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我的游戏录-《武林群侠传》

我的游戏录-《武林群侠传》

作者: 哭丧难得 | 来源:发表于2024-02-18 22:15 被阅读0次

    探索,养成,战斗,回合制,多隐藏,高自由度,开放世界,不知道提到这些词,你会想到哪款游戏。我对拥有这些要素的游戏有极大的兴趣,其中最重要的原因便来自于《武林群侠传》这款游戏。

    玩过这个游戏都知道,苦修成乞丐,闲逛成大侠。但是也不能乱逛,功还是要练的,不过很大的练功要素都在玩家身上。武学的修炼,可以在游戏养成模式中度过时间修炼,也可以在战斗中多使用,来提高熟练度,而正如之前所说,游戏角色的时间要用来闲逛,那要提高,只能苦一苦玩家了。值得注意的是,除了最后一年大地图,基本没有可以反复刷的点,因此,在一些低难度的战斗中,就需要换低等级的武器和敌人耗着,甚至要留着敌人丝血不杀等敌人打累了调息回血,继续刷。这样反复刷的过程现在想想还是有点枯燥,但只要反复做就能有明显的收益的事情,现实这样的好事可不多啊。

    在养成模式中,闲逛有各种事件,驱使着我不停地探索,即便打了几周目,还是会有些惊喜。我并不是喜欢把自己代入到故事中的人。剧情中的爱恨交织,恩仇报应很难让我感同身受,但是这样编织出来的故事却让我欲罢不能。里面的女角色也挺好看,各有特色,不过当时我也不太在乎,照着攻略打了情圣结局,只是为了看各种故事而已。

    而地图探索模式中,有很多隐藏宝箱,很多难以察觉的支线,都可以去探索。虽然玩过一遍之后就直接去看攻略了,但这样丰富的要素仍然可以让我游玩好久。

    而地图探索模式和养成模式相互关联,密不可分,让我感到自己的努力可以改变很多东西。

    各种分支任务的结局和最终结局有许多条,许多人物也有不同的归宿。这多样的故事让我可以玩一遍又一遍,虽然现在玩起来感觉有点累了,可能是老了吧。

    《侠客风云传》相当于是《侠客风云传》的重置版,但是也让制作游戏的工作室惹上了官司。具体的我也不在这里多讲,总之,有些惋惜。不过现在工作室很顽强,出了多款游戏,现在又傍上了大腿。然而新出的《古龙群侠传》有较大的争议,有很多差评,但也有觉得好玩的玩家。其实之前的《河洛群侠传》也出现过这种情况,差评最主要的一条就是优化很差。但是《河洛群侠传》确实很好玩,继承了一贯的优点,但是就是没有养成模式,让我少了很多乐子。

    本科时我又玩了一个游戏叫《开拓者:正义之怒》也有经营养成,自由度颇高,隐藏众多,我玩了几个小时就上瘾了,找回了当年的感觉,一个星期玩了八十多个小时。最近大热的《博得之门3》也是这类游戏,我才发现dnd类的游戏其实包含《武林群侠传》让我喜欢上的很多要素。

    (如果对这类游戏感兴趣,可以玩《侠客风云传》,推荐玩盗版,现在版权在告制作方的公司手里,钱归他们,不推荐买。)

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