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IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCro

IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCro

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-05-17 17:17 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageCrosshairGenerator 属于 GPUImage 图像处理相关,用来绘制十字,shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
    //@Time:2022/04/18 07:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    
    NSString *const kGPUImageCrosshairVertexShaderString = SHADER_STRING
    (
     attribute vec4 position;
    
     uniform float crosshairWidth;
    
     varying vec2 centerLocation;
     varying float pointSpacing;
    
     void main()
     {
         gl_Position = vec4(((position.xy * 2.0) - 1.0), 0.0, 1.0);
         gl_PointSize = crosshairWidth + 1.0;
         pointSpacing = 1.0 / crosshairWidth;
         centerLocation = vec2(pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0), pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0));
     }
    );
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageCrosshairFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     uniform lowp vec3 crosshairColor;
    
     varying highp vec2 centerLocation;
     varying highp float pointSpacing;
    
     void main()
     {
         lowp vec2 distanceFromCenter = abs(centerLocation - gl_PointCoord.xy);
         lowp float axisTest = step(pointSpacing, gl_PointCoord.y) * step(distanceFromCenter.x, 0.09) + step(pointSpacing, gl_PointCoord.x) * step(distanceFromCenter.y, 0.09);
    
         gl_FragColor = vec4(crosshairColor * axisTest, axisTest);
    //     gl_FragColor = vec4(distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0);
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageCrosshairFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     GPUImageEscapedHashIdentifier(version 120)\n
    
     uniform vec3 crosshairColor;
    
     varying vec2 centerLocation;
     varying float pointSpacing;
    
     void main()
     {
         vec2 distanceFromCenter = abs(centerLocation - gl_PointCoord.xy);
         float axisTest = step(pointSpacing, gl_PointCoord.y) * step(distanceFromCenter.x, 0.09) + step(pointSpacing, gl_PointCoord.x) * step(distanceFromCenter.y, 0.09);
    
         gl_FragColor = vec4(crosshairColor * axisTest, axisTest);
         //     gl_FragColor = vec4(distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0);
     }
    );
    #endif
    

    二.效果演示

    使用GPUImageCrosshairGenerator 通过 GL_POINTS 绘制十字,效果图:

    三.源码下载

    OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator

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