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UGUI Unity官方文档

UGUI Unity官方文档

作者: 风之子__ | 来源:发表于2022-05-16 22:47 被阅读0次

UGUI Unity官方文档

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画布

  • 基本概念
    • 容纳所有UI元素
    • Canvas,EventSystem
  • 渲染模式
    • Overlay
    • Camera
    • World Space

基本布局

  • 矩形工具
  • 矩形变换
    • 大小缩放
    • 轴心
    • 锚点
      • 锚点预设
      • ==?R按钮启动rwa edit mode==
      • 速度

可视组件

  • 文本Text
  • 图像Image
  • Raw Image
  • Mask遮罩
  • 效果

交互组件

  • 通用功能
    • 可选基类
  • Button
  • Toggle
  • Toggle Group
  • Slider滑动条
  • Scrollbar滚动条
    • 滚动矩形
    • 遮罩mask
  • Dropdown下拉选单
  • Input Field
  • Scroll Rect/Scroll View

动画集成

  • ==?动画过渡模式==

自动布局

  • 布局元素Layout Element
    • 最小大小
    • 偏好大小
    • 灵活大小
  • 布局控制器
    • 内容大小适配器Content Size Fitter
    • 宽高比适配器Aspect Ratio Fitter
    • 布局组Layout Group
  • 矩形变换驱动属性
    • 防止手动编辑
    • 防止场景频繁更改
  • 技术细节
    • 布局接口
    • 布局计算
      • 宽度决定高度
    • 触发布局重新构建
      • 帧结束时,渲染之前

富文本Rich Text

  • 标签语言
  • 类似HTML

事件系统

  • 消息系统
    • ==?自定义消息==
  • 输入模块
    • 独立输入
    • 触摸输入
  • 支持的事件
  • 射线投射器Raycaster

UI参考

UI操作方法

  • 设计用于多种分辨率的UI
    • 使用锚点适应不同的宽高比
    • 随屏幕大小缩放
      • Canvas Scaler组件
      • UI Scale Mode=Scale With Screen Size
      • 设置match值保证缩放正常
  • 使UI元素适应其内容的大小Content Size Fitter组件
    • 适应文本大小
    • 适应具有子文本UI元素的大小
    • 使布局组的子项适应各自的大小
      • 禁用Child Force Expand
  • 创建World Space UI
  • 通过脚本创建UI元素
    • 创建预制体
    • 实例化
    • 定位
    • 自定义UI元素
  • 创建UI屏幕过渡

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