摘录:枫叶无处漂泊
load类方法
load类方法特点:
- 当类被导入到项目的时候就会执行load函数,
- 在main函数开始执行之前的,这个类是否被用到无关
- 每个类的load函数只会自动调用一次
- load函数是系统自动加载的,不需要调用父类的load函数
load类方法调用的特点:
- 父类和子类都实现load函数时,父类的load方法执行顺序要优先于子类。
- 子类未实现load方法时,不会调用父类load方法
- 类中的load方法执行顺序要优先于类别(Category)
- 有多个类别(Category)都实现了load方法,这几个load方法都会执行,但执行顺序不确定(其执行顺序与类别在Compile Sources中出现的顺序一致)
查看一下Compile Sources的文件顺序,如下图:
image执行顺序和Compile Sources顺序是一样的。
- 有多个不同的类的时候,每个类load 执行顺序与其在Compile Sources出现的顺序一致
initialize
initialize类方法的特点:
-
即使类文件被引用进项目,但是没有使用,initialize不会被调用
-
假如这个类放到代码中,而这段代码并没有被执行,这个函数是不会被执行的。
-
类或者其子类的第一个方法被调用前调用
-
由于是系统自动调用,也不需要再调用 [super initialize] ,否则父类的initialize会被多次执行
initialize类方法调用的特点:
-
父类的initialize方法会比子类先执行
-
子类未实现initialize方法时,会调用父类initialize方法,子类实现initialize方法时,会覆盖父类initialize方法.
-
当有多个Category都实现了initialize方法,会覆盖类中的方法,只执行一个(会执行Compile Sources 列表中最后一个Category 的initialize方法)
我们在Student.m(继承Person)中不实现initialize方法,
//Person.m
+(void)initialize {
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
//Student.m
Student中不实现initialize方法
执行一下
[Student new];
直接结果:
[Person initialize]
[Person initialize]
注意
:为啥执行两遍,因为父类会比子类先执行,先执行父类的,子类没有实现的,会调用父类initialize方法,所以执行了两遍。
Load使用情况
load很常见的一个使用场景,交换两个方法的实现,称之为method swizzling
+(void)load {
static dispatch_once_t oneToken;
dispatch_once(&oneToken, ^{
Method imageNamed = class_getClassMethod(self,@selector(imageNamed:));
Method mkeImageNamed =class_getClassMethod(self,@selector(swizze_imageNamed:));
method_exchangeImplementations(imageNamed, mkeImageNamed);
});
}
+ (instancetype)swizze_imageNamed:(NSString*)name {
//这个时候swizze_imageNamed已经和imageNamed交换imp,所以当你在调用swizze_imageNamed时候其实就是调用imageNamed
UIImage * image;
if( IS_IPHONE ){
// iphone处理
UIImage * image = [self swizze_imageNamed:name];
if (image != nil) {
return image;
} else {
return nil;
}
} else {
// ipad处理,_ipad是自己定义,~ipad是系统自己自定义。
UIImage *image = [self swizze_imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@_ipad",name]];
if (image != nil) {
return image;
}else {
image = [self swizze_imageNamed:name];
return image;
}
}
这个就是抵用系统imageNamed方法,在这基础上对ipad的图片进行适配,这样的每次调用imageNamed
不用在对ipad和iphone进行适配。
#import "UIFont+Extension.h"
#import <objc/runtime.h>
#import "NSObject+Swizzling.h"
#import "Constants.h"
///苹果字体效果: http://www.iosfonts.com/
static NSString * const kGlobalFontName = @"ProximaNova-Regular";
static NSString * const kGlobalBoldFontName = @"ProximaNova-Semibold";
@implementation UIFont (Extension)
/**
* 替换全局设置字体方法
*/
+(void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
//系统字体
Method orignal_system = class_getClassMethod(class, @selector(systemFontOfSize:));
Method zf_system = class_getClassMethod(class, @selector(zf_systemFontOfSize:));
method_exchangeImplementations(orignal_system, zf_system);
//系统粗体字体
Method orignal_bold = class_getClassMethod(class, @selector(boldSystemFontOfSize:));
Method zf_bold = class_getClassMethod(class, @selector(zf_boldSystemFontOfSize:));
method_exchangeImplementations(orignal_bold, zf_bold);
});
}
/// [UIFont systemFontOfSize:(CGFloat)]
+ (UIFont *)zf_systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize {
return [UIFont fontWithName:kGlobalFontName size:fontSize];;
}
/// [UIFont boldSystemFontOfSize:(CGFloat)];
+ (UIFont *)zf_boldSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize {
return [UIFont fontWithName:kGlobalBoldFontName size:fontSize];;
}
@end
initialize使用情况
initialize方法主要用来对一些不方便在编译期初始化的对象进行赋值。
比如NSMutableArray这种类型的实例化依赖于runtime的消息发送,所以显然无法在编译器初始化:
// In Person.m
// int类型可以在编译期赋值
static int someNumber = 0;
static NSMutableArray *someArray;
+ (void)initialize {
if (self == [Person class]) {
// 不方便编译期复制的对象在这里赋值
someArray = [[NSMutableArray alloc] init];
}
}
总结
1、load和initialize方法都会在实例化对象之前调用
2、load执行在main函数以前,initialize执行main函数之后
3、这两个方法会被自动调用,不能手动调用它们。
4、load和initialize方法都不用显示的调用父类的方法而是自动调用
5、子类没有initialize方法也会调用父类的方法,而load方法则不会调用父类
6、initialize方法对一个类而言只会调用一次(Person、或者是Person+Category)都是一个Perosn类。load方法则是每个都会调用,只要你写了load方法,添加到工程都会实现。
7、load方法通常用来进行Method Swizzle,initialize方法一般用于初始化全局变量或静态变量。
8、load和initialize方法内部使用了锁,因此它们是线程安全的。实现时要尽可能保持简单,避免阻塞线程,不要再使用锁。
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