主角在书里必须说出读者平时想说却不敢说的话,想做却不敢做的事,获得读者无法企及的成就。
【情爱爽点】
先抑后扬。先设置一个无法触及的女主角。在基本追求无望的情况下,突然笔锋一转。开始撒糖。
不需要大部分的露骨描写,只需要做好暧昧的铺垫。一个吻或者是一个眼神,都可以让读者疯狂。
女主不可以随时在男主旁边。不然失去了吸引力。
【物品爽点】
多篇幅重复强调某装备的重要性,对接下来剧情走向的影响。使读者对该物品产生需求感。当主角获得时,会产生爽感。
【解压爽点】
主角必须在某个时间段内完成某个目标,比如解除诅咒或者解除封印。当主角完成目标时,就会产生爽感。
【养成爽点】最重要的一点
主角一路打怪升级。主角只在突破瓶颈的时候小爆发一下,不能把每一次升级都写成高潮,那样就没有爽点可言了。
【优越感爽点】
刻画主角,给读者一种优越感,比如身穿廉价衣服,被鄙视后甩出大把钞票。
【不劳而获】
创造出比主角更强大,更幸运,更完美的角色,却总是为主角服务。他所获得的东西都是主角的。可以是白给,可以是抢夺。
【队友衬托】
傀儡队友,主角说什么他就做什么。
花瓶队友,人设让人看着讨厌,突出主角。
被救对象,特殊情况下给主角耍帅用。
暂时的盟友互相利用。
【注意事项】
写好一个团队,比主角单干更有趣。队友的性格能使文章更有趣。
尽量是能帮主角挡刀的队友,也有需要被主角保护的队友,就像拖油瓶一样,使读者产生优越感。
300字之内必须出现主角。
3000字之内必须爆发第1个矛盾冲突。
三章之内必须亮出功法体系或者本书的最大卖点。
3万字之内必须爆发第1个高潮,解决第1个矛盾冲突。
解决矛盾冲突后拉开剧情,至少展开3条线,技能,装备,弹药,奇遇等等任意选择。
全书拉3段大情节,第1个在30万字前后解决。每个阶段要看到三个不同要素,同样是技能,装备,弹药,奇遇任选。每次高潮之后,主角至少得到三件战利品,一件马上可以用的,一件不能马上用,但是关系到后续情节的。一件是可以用来送人情或者换钱的东西。
每一章里对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。
「对话」是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。「情节叙述」是对情节的必要交代,让读者对于情节有个概念。「描写」则是让读者形成画面感的必要东西,让读者有代入感。
每一张里面的旁白不能超过300字。
每一个章节里不要超过3个场景。
不能大篇幅出现主角不参与的故事情节。
狗血桥段全书不能出现3次以上。
每一章里参与情节的主要人物,能引发后续剧情的,不要超过3个。
7分铺垫,3分打斗。
主角身边的异性至少3个。
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