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javascript构造函数和原型对象

javascript构造函数和原型对象

作者: 云陌 | 来源:发表于2017-02-15 15:37 被阅读71次

    首先明确一点,标准和实现是两个概念。ECMAScript是标准,而不同浏览器厂商(vendor)可以根据此标准有不同的实现,这也是客户端浏览器兼容性问题的原因之一。

    __proto__与 prototype

    在标准中,几乎每个对象都有一个[[prototype]]属性,且该属性为隐藏属性,并不对外暴露,指向这个对象的原型(即obj.prototype)。

    但为了访问需要,很多浏览器给对象提供了__proto__这一属性,用以访问上面提到的[[prototype]],因为浏览器实现并不一致,不建议直接使用__proto__。好在ES5(ECMAScript5.1版本)中增加了Object.getPrototypeOf()方法,用于获得一个对象的[[prototype]],可用于替代__proto__。ES6中,则增加Object.setPrototypeOf(),可直接修改一个对象的[[prototype]]。

    那问题来了,我们常说的prototype是什么呢?

     //构造函数的prototype
     console.log(Object.prototype);   //Object {}
     console.log(Array.prototype);    //[Symbol(Symbol.unscopables): Object]
     console.log(Function.prototype); //function () {}
     console.log(Number.prototype);   //Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
     console.log(RegExp.prototype);   //Object {}
     console.log(String.prototype);   //String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
     console.log(Boolean.prototype);  //Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
     //实例的prototype
     console.log(({name: 'yunmo'}).prototype);  //undefined
     console.log(([1,2]).prototype);   //undefined
     console.log((function(){}).prototype);   //Object {}
     console.log((1).prototype);  //undefined
     console.log(('yunmo').prototype);   //undefined
     console.log((true).prototype);    //undefined
     //实例的__proto__
     console.log(({name: 'yunmo'}).__proto__);  //Object {}
     console.log(([1,2]).__proto__);   //[Symbol(Symbol.unscopables): Object]
     console.log((function(){}).__proto__);   //function () {}
     console.log((1).__proto__);  //Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
     console.log(('yunmo').__proto__);   //String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
     console.log((true).__proto__);    //Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
    

    如上代码可以看出:

    除了函数以外,实例对象是没有prototype属性的。只有函数才有prototype属性。实例对象通过__proto__属性([[prototype]])串起一个原型链,以此在原型链上查找属性。即一个对象具有属性__proto__,称为隐式原型,该原型指向构造该对象的构造函数的原型,这保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的属性和方法。

    每个函数都有一个属性prototype。prototype的属性值是一个对象,即属性的集合,默认只有一个constructor属性,指向这个函数本身。

    如下图:Super是一个构造函数,右侧的方框就是它的原型。

    constructor and prototype
    function Yunmo() {
        console.log('I AM YUNMO');
    }
    var yunmo = new Yunmo();
    console.log(yunmo.constructor === Yunmo);  //true 
    

    原型作为对象,不只拥有默认的constructor属性,还允许自定义属性。如Object构造函数的prototype上,拥有几个我们熟悉的属性。

    Object.prototype

    一般来说有以下等式:

    obj.__proto__ === obj.constructor.prototype
    

    如果一个对象obj是通过Object.create函数构造出来的,那么obj.__proto__就不一定是obj.constructor.prototype。

    var presetObject = {
        name: 'yun',
        age: 18
    };
    presetObject.prototype = Object.prototype;
    var yunmo = Object.create(presetObject);
    console.log(yunmo.__proto__ === yunmo.constructor.prototype);  //false
    

    constructor和prototype

    看一下官方定义:

    constructor

    The value of a constructor's prototype property is a prototype object that is used to implement inheritance and shared properties.

    prototype

    object that provides shared properties for other objects
    When a constructor creates an object, that object implicitly references the constructor's prototype property for the purpose of resolving property references.
    Alternatively, a new object may be created with an explicitly specified prototype by using the Object.create built-in function.

    译:构造函数的原型的值是个原型对象,用来实现继承和属性共享。
    原型是用来为其他对象提供共享属性的对象。
    当构造函数创建了一个对象,该对象将隐性地引用构造函数原型属性,为了解决属性引用问题。
    或者,还可以通过内置的Object.create函数,指定一个明确的原型来创建一个新的对象。

    简单来说:prototype使得我们有能力向对象添加属性和方法。
    var Coder = function (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.learnCoding = function () {
            console.log(this.name + ' is learning coding while he is ' + this.age);
        }
    };
    var yun = new Coder('yun', 18);
    var mo = new Coder('mo', 12);
    yun.learnCoding();
    mo.learnCoding();
    console.log(yun.learnCoding === mo.learnCoding);   //false
    

    如上:一个构造函数Yun生成了yun和mo两个实例对象,分别拥有name、age属性和learnCoding方法。然而yun.learnCoding !== mo.learnCoding,说明每次通过new实例化一个对象的时候,都会去创建一个learnCoding方法。但是learnCoding方法做的其实是同样的事情,却不能被两个实例所共享,就造成了内存资源的浪费。

    为了避免上述问题,我们需要借助构造函数的原型对象来实现继承和属性共享。这时候,prototype就相当于一个公共容器,存放一些公用的东西。

    var Coder = function (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    };
    Coder.prototype.learnCoding = function () {
        console.log(this.name + ' is learning coding while he is ' + this.age);
    };
    var yun = new Coder('yun', 18);
    var mo = new Coder('mo', 12);
    yun.learnCoding();
    mo.learnCoding();
    console.log(yun.learnCoding === mo.learnCoding);   //true
    

    原型链

    对象在调用一个方法时会先在自身寻找是否有该方法,若没有,则通过内部的__proto__属性去自己的构造函数原型上寻找,如果还找不到,继续向上追溯,直到Object.prototype.__proto__ = null为止,这种依靠原型查找形成的查询链条,即原型链。

    原型链的查找是根据什么进行的?prototype?__proto__?还是constructor?

    理论上来说,谁都不是。因为prototype、__proto__ 和constructor这三个属性是由js引擎对外暴露的API。如本文一开始所说的,对象内部存在一个隐藏属性[[prototype]],外部是无法直接访问的,js引擎通过提供__proto__属性使得代码上能够访问[[prototype]]。因此,从实际可操作的层面来说,是根据__proto__属性进行查找的。

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