目录
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageCrosshairGenerator 属于 GPUImage 图像处理相关,用来绘制十字,shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
//@Time:2022/04/18 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
NSString *const kGPUImageCrosshairVertexShaderString = SHADER_STRING
(
attribute vec4 position;
uniform float crosshairWidth;
varying vec2 centerLocation;
varying float pointSpacing;
void main()
{
gl_Position = vec4(((position.xy * 2.0) - 1.0), 0.0, 1.0);
gl_PointSize = crosshairWidth + 1.0;
pointSpacing = 1.0 / crosshairWidth;
centerLocation = vec2(pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0), pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0));
}
);
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageCrosshairFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform lowp vec3 crosshairColor;
varying highp vec2 centerLocation;
varying highp float pointSpacing;
void main()
{
lowp vec2 distanceFromCenter = abs(centerLocation - gl_PointCoord.xy);
lowp float axisTest = step(pointSpacing, gl_PointCoord.y) * step(distanceFromCenter.x, 0.09) + step(pointSpacing, gl_PointCoord.x) * step(distanceFromCenter.y, 0.09);
gl_FragColor = vec4(crosshairColor * axisTest, axisTest);
// gl_FragColor = vec4(distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageCrosshairFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
GPUImageEscapedHashIdentifier(version 120)\n
uniform vec3 crosshairColor;
varying vec2 centerLocation;
varying float pointSpacing;
void main()
{
vec2 distanceFromCenter = abs(centerLocation - gl_PointCoord.xy);
float axisTest = step(pointSpacing, gl_PointCoord.y) * step(distanceFromCenter.x, 0.09) + step(pointSpacing, gl_PointCoord.x) * step(distanceFromCenter.y, 0.09);
gl_FragColor = vec4(crosshairColor * axisTest, axisTest);
// gl_FragColor = vec4(distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0);
}
);
#endif
二.效果演示
使用GPUImageCrosshairGenerator 通过 GL_POINTS 绘制十字,效果图:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
四.猜你喜欢
- IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
- IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageLineGenerator
- IOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilter
- IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!
网友评论