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CocoaAsyncSocket连接服务器

CocoaAsyncSocket连接服务器

作者: Ma_Crystal | 来源:发表于2017-12-08 09:40 被阅读0次

公司需要使用socket连接server服务器来获取所需要的数据, 用以前的http代替,github中又一个第三方框架CocoaAsyncSocket,里面含有了TCP/IP协议,和UDP协议, 现在只需要TCP/IP,就可以只研究里面的代理方法作用。

一、导入CocoaAsyncSocket第三方库

1、打开项目工程中的Pofile文件, 输入 pod 'CocoaAsyncSocket'

2、打开终端 cd空格到当前的项目工程路径中

3、pod install安装第三方库

二连接服务器发送数据

1、创建一个socket

.h

@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *tcpServer;

.m

self.tcpServer =[[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

(记得签署代理协议<GCDAsyncSocketDelegate>)

2、连接你的服务器,代码如下

//错误

NSError *error = nil;

//建立长链接发送心跳包

if (![self.tcpServer connectToHost:@"服务器地址" onPort:@"服务器端口" error:&error]) {

UIAlertController*alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"TCP错误" message:error.localizedDescription preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

UIAlertAction* sure = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault

handler:nil];

[alert addAction:sure];

//失败以后重新连接

[self disableUserInterfaceAfterConnected];

return;

}

UIAlertController*alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"TCP通道" message:@"通道连接成功" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

UIAlertAction* sure = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault

handler:nil];

[alert addAction:sure];

[self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];

[self disableUserInterfaceAfterConnected];

}

3、连接成功代理回调

pragma mark -- TCP Delegate

//连接成功回调,心跳计时,定时向服务器发送请求,保持连接

  • (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {

NSLog(@"socket连接成功");

}

成功连接以后,我们可以获取sockrt对象一个服务器的IP和端口,可以立马处理执行一些事情,也可以开启心跳数据包,让服务器一只可以确认你的存在。

4、向服务器发送SQL语句,在这里因为需要对发送的数据进行了转码和压缩,代码如下:

NSStringEncoding gbkEncoding = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000);

//数据换成GBK

NSData* dataStream = [@"需要发送的SQL语句" dataUsingEncoding:gbkEncoding];

zipAndUnzip* zipTools = [[zipAndUnzip alloc]init];

// 压缩后的数据dataZip

NSData* dataZip = [zipTools zlibDeflate:dataStream];

//向服务器发送内容

[self.tcpServer writeData:dataZip withTimeout:1 tag:1];

5、务必记得,不管你要在此处做什么工作,都要加上一句话

[socket readDataWithTimeout:1 tag:1];

这句话意思就是调用读取数据的代理方法。需要手动加入这句话,不然didReadData代理方法不执行

/*

  • 两个参数的意思 : timeOut :-1 。 永远不会超时

*tag: 该次读取与其他读取的标志,通常我们在设计视图上的控件时也会有这样的一个属性就是tag

*/

----现在我们连接动作算是完整的做完了, 接下来就是和服务器的交互处理了!也就是读写操作。 通讯毕竟是为了传输数据。

三、读取数据解析数据

1、解析服务器向你返回的字符串---先解压缩再转码

  • (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {

//设置data收到的最大长度

[self.tcpServer readDataToLength:[GCDAsyncSocket CRLFData].length withTimeout:-1 tag:0];

//对得到的data值进行解析与转换

zipAndUnzip* zipTools = [[zipAndUnzip alloc]init];

// 压缩后的数据dataZip

NSData* dataZip = [zipTools zlibInflate:data];

NSStringEncoding gbkEncoding = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000);

NSString* readData = [[NSString alloc]initWithData:dataZip encoding:gbkEncoding];

//接下来 根据不同的需求解压不同的数据

。。。。

}

参考链接: https://www.cnblogs.com/yyt-hehe-yyt/p/5284445.html

参考链接:

http://www.jianshu.com/p/8ad92f31dbfb

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