优先队列(Priority Queue):特殊队列,取出元素的顺序是依照元素的优先权(关键字)大小,而不是元素进入队列的先后顺序。
堆的特性
【1】结构性:用数组表示的完全二叉树
【2】有序性:任一节点的关键字是其子树所有节点的最大值(或者最小值)
最大堆(MaxHeap):最大值
最小堆(MinHeap):最小值
【3】从根节点到任意节点路径上节点序列的有序性
【堆建立】
最大堆的建立 :时间复杂性O(n) 树中各节点的高度和
将已经存在的N个元素按最大堆的要求存放在一个一维数组中
从倒数第一个有儿子的节点开始,将其调整成堆
然后从右向左,从下往上依次调整成堆
每当右父节点落下时,再调整成新的堆
/*
最大堆操作集
堆是一种用数组表示的完全二叉树
树:
a
bc
defg
hi######
堆:#abcdefghi##,数组0为空
若一个节点式i,则左儿子是2*i,右儿子是2*i+1
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MaxData 1000
//#define MaxSize 10
typedef int ElementType;
struct HeapStruct{
ElementType *Elements; //指向数组空间的指针(存储堆元素的一维数组)
int Size; //当前数组长度
int Capacity;//初始化时所定义的数组长度
};
typedef struct HeapStruct *MaxHeap;
MaxHeap CreateHeap(MaxHeap H,int MaxSize); //创建堆
void Insert(MaxHeap H,ElementType item); //插入元素item
ElementType DeleteMax(MaxHeap H); //取出二叉树根节点,同时删除一个节点
int IsFull(MaxHeap H, int MaxSize);//判断堆为空
int IsEmpty(MaxHeap H);//判断堆为满
int main()
{
int MaxSize=10;
int arrary[] = {58,25,44,18,10,26,20,12,8};
MaxHeap heap=NULL;
heap=CreateHeap(heap,MaxSize);
for(int i=0;i<10;i++){
Insert(heap,arrary[i]);
}
while(!IsEmpty(heap)){
printf("%d, ", DeleteMax(heap));
}
putchar('\n');
printf("%d\n",heap->Elements[0]);
system("pause");
return 0;
}
MaxHeap CreateHeap(MaxHeap H,int MaxSize)
{
H=(MaxHeap)malloc(sizeof(struct HeapStruct));
/*
这一块卡了好久、关于内存那里搞错了
int *p;
p=(int *)malloc(sizeof(int));
p=NULL;
*/
H->Elements=(ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
H->Size=0;
H->Capacity=MaxSize;
//最大值用作哨兵,以便于以后更快操作
H->Elements[0]=MaxData;
return H;
}
int IsFull(MaxHeap H,int MaxSize)
{
if(H->Size== MaxSize) return 1;
else return 0;
}
int IsEmpty(MaxHeap H)
{
if(H->Size==0) return 1;
else return 0;
}
/* 将新增节点插入到其从父节点到根节点的有序序列中 */
void Insert(MaxHeap H,ElementType item)
{
/* 将元素item插入最大堆H,其中H->Elements[0] */
int i;
if(IsFull(H, 10)){
printf("the head is full\n");
}else{
i = ++H->Size; //i指向插入后堆中的最后一个元素的位置,其父节点是H->Elements[i/2]
//过滤插入
for( ;H->Elements[i/2]<item;i/=2)//与父节点做比较,满足插入的有序性
//哨兵为最大值,在[0]位置,在比较过程中,比哨兵小,则自然落在了根节点的位置
H->Elements[i]=H->Elements[i/2];
H->Elements[i]=item;
}
}
/*
最大堆的删除:(根节点是最大值)
取出根节点(最大值)元素,同时删除堆的一个节点
先用最后一个元素替换根节点,
然后再比较较大的孩子,节点下沉,保证有序性
*/
ElementType DeleteMax(MaxHeap H)
{
int parent,child;
ElementType MaxItem,temp;
if(IsEmpty(H)){
printf("the MaxHeap is empty\n");
return NULL;
}
MaxItem=H->Elements[1]; //保存要删除的元素,即堆的最大值
temp=H->Elements[H->Size--]; //用最大堆中最后一个元素从节点开始向上过滤下层节点
/*
parent*2<=H->Size 判别是否有左孩子
从左右儿子中找到一个大的值与节点比较
将child变量指向左右儿子中较大的的一个
*/
for(parent=1;parent*2<=H->Size;parent=child){
child=parent*2; //child 指向左儿子;child+1 指向右儿子
if((child!=H->Size)&&(H->Elements[child]<H->Elements[child+1]))
child++;
if(temp>=H->Elements[child]) break;
else
H->Elements[parent]=H->Elements[child]; //较大值上浮
}
H->Elements[parent]=temp;
return MaxItem;
}
最小堆操作集
/* 最小堆操作集 */
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MinData -1
#define MaxSize 101
typedef int ElemnetType;
typedef struct HeapStruct{
ElemnetType *Elements;
int Size;
int Capacity;
}*MinHeap;
MinHeap CreateHeap(MinHeap H);
void Inster(MinHeap H,ElemnetType item);
int IsFull(MinHeap H);
int IsEmpty(MinHeap H);
ElemnetType DeleteMin(MinHeap H);
int main()
{
int arr[]={23,26,46,24,10};
MinHeap heap=NULL;
heap=CreateHeap(heap);
for(int i=0;i<5;i++){
Inster(heap,arr[i]);
}
while(!IsEmpty(heap)){
printf("%d, ", DeleteMin(heap));
}
putchar('\n');
system("pause");
return 0;
}
MinHeap CreateHeap(MinHeap H)
{
H=(MinHeap)malloc(sizeof(struct HeapStruct));
H->Elements=(ElemnetType *)malloc(sizeof(ElemnetType));
H->Size=0;
H->Capacity=MaxSize;
H->Elements[0]= MinData;
return H;
}
int IsFull(MinHeap H)
{
if(H->Size==MaxSize) return 1;
else return 0;
}
int IsEmpty(MinHeap H)
{
if(H->Size==0) return 1;
else return 0;
}
void Inster(MinHeap H,ElemnetType item)
{
int i;
if(IsFull(H)){
printf("Full\n");
}else{
i=++H->Size;
for( ;item<H->Elements[i/2];i/=2)
H->Elements[i]=H->Elements[i/2];
H->Elements[i]=item;
}
}
ElemnetType DeleteMin(MinHeap H)
{
int parent,child;
ElemnetType MinItem,temp;
if(IsEmpty(H)){
printf("Empty\n");
return NULL;
}
MinItem=H->Elements[1];
temp=H->Elements[H->Size--];
for(parent=1;parent*2<H->Size;parent=child){
child=parent*2;
if((child!=H->Size)&&(H->Elements[child]>H->Elements[child+1]))
child++;
if(temp<H->Elements[child]) break;
else
H->Elements[parent]=H->Elements[child];
}
H->Elements[parent]=temp;
return MinItem;
}
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