一、图推题型:
1、类比图:一条线
(1)优先看整体:所有图特征上呈现一致性。
(2)其次看部分:相邻看、间隔看、递推看。
(3)错误推理路径:前三个图和后三个图分别考虑规律。
2、对比图:两组式
(1)分组横向看。
(2)两组纵向对比看。
3、九宫格
(1)优先看部分:横行、纵裂、对角线。
(2)其次整体:“s”线、o型、米型。
4、分组归类
(1)组内要有一致性。
(2)组间要有相关性。
5、立体图:空间重构、三视图、截面图、立体拼合图等。
二、规律分类:
1、位置规律:图形一样,且数量不变(动态、静态)。
动态:平移(左右/上下/顺逆/对角线)、旋转、翻转
<1>、平移
平移.jpeg
<2>、旋转
旋转90.jpeg
2、样式规律:图形“相似”(叠加、遍历)。<1>、有的线条重合,有的线条不重合 <2>、轮廓一致,内部有不同
遍历:某元素出现固定次数,将缺少的元素及对应的数量找出补齐。
叠加:1、去同存异、去异存同、存同存异 2 黑白叠加
<1>、黑白叠加:
黑白叠加.jpeg
3、属性规律:图形凌乱<不相似也不相同>,优先属性(对称、开闭、曲直)。
4、数量规律:图形凌乱<不相似也不相同>(点、线、面、角、元素)。
点:端点数、交点数、内部/外部交点、切点、交叉点、顶点
线:1、直线、曲线数 2、笔画 3、对称轴数、平行线数
<1>、笔画:
一笔画:必须连通,且奇点数为 0 或 2。
常规特征:五角星、切圆交圆(圆相切、圆相交)、“日”字图(外部一 个框,内部一条线)、“田”字图(外部一个框,内部两条线)
面:1、直线面、曲线面数 2、相同面数
角:1、直角、钝角、锐角 2、内/外角
元素:1、元素的个数 2、元素的种类数 3、组成部分数 4、元素之间的换算
5、立体图规律:视、截、拼、构
(1)六面体箭头法
箭头法.png
(2)截面图总结:
六面体:1、三角形不能截出直角三角形和钝角三角。2、四边形:不能是直角梯形 3、五边形:不能是正五边形4、3-6边形
六面体.png
圆柱体无法截出梯形
圆柱体.png
圆锥体可以截出圆形、椭圆、抛物线、双曲线以及三角形
圆锥体.png
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