有canvas有nodeType,这里就是开始绘制内容到canvas
if (parent.nodeType === 1) {
draw(child)
}
},
patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
el[key] = nextValue;
}
}
第四步:绘图逻辑
const draw = (el, noClear) => {
if (!noClear) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
if (el.tag == 'bar-chart') {
const { data } = el;
const barWidth = canvas.width / 10,
gap = 20,
paddingLeft = (data.length * barWidth + (data.length - 1) * gap) / 2, paddingBottom = 10;
// x轴
// 柱状图
data.forEach(({ title, count, color }, index) => {
const x = paddingLeft + index * (barWidth + gap)
const y = canvas.height - paddingBottom - count
ctx.fillStyle = color
ctx.fillRect(x, y, barWidth, count)
// text
});
}
// 递归绘制子节点
el.childs && el.childs.forEach(child => draw(child, true));
}
配置自定义组件白名单:
app.config.isCustomElement = tag => tag === 'bar-chart'
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