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Android中SoundPool 类使用利弊

Android中SoundPool 类使用利弊

作者: Yeung_Yeung | 来源:发表于2019-07-20 18:51 被阅读0次

    在开发android软件中,经常需要播放多媒体音频文件,通常会采用MediaPlayer类来执行此类操作。但MediaPlayer类占用的资源比较多,对于游戏等应用而言,会带来性能上的降低。在Android中,专门提供了SoundPool类来执行此类音频播放,SoundPool类占用的CPU资源较少、反应较快。

    SoundPool使用MediaPlaybackService将音频流解码为16位的PCM单声道或者立体声流。这有利于减小解码造成的应用延迟。

    SoundPool的常用方法包括:

    load() //加载音频文件

    pause() //暂停

    play() //播放

    resume() //恢复

    setLoop() //设置循环模式

    setOnLoadCompleteListener() //设置监听器

    setVolume() //设置音量

    setRate() //设置播放速率

    SoundPool类和其他音频播放类相比,可以自行设置音频播放时的品质、音量、播放速率等。并且它可以管理多个音频流,每个流均拥有自己独立的ID,对单个音频流的管理均是通过其ID来进行的。SoundPool类适用的场景包括应用程序中的声效(按键提示音、消息等)、游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)。

    SoundPool类的使用方法如下:

    代码10-5 SoundPool播放音频的一般过程

    int srcQuality=100;

    int waitMsec=1000;

    float leftVolume=SILENT;

    float rightVolume=LOUD;

    int priority=1;

    int loop=0;

    float rate=1f;

    SoundPool mSoundPool=new SoundPool(SOUNDPOOL_STREAMS, AudioManager.STREAM_MUSIC, srcQuality);

    int sampleId1=mSoundPool.load(mContext, SOUND_A, PRIORITY);

    int streamID=mSoundPool.play(sampleID, leftVolume, rightVolume, priority, loop, rate);

    ……

    下面是某个网站提供的一个实例: SoundPool在Activity中的集成

    import android.media.AudioManager;

    import android.media.SoundPool;

    public class android123 extends Activity {

    private SoundPool snd;

    private int hitOkSfx;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.main);

    snd=new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

    hitOkSfx=snd.load(context, R.raw.ok, 0);

    Button btn=(Button)findViewById(R.id.btn);

    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

    public void onClick(View v){

    snd.play(hitOkSfx, 1, 1, 0, 0, 1);

    }

    );

    }

    }

    SoundPool通过setLoop(int streamID, int loop)方法可以设置播放模式,当loop值为“-1”时,播放模式为循环模式;当loop值为“0”时,播放模式为单次模式;当loop值为一个正整数时,loop值意味着可以播放的次数。

    SoundPool通过setRate(int streamID, float rate)方法可以设置播放速率,其范围为0.5~2.0。当rate值为2.0时,意味着当前播放速率是原始速率的2倍,处于快进模式。

    SoundPool通过setVolume(int streamID,float leftVolume, float rightVolume)方法可以设置音频流的音量范围。

    另外,通过play()方法,SoundPool可以一次性设置播放模式、播放速率、音量范围等。

    需要注意的是,SoundPool目前存在着一些局限,如最大只能申请1MB的内存空间等,另SoundPool提供了pause()和stop()方法,但这些方法目前存在一些Bug,建议不要轻易使用。SoundPool还存在着一些效率问题

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