美文网首页
OpenGL_矩阵压栈和出栈

OpenGL_矩阵压栈和出栈

作者: 星星1024 | 来源:发表于2020-07-09 21:12 被阅读0次

1. 压栈和出栈的理解

  • 压栈出栈操作的是矩阵
  • 用来记录矩阵的状态
  • 压栈PushMatrix和出栈PopMatrix是成对出现的
  • 构造函数允许指定堆栈的最大深度、默认的堆栈深度为64.这个矩阵堆在初始化时已经在堆栈中包含了单位矩阵

2. 压栈和出栈的流程

压栈和出栈 .png

3.压栈和出栈过程

//调用glutPostRedisplay()方法时,会调用 RenderScene() 这个函数
void RenderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
   
    //压栈
    modelViewMatrix.PushMatrix();
    M3DMatrix44f mCamera;
    cameraFrame.GetCameraMatrix(mCamera);
    
    //矩阵乘以矩阵堆栈的顶部矩阵,相乘的结果随后简存储在堆栈的顶部
    modelViewMatrix.MultMatrix(mCamera);
    
    M3DMatrix44f mObjectFrame;
    //只要使用 GetMatrix 函数就可以获取矩阵堆栈顶部的值,这个函数可以进行2次重载。用来使用GLShaderManager 的使用。或者是获取顶部矩阵的顶点副本数据
    objectFrame.GetMatrix(mObjectFrame);
    
    //矩阵乘以矩阵堆栈的顶部矩阵,相乘的结果随后简存储在堆栈的顶部
    modelViewMatrix.MultMatrix(mObjectFrame);
    
    /* GLShaderManager 中的Uniform 值——平面着色器
     参数1:平面着色器
     参数2:运行为几何图形变换指定一个 4 * 4变换矩阵
     --transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix() 获取的
     GetMatrix函数就可以获得矩阵堆栈顶部的值
     参数3:颜色值(黑色)
     */
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix(), vBlack);
    
    switch(nStep) {
        case 0:
            //设置点的大小
            glPointSize(4.0f);
            pointBatch.Draw();
            glPointSize(1.0f);
            break;
        case 1:
            //设置线的宽度
            glLineWidth(2.0f);
            lineBatch.Draw();
            glLineWidth(1.0f);
            break;
        case 2:
            glLineWidth(2.0f);
            lineStripBatch.Draw();
            glLineWidth(1.0f);
            break;
        case 3:
            glLineWidth(2.0f);
            lineLoopBatch.Draw();
            glLineWidth(1.0f);
            break;
        case 4:
            DrawWireFramedBatch(&triangleBatch);
            break;
        case 5:
            DrawWireFramedBatch(&triangleFanBatch);
            break;
       
    }
    
    //出栈
    //还原到以前的模型视图矩阵(单位矩阵)
    modelViewMatrix.PopMatrix();
    
    // 进行缓冲区交换
    glutSwapBuffers();
}

相关文章

  • OpenGL_矩阵压栈和出栈

    1. 压栈和出栈的理解 压栈出栈操作的是矩阵 用来记录矩阵的状态 压栈PushMatrix和出栈PopMatrix...

  • OpenGL 出栈压栈理解分析

    1.OpenGL压栈出栈作用概念 1.压栈出栈操作的是矩阵,一般分为模型视图矩阵和投影矩阵 2.出栈压栈是针对顶点...

  • OpenGL学习笔记五

    使⽤矩阵堆栈 压栈.出栈 压栈: 存储一个状态出栈: 恢复⼀个状态 仿射变换

  • Java实现栈

    数组栈:压栈、出栈、返回栈顶元素 链式栈:压栈、出栈、返回栈顶元素

  • OpenGL笔记六:纹理常用API(一)

    前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记五:综合实例理解-压栈、出栈、堆栈矩阵相乘、矩阵相乘、向量相乘 纹理 纹理只...

  • OpenGL向量/矩阵、压栈/出栈

    我们大家可能对矩阵的乘法有点模糊了,不用担心!我们在这里只需要先明白向量、矩阵的含义,以及在OpenGL中的作用,...

  • OpenGL-矩阵与向量

    OpenGL的矩阵操作 旋转 平移 缩放 压栈/出栈 单位向量-X轴-(1,0,0) 单位矩阵-X,Y,Z 三轴...

  • OpenGL的矩阵压栈与出栈

    初学时,我们通常会对矩阵压栈和出栈这对“难兄难弟”感到疑惑,为什么它们是成对出现的?它们做的又是什么操作呢?那,今...

  • OpenGL-矩阵压栈出栈浅析

    OpenGL绘制图形需要经过变化才能达到用户目的,而变换是通过矩阵进行操作的。 OpenGL一般通过视图变换、模型...

  • OPenGL 中的矩阵压栈/出栈

    我们知道OPenGL 中的图形变化是用矩阵来记录保存的.OpenGL 矩阵基础变化 简单来讲,当你做了一些移动或旋...

网友评论

      本文标题:OpenGL_矩阵压栈和出栈

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/paxscktx.html