Reallusion Cartoon Animator 4 for Mac软件介绍
Cartoon Animator 4(以前称为CrazyTalk Animator)是一款2D动画软件,专为入门和生产力而设计。您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成嘴唇同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果,访问内容资源,以及使用全面的Photoshop管道来快速自定义角色和创建内容。
Reallusion Cartoon Animator 4 for Mac安装教程
下载完成后打开“cartoon animator mac”镜像包,双击【setup.pkg】
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Cartoon Animator 激活版安装完成点击【关闭】
双击“cartoon animator mac”镜像包内【resource pack.pkg】
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cartoon animator mac资源包安装完成点击【关闭】
双击“cartoon animator mac”镜像包内【Cartoon Animator 破解补丁.dmg】
将左侧【CartoonAnimator4PipelineTrial】拖入右侧【MacOS】文件夹
【MacOS】文件夹路径/Applications/Cartoon Animator 4-Trial.app/Contents/MacOS
点击【替换】,Cartoon Animator Mac版即可激活成功
!!!cartoon animator mac需要断网使用,如果想要联网使用,建议安装防火墙软件。
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Reallusion Cartoon Animator 4 for Mac软件功能
一、现场表演,用于实时制作的面部动作捕捉
使用卡通动画师的面部Mocap插件,现在任何人都可以通过他们的面部表演为角色制作动画。您不仅可以使用网络摄像头来跟踪头部和眼睛运动的表情,还可以生成由头部位置驱动的自然身体动画。这种有趣的解决方案非常适合虚拟制作,性能捕捉,直播电视节目和流媒体网络广播。
1、卡通动画师4管道与面部Mocap捆绑
如果你可以用你的表达式实时控制角色,那不是很好吗?使用Cartoon Animator 4和Facial Mocap Plug-in(Motion LIVE 2D),现在任何PC或Mac网络摄像头都可以用作面部追踪设备。
2、超快速实时卡通动画制作
• 使用自由骨骼工具和角色模板将任何图像转换为动画角色。
• 通过输入/输出psD分层模板与Photoshop无缝连接。
• 为数百万用户YouTuber生产提供经过验证的日常工具。
3、直播
• 与包括OBS,XSplit和FFSplit在内的主要实时流媒体工具配合使用,可在Twitch,YouTube,Mixer和Facebook Live等流行广播平台上叠加说话人物。
• 将绿屏背景应用于实时角色表演,以便轻松进行颜色键控。
二、二维字符设计师,将静态图像转换为动画角色
Cartoon Animator 4使艺术家,插画家,漫画家和设计师能够轻松地从静态图像,照片,绘画甚至分层的Photoshop psD创建可动画的2D角色。2D Bone Editor具有成功构建复杂骨骼装备的所有工具。用户可以使用引脚将区域约束到选定的骨骼,并优化细分拓扑以获得更平滑的弯曲效果。通过提供完整的面部和身体装配角色模板,允许用户在享受巨大的卡通动作库的同时利用共享的骨骼结构,从而节省自定义骨骼绑定和关键帧动画的工作量。
1、从图像或照片中钻取2D角色
将骨骼添加到任何图像并快速制作动画。因此,无论您是使用2D骨骼编辑器使用简单或复杂的结构,它都可以很好地装配。对齐或连接骨骼并添加Pins以约束区域。
2、psD字符模板和自动IK钻机
为了节省自定义骨骼绑定和关键帧动画的工作量,我们提供了一整套面部和身体装配的角色模板,使您的设计能够立即与数千个专业的2D动画库兼容。模板包括人类,四足动物,翅膀和脊椎。
3、自定义面部创建 -自由角度头
不仅仅是创造一个转头,你可以给一个简单形状的生物 - 即使是一只喜怒无常的小鸟 - 完全旋转。自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观。每个角点都包含精灵变换,变形和子画面变化的数据。通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,创建完美的360°字符。
4、自定义面部创建 - 混合创意资产
混合和匹配面部特征以创建新的360个字符。动态发型和配件还可包括多个视角。将360 Head与选定的Body样式相结合,实现完美的智能IK动画
三、视频制作者和动画师,YouTube,教育和商业视频
Cartoon Animator 4为日常制作压力下的人们提供最快的动画解决方案。它非常适合需要有效视频通信进行培训,推广,吸引订阅者和买家注意力的营销人员,培训师,YouTubers和组织。
1、实时Puppeteering创建角色动画
12种类型的配置文件定义了从人到动物具有不同个性的角色。每个配置文件为您提供六种独特的情绪控制,如快乐,悲伤,愤怒,笑脸,惊喜或一般。
2、使用景深构建场景并自由放置演员和道具
使用预览相机查看场景,使用实时相机为关键帧的相机位置设置动画。在“透视”模式下导航场景以体验逼真的3D相机移动。
3、赋予道具生命 - 弹性运动系统
拖动动作效果以创建2D徽标动画或立即为图像或文本设置动画。定义你的道具如何进入舞台,循环并强调吸引观众的注意力。进一步定制您自己的弹性运动效果,例如; 使支柱弹跳较重,或在弹出时增加转弯。
4、访问数以千计的角色和专业动画
我们处理动画中最难的部分,这样您就不必直接将动作拖动到角色上。我们为您提供人类,动物(狗,猫,马),脊椎,翅膀和表演文件。执行文件使用面部动作,身体动作和语音制作完全动画的序列。看看Cartoon Animator的2D资产商店,浏览由才华横溢的社区成员制作的内容。
5、完全控制你的动画
• 面部表情系统
从面部木偶或面部mocap生成逼真的面部表情,支持剪辑混合和运动曲线编辑。
• 面部按键编辑器
编辑个人面部特征,眉毛抬起,嘴巴张开,眼睛滚动,眨眼和情绪表达。使用滑块精确混合独特的要素形状。
• 360头部性能
3D头部运动可以通过头部转动Gizmo引导,向前和向后倾斜以使用网络摄像头驱动头部比例。
四、完成Photoshop到动画设计通道,psD导入导出
Cartoon Animator 4现在提供了一个功能齐全的psD输入和输出解决方案,不仅可以帮助2D动画师,还可以通过在角色创建,照片动画和动画内容开发上节省大量时间来帮助平面设计师。借助往返psD管道,图形设计师可以将他们的作品付诸实践,动画师可以使用Photoshop强大的编辑功能即时编辑他们的源Photoshop动画文件。
1、平面设计师和动画师的通道
我们拆除了图形和动画之间的墙壁,通过一个过程解决了所有设计问题!
2、将2D艺术作品转换为动画
使用Cartoon Animator 4.2 Pipeline,您可以通过psD模板将2D艺术作品或照片转换为G3角色。借助数百个专业运动库,您可以轻松地自动装配psD文件中的新角色,轻松实现头像和Photoshop动画。
3、将动画转换为图形插图
凭借psD导出功能,CTA3现在是您的首选动画工具,可帮助您自由摆放图解角色,快速更换服装和配件,以及创建自定义面部表情。在梳理完所有自定义创作后,您可以将它们分层导出以进行重新编辑和合成 - 为漫画创作,杂志封面,信息图表,横幅设计等提供大量的精力和时间。
• 准备你的角色
带上图形组件来组装自己的角色。
• 在Photoshop工具中编辑
使用Photoshop Tools进行图像编辑和图形设计。
• 创建面部表情
木偶动画面部表情。
• 动画它
免费构建角色并安排配件层关系。
Reallusion Cartoon Animator 4 for Mac特色介绍
一、创建2D 说话的头
1、增强的基于精灵的头部系统 说话的人物
第3代(G3)头部系统最终可以应用于人类和动物。它允许您用更少的精灵做更多事情。FFD工具(自由变形)提供表达式之间的平滑过渡,并且变换工具提供连续的精灵运动。
2、多角度2D头系统
第2代(G2)头由10个角度头制成。您可以使用来自大量面部模板的独特个性来定制它们,使用完全可互换的面部部件来设置角色。G2 +进一步增强了G2头部,通过在表达式之间使用自由形式变形提供更平滑的动画效果,需要最少量的精灵。
3、基于精灵的基本2D头系统(单角)
G1头部系统由不同的面部特征组成。这些功能包括眼睛,眉毛,脸部,嘴巴,耳朵,鼻子和头发,有一个完整的口腔和眼睛变体列表,以便你的角色可以眨眼和说话。您还可以调整每个功能的位置和大小。
4、基于变形的头部系统
借助经典的CrazyTalk贴合技术,基于变形的角色可以从2D照片创建,允许用户通过变形图像来创建平滑的面部动画和谈话表达。
二、二维角色动画 编辑
1、用于G3角色的基于曲线的运动键编辑器
• FK和IK为所有G3基于骨骼的角色构建编辑。
• 通过将姿势键与运动曲线相结合,您可以在几秒钟内即时创建专业的卡通动画效果。
2、2D运动键编辑器 - 主体IK和FK控制
• 3设置角色动画关键点的模式:Pose,Transform Body Sprites和Face。
• 使用姿势模式和IK编辑进行角色摆放; 使用FK编辑的Body和Face模式进行关键帧和运动分层。
• 通过在编辑区域周围拖动鼠标光标,选择单个或多个身体部位到木偶操纵者。
3、导入多维角色的3D动画
• 3D运动包含多维运动的数据,这些数据只能应用于多维G2字符。
• 3D运动通过自动切换和拉伸身体精灵,使您的2D角色转身并改变角度。
4、HumanIK - 3D运动编辑
• 借助3D运动控制和通用骨架,用户现在可以在多个角度转换2D角色,从而可以完全控制视角和3D运动。
• 3D运动键编辑器允许您在三维空间中手动移动字符肢体,允许您使用人体IK系统来拖动和平衡连接肢体
三、生产环境
1、完整的2D动画环境
• 分类的电影元素:Actor,Animation,Scene,Prop Dynamics和Special Effects。
• 屏幕内对象编辑Gizmo(选择,变换,不透明度,链接,翻转)和导航(相机缩放,平移,旋转)工具。
• 两个编辑引擎:用于角色和道具设置的作曲家模式,以及用于动画编辑的舞台模式。
• 用于测序动画控制的时间线编辑器。
2、内容管理系统
• 完整的Actor,动画,场景和特效的编辑环境; 每个都有相应的内容库。
• 拖放舞台合成。
• 拖动以替换现有的动画剪辑,或直接拖放到时间轴目标。
3、3D相机系统
• 使用预览相机查看场景,使用实时相机为关键帧的相机位置设置动画。
• 使用平移,旋转和缩放工具自定义摄像机视图。
• 快速切换透视和正交视图以获得2D或3D感觉。
• 在“透视”模式下导航场景以体验逼真的3D相机移动。
4、沿路径平滑动画
• 在角色和对象运动的不同时间范围内创建路径锚点。
• 通过位置调整和速度控制自定义路径锚。
• 通过使用“翻转”和“透明度”功能,自由控制面向和淡入/淡出。
• 使用“链接/取消链接”功能附加和移动辅助元素。
5、使用安全区准备场景
• 在渲染和最终导出之前快速调整项目的输出大小/帧和宽高比。
• 轻松管理角色和道具的存在,移动。
• 当前帧渲染按钮可帮助用户即时预览其输出质量设置。
6、基于矢量内容的渲染样式
• 即时更改场景样式以匹配不同的项目场景。
• 查找各种颜色配置文件并快速更改颜色组以匹配环境的色调。
• 一次将渲染样式应用于多个选择。
7、用运动曲线模拟卡通物理
• 通过将“过渡曲线”应用于“变换关键点”并将“时间扭曲”应用于“运动剪辑”来创建卡通风格的动画。
• 模拟真实世界的物理,如减速,加速,自由下落,弹跳,浮动或加速线性运动剪辑。
8、动画角色
动画身体动作,最多16个单独的身体部分轨迹,面部运动轨迹分为语音脚本,变形和基于精灵的类别。
9、动画道具
不透明度,变换,可见性,链接,路径动画,变形,子画面切换以及使用混合效果进行翻转的关键帧编辑。
四、导入导出
1、让您的视频演员沉浸在2D动画中
将色度键视频片段转换为同步popVideo 3格式后,轻松将其拖放到CTA3中,让真实的视频演员与卡通人物,场景,背景和道具互动。
2、导出流行的图像和视频格式
• 高达4K视频和图像输出分辨率。
• 为演示文稿和Web显示导出透明PNG和动画GIF
• 导出用于视频合成的alpha通道(Targa或PNG)的图像序列。
• 导出用于Mac和3D合成的透明视频。
• MOV(ProRES 4444) - 仅限Mac版
• popVideo3 - 仅限PC版
• 具有会聚距离的3D立体声输出
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