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如何实现 iOS 中的 Associated Object

如何实现 iOS 中的 Associated Object

作者: Draveness | 来源:发表于2016-08-02 23:12 被阅读0次

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    这一篇文章是对 FBRetainCycleDetector 中实现的关联对象机制的分析;因为追踪的需要, FBRetainCycleDetector 重新实现了关联对象,本文主要就是对其实现关联对象的方法进行分析。

    文章中涉及的类主要就是 FBAssociationManager

    FBAssociationManager is a tracker of object associations. For given object it can return all objects that are being retained by this object with objc_setAssociatedObject & retain policy.

    FBRetainCycleDetector 在对关联对象进行追踪时,修改了底层处理关联对象的两个 C 函数,objc_setAssociatedObjectobjc_removeAssociatedObjects,在这里不会分析它是如何修改底层 C 语言函数实现的,如果想要了解相关的内容,可以阅读下面的文章。

    关于如何动态修改 C 语言函数实现可以看动态修改 C 语言函数的实现这篇文章,使用的第三方框架是 fishhook

    FBAssociationManager

    FBAssociationManager 的类方法 + hook 调用时,fishhook 会修改 objc_setAssociatedObjectobjc_removeAssociatedObjects 方法:

    + (void)hook {
    #if _INTERNAL_RCD_ENABLED
        std::lock_guard<std::mutex> l(*FB::AssociationManager::hookMutex);
        rcd_rebind_symbols((struct rcd_rebinding[2]){
            {
                "objc_setAssociatedObject",
                (void *)FB::AssociationManager::fb_objc_setAssociatedObject,
                (void **)&FB::AssociationManager::fb_orig_objc_setAssociatedObject
            },
            {
                "objc_removeAssociatedObjects",
                (void *)FB::AssociationManager::fb_objc_removeAssociatedObjects,
                (void **)&FB::AssociationManager::fb_orig_objc_removeAssociatedObjects
            }}, 2);
        FB::AssociationManager::hookTaken = true;
    #endif //_INTERNAL_RCD_ENABLED
    }
    

    将它们的实现替换为 FB::AssociationManager:: fb_objc_setAssociatedObject 以及 FB::AssociationManager::fb_objc_removeAssociatedObjects 这两个 Cpp 静态方法。

    上面的两个方法实现都位于 FB::AssociationManager 的命名空间中:

    namespace FB { namespace AssociationManager {
        using ObjectAssociationSet = std::unordered_set<void *>;
        using AssociationMap = std::unordered_map<id, ObjectAssociationSet *>;
        
        static auto _associationMap = new AssociationMap();
        static auto _associationMutex = new std::mutex;
        
        static std::mutex *hookMutex(new std::mutex);
        static bool hookTaken = false;
    
        ...
    }
    

    命名空间中有两个用于存储关联对象的数据结构:

    • AssociationMap 用于存储从对象到 ObjectAssociationSet * 指针的映射
    • ObjectAssociationSet 用于存储某对象所有关联对象的集合

    其中还有几个比较重要的成员变量:

    • _associationMap 就是 AssociationMap 的实例,是一个用于存储所有关联对象的数据结构
    • _associationMutex 用于在修改关联对象时加锁,防止出现线程竞争等问题,导致不可预知的情况发生
    • hookMutex 以及 hookTaken 都是在类方法 + hook 调用时使用的,用于保证 hook 只会执行一次并保证线程安全

    用于追踪关联对象的静态方法 fb_objc_setAssociatedObject 只会追踪强引用:

    static void fb_objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
        {
            std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex);
            if (policy == OBJC_ASSOCIATION_RETAIN ||
                policy == OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) {
                _threadUnsafeSetStrongAssociation(object, key, value);
            } else {
                // We can change the policy, we need to clear out the key
                _threadUnsafeResetAssociationAtKey(object, key);
            }
        }
        
        fb_orig_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);
    }
    

    std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex)fb_objc_setAssociatedObject 过程加锁,防止死锁问题,不过 _associationMutex 会在作用域之外被释放。

    通过输入的 policy 我们可以判断哪些是强引用对象,然后调用 _threadUnsafeSetStrongAssociation 追踪它们,如果不是强引用对象,通过 _threadUnsafeResetAssociationAtKeykey 对应的 value 删除,保证追踪的正确性:

    void _threadUnsafeSetStrongAssociation(id object, void *key, id value) {
        if (value) {
            auto i = _associationMap->find(object);
            ObjectAssociationSet *refs;
            if (i != _associationMap->end()) {
                refs = i->second;
            } else {
                refs = new ObjectAssociationSet;
                (*_associationMap)[object] = refs;
            }
            refs->insert(key);
        } else {
            _threadUnsafeResetAssociationAtKey(object, key);
        }
    }
    

    _threadUnsafeSetStrongAssociation 会以 object 作为键,查找或者创建一个 ObjectAssociationSet * 集合,将新的 key 插入到集合中,当然,如果 value == nil 或者上面 fb_objc_setAssociatedObject 方法中传入的 policy 是非 retain 的就会调用 _threadUnsafeResetAssociationAtKey 重置 ObjectAssociationSet 中的关联对象:

    void _threadUnsafeResetAssociationAtKey(id object, void *key) {
        auto i = _associationMap->find(object);
        
        if (i == _associationMap->end()) {
            return;
        }
        
        auto *refs = i->second;
        auto j = refs->find(key);
        if (j != refs->end()) {
            refs->erase(j);
        }
    }
    

    同样在查找到对应的 ObjectAssociationSet 之后会擦除 key 对应的值,_threadUnsafeRemoveAssociations 的实现与这个方法也差不多,相较于 reset 方法移除某一个对象的所有关联对象,该方法仅仅移除了某一个 key 对应的值。

    void _threadUnsafeRemoveAssociations(id object) {
        if (_associationMap->size() == 0 ){
            return;
        }
    
        auto i = _associationMap->find(object);
        if (i == _associationMap->end()) {
            return;
        }
    
        auto *refs = i->second;
        delete refs;
        _associationMap->erase(i);
    }
    

    调用 _threadUnsafeRemoveAssociations 的方法 fb_objc_removeAssociatedObjects 的实现也很简单,利用了上面的方法,并在执行结束后,使用原 obj_removeAssociatedObjects 方法对应的函数指针 fb_orig_objc_removeAssociatedObjects 移除关联对象:

    static void fb_objc_removeAssociatedObjects(id object) {
        {
            std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex);
            _threadUnsafeRemoveAssociations(object);
        }
    
        fb_orig_objc_removeAssociatedObjects(object);
    }
    

    FBObjectiveCGraphElement 获取关联对象

    因为在获取某一个对象持有的所有强引用时,不可避免地需要获取其强引用的关联对象;因此我们也就需要使用 FBAssociationManager 提供的 + associationsForObject: 接口获取所有强引用关联对象:

    - (NSSet *)allRetainedObjects {
        NSArray *retainedObjectsNotWrapped = [FBAssociationManager associationsForObject:_object];
        NSMutableSet *retainedObjects = [NSMutableSet new];
    
        for (id obj in retainedObjectsNotWrapped) {
            FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElementWithContext(self, obj, _configuration, @[@"__associated_object"]);
            if (element) {
                [retainedObjects addObject:element];
            }
        }
    
        return retainedObjects;
    }
    

    这个接口调用我们在上一节中介绍的 _associationMap,最后得到某一个对象的所有关联对象的强引用:

    + (NSArray *)associationsForObject:(id)object {
        return FB::AssociationManager::associations(object);
    }
    
    NSArray *associations(id object) {
        std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex);
        if (_associationMap->size() == 0 ){
            return nil;
        }
    
        auto i = _associationMap->find(object);
        if (i == _associationMap->end()) {
            return nil;
        }
    
        auto *refs = i->second;
    
        NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
        for (auto &key: *refs) {
            id value = objc_getAssociatedObject(object, key);
            if (value) {
                [array addObject:value];
            }
        }
    
        return array;
    }
    

    这部分的代码没什么好解释的,遍历所有的 key,检测是否真的存在关联对象,然后加入可变数组,最后返回。

    总结

    FBRetainCycleDetector 为了追踪某一 NSObject 对关联对象的引用,重新实现了关联对象模块,不过其实现与 ObjC 运行时中对关联对象的实现其实所差无几,如果对运行时中的关联对象实现原理有兴趣的话,可以看关联对象 AssociatedObject 完全解析这篇文章,它介绍了底层运行时中的关联对象的实现。

    这是 FBRetainCycleDetector 系列文章中的第三篇,第四篇也是最后一篇文章会介绍 FBRetainCycleDetector 是如何获取 block 持有的强引用的,这也是我觉得整个框架中实现最精彩的一部分。

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    原文链接: http://draveness.me/retain-cycle3

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