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本文出自:103style的博客
base on 3.12.0
目录
- 背景
- 简介
-
StreamAllocation
的成员变量 -
StreamAllocation
的构造函数 -
StreamAllocation
的相关方法 - 小结
背景
HTTP 的版本从最初的 1.0版本
,到后续的 1.1版本
,再到后续的 google 推出的SPDY,后来再推出 2.0版本
,HTTP协议越来越完善。okhttp也是根据2.0和1.1/1.0作为区分,实现了两种连接机制.
http2.0解决了老版本(1.1和1.0)
最重要两个问题:
- 连接无法复用
- head of line blocking (HOL)问题
http2.0 使用 多路复用 的技术,多个 stream
可以共用一个 socket
连接。每个 tcp
连接都是通过一个 socket
来完成的,socket
对应一个 host
和 port
,如果有多个stream
(即多个 Request) 都是连接在一个 host
和 port
上,那么它们就可以共同使用同一个 socket
,这样做的好处就是 可以减少TCP的一个三次握手的时间。
在OKHttp
里面,负责连接的是 RealConnection 。
简介
官方注释是
StreamAllocation
是用来协调Connections
、Streams
和Calls
这三个实体的。
HTTP通信 执行 网络请求Call
需要在 连接Connection
上建立一个新的 流Stream
,我们将 StreamAllocation
称之 流 的桥梁,它负责为一次 请求 寻找 连接 并建立 流,从而完成远程通信。
然后我们先来看看 StreamAllocation
这个类是在什么地方初始化的,以及在哪些地方用到?
选中StreamAllocation
的构造方法,在 AndroidStudio
中按 Alt + F7
,我们发现是在 RetryAndFollowUpInterceptor
这个拦截器intercept(Chain chain)
中创建的.
然后往下层拦截器传递,直到 ConnectInterceptor
以及 CallServerInterceptor
才继续用到。
public final class RetryAndFollowUpInterceptor implements Interceptor {
...
@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
...
StreamAllocation streamAllocation = new StreamAllocation(client.connectionPool(),
createAddress(request.url()), call, eventListener, callStackTrace);
...
}
public final class ConnectInterceptor implements Interceptor {
...
@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
...
HttpCodec httpCodec = streamAllocation.newStream(client, chain, doExtensiveHealthChecks);
RealConnection connection = streamAllocation.connection();
return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection);
}
}
public final class CallServerInterceptor implements Interceptor {
...
@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
...
streamAllocation.noNewStreams();
...
}
...
}
StreamAllocation 的成员变量
- 由构造方法中传入的变量:
-
public final Address address;
地址 -
private final ConnectionPool connectionPool;
连接池 -
public final Call call;
请求对象 -
public final EventListener eventListener;
事件回调 -
private final Object callStackTrace;
日志 -
private final RouteSelector routeSelector;
路由选择器
-
-
private RouteSelector.Selection routeSelection;
选中的路由集合 -
private Route route;
路由 -
private RealConnection connection;
HTTP连接 -
private HttpCodec codec;
HTTP请求的编码和响应的解码
StreamAllocation 的构造函数
在 RetryAndFollowUpInterceptor 中传入了 :
- OkHttpClient 配置的 连接池.
- 根据 Request 构建了
Address
. - 构建的 RealCall 对象.
-
OkHttpClient 配置的
eventListener
. -
RealCall 中
captureCallStackTrace()
中配置的callStackTrace
- 根据相关参数构建的
RouteSelector
.
public StreamAllocation(ConnectionPool connectionPool, Address address, Call call,
EventListener eventListener, Object callStackTrace) {
this.connectionPool = connectionPool;
this.address = address;
this.call = call;
this.eventListener = eventListener;
this.routeSelector = new RouteSelector(address, routeDatabase(), call, eventListener);
this.callStackTrace = callStackTrace;
}
StreamAllocation 的相关方法
我们在简介中介绍 StreamAllocation
在哪里创建的时候,发现拦截器中主要调用的就是 newStream(...)
和 noNewStreams()
这两个方法。那我们先来看看这两个方法吧。
-
newStream(...)
主要就是获取一个 可用的连接 和 对应连接协议的编解码实例,并赋值给变量connection
和codec
.public HttpCodec newStream(...) { ... try { //在连接池中找到一个可用的连接 没有则创建一个 RealConnection resultConnection = findHealthyConnection(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout, pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled, doExtensiveHealthChecks); //获取对应协议的 编解码类 Http1Codec or Http2Codec HttpCodec resultCodec = resultConnection.newCodec(client, chain, this); synchronized (connectionPool) { codec = resultCodec; return resultCodec; } } catch (IOException e) { throw new RouteException(e); } }
-
noNewStreams()
主要就是设置当前的connection
不能再创建新的流。public void noNewStreams() { Socket socket; Connection releasedConnection; synchronized (connectionPool) { releasedConnection = connection; socket = deallocate(true, false, false); if (connection != null) releasedConnection = null; } closeQuietly(socket); if (releasedConnection != null) { eventListener.connectionReleased(call, releasedConnection); } }
继续看下 newStream(...)
获取可用连接的流程。
-
findHealthyConnection(...)
通过findConnection(...)
得到一个连接,如果是新创建的连接,则直接返回,否则检查 连接 是否已经可以开始承载新的流,不行则继续findConnection(...)
.private RealConnection findHealthyConnection(...) throws IOException { while (true) { RealConnection candidate = findConnection(...); //如果是一个新创建的连接 则直接返回 synchronized (connectionPool) { if (candidate.successCount == 0) { return candidate; } } //否则检查 连接 是否已经可以开始承载新的流 if (!candidate.isHealthy(doExtensiveHealthChecks)) { noNewStreams(); continue; } return candidate; } }
-
findConnection(...)
-
1.0
第一个synchronized (connectionPool)
这一段首先尝试使用当前的变量connection
. 如果当前的connection
为null
, 则通过Internal.instance.get(connectionPool, address, this, null);
在 连接池 中获取对应address
的连接 赋值给connection
,如果当前的connection
不为null
,则直接返回. -
2.0
如果上一步没有找到可用连接,则看是否有其他可用路由。 -
3.0
第二个synchronized (connectionPool)
这一段,3.1
如果有其他路由则先去连接池查询看是否有对应连接,3.2
没有的话则创建一个新的 RealConnection,并赋值给变量connection
.3.3
在连接池中找到的话则直接返回。 -
4.0
然后新创建的连接开始握手连接,然后放入连接池,然后返回。
private RealConnection findConnection(...) throws IOException { ... //1.0 尝试使用当前的 connection,或者查找 连接池 synchronized (connectionPool) { ... releasedConnection = this.connection; if (this.connection != null) { result = this.connection; releasedConnection = null; } if (!reportedAcquired) { releasedConnection = null; } if (result == null) { Internal.instance.get(connectionPool, address, this, null); if (connection != null) { foundPooledConnection = true; result = connection; } else { selectedRoute = route; } } } ... if (result != null) { return result; } //2.0 看是否有其他的路由 boolean newRouteSelection = false; if (selectedRoute == null && (routeSelection == null || !routeSelection.hasNext())) { newRouteSelection = true; routeSelection = routeSelector.next(); } //3.0 synchronized (connectionPool) { if (newRouteSelection) { //3.1 有其他路由则先去连接池查询看是否有对应连接 } if (!foundPooledConnection) { ... //3.2 没有的话则创建一个新的RealConnection,并赋值给变量 connection result = new RealConnection(connectionPool, selectedRoute); acquire(result, false); } } // 3.3 在连接池中找到的话则直接返回 if (foundPooledConnection) { eventListener.connectionAcquired(call, result); return result; } //4.0 新创建的连接开始握手连接 result.connect(...); synchronized (connectionPool) { reportedAcquired = true; Internal.instance.put(connectionPool, result); ... } ... return result; }
流程图大概如下:
okhttp之StreamAllocation.findHealthyConnection(...) -
-
acquire(...)
从连接池找到对应连接 赋值给StreamAllocation
public void acquire(RealConnection connection, boolean reportedAcquired) { assert (Thread.holdsLock(connectionPool)); if (this.connection != null) throw new IllegalStateException(); this.connection = connection; this.reportedAcquired = reportedAcquired; connection.allocations.add(new StreamAllocationReference(this, callStackTrace)); }
-
获取成员变量的一些方法.
public HttpCodec codec() { synchronized (connectionPool) { return codec; } } public Route route() { return route; } public synchronized RealConnection connection() { return connection; }
-
release()
资源释放public void release() { Socket socket; Connection releasedConnection; synchronized (connectionPool) { releasedConnection = connection; socket = deallocate(false, true, false); if (connection != null) releasedConnection = null; } closeQuietly(socket); if (releasedConnection != null) { Internal.instance.timeoutExit(call, null); eventListener.connectionReleased(call, releasedConnection); eventListener.callEnd(call); } }
小结
-
介绍了
HTTP2
和HTTP1
的区别,HTTP2
使用 多路复用 的技术,减少了同地址的TCP握手时间。 -
介绍了
StreamAllocation
的主要方法newStream(...)
,以及其中获取可用Connection
的具体逻辑. -
newStream(...)
返回的HttpCodec
这个 编解码的示例后面也会介绍。
参考文章
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以上
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