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Handler基础运用及源码分析

Handler基础运用及源码分析

作者: 坤_RTFSC | 来源:发表于2020-11-06 16:13 被阅读0次

    前言

    众所周知,因为android平台不允许在子线程中更新ui,那么如何在子线程和主线程中通信呢?聪明的google工程师创造了handler来解决这一问题;今天就详细介绍下handler的使用及其原理:

    基础使用

    首先,handler的一个基础使用方法如下:

    new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    super.run();
                    //需要先准备一个looper
                    Looper.prepare();
                    //创建handler
                    Handler handler = new Handler();
                    //循环起来
                    Looper.loop();
                }
            }.start();
    

    可以看到,handler首先需要一个looper,looper的作用特别大。但是为什么主线程中只需要new Handler就可以使用呢,这个问题我们稍后解释。

    先大致了解一下这三者数据结构之间的一个关系(一个粗略点的画法):


    handler关系图.png handler数据结构.png

    Handler源码分析

    构造函数

    先剖析一下Handler源码,handler是如何工作的:

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            //发现是否有内存泄漏的可能性
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                //匿名类,内部类,局部类,最好是静态类,否则警告会有内存泄漏的风险
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
            //获取一个looper。这个方法看如下阐述
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
            //获取不到looper抛出异常
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            //取出looper的queue
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    从如上代码分析:在handler初始化时,会先判断class是否有内存泄漏的风险;然后取出looper,没有looper直接抛出异常(looper太重要了),然后取出looper绑定的messagequeue,取出callback,以及一个同步状态的变量async;

    sendMessage

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }
    

    1.return的值并不意味着一定被处理了,只是说明插入队列成功了;
    2.handler大部分处理消息最终都是通过这个api来实现的;

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    将消息插入到队列中.

    Looper源码分析

    构造函数

    private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    

    一个looper创建时,new 了一个messagequeue,同时取出本线程的对象;
    可以得出结论:一个looper绑定了一个messagequeue;

    myLooper()

    looper.myLooper的代码如下,其实就是从ThreadLocal中取出looper。那么ThreadLocal又是什么作用的呢?简单来说,ThreadLocal是一个为了解决多线程安全的问题,给每个线程提供了一个储存变量副本的类,多说一句,threadLocal的主要作用是:1.解决并发问题;2.数据存储问题;

    ThreadLocal的内部实现主要是靠threadLocalMap,维系了一个Entry,将threadLocal本身作为key,要存储的值作为value来实现。
    这里不继续做扩展,感兴趣的改天写一个专门介绍。

    public static @Nullable Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
        }
    

    prepare()

     private static void prepare(boolean quitAllowed) {
     //如果发现threadLocal已经设置过了,则报错,一个looper只能绑定一个thread
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            //给线程设置looper
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    prepare方法中实际上就是将looper设置到Thread中去,这里就解释了looper是如何绑定到线程中,然后和handler产生交互的;

    回到最开始,为什么主线程不用调这个方法呢,我们来看下activityThread的源码:

    public static void main(String[] args) {
    //前面有很多代码,和本文关系不大,先删减
            Process.setArgV0("<pre-initialized>");
            //可以看的出来,原来在main入口处已经做了prepare
            Looper.prepareMainLooper();
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false);
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
            if (false) {
                Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                        LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
            }
            //之后再循环
            Looper.loop();
    
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }
    

    从上面代码分析,能很清楚地看出来,因为在main入口处已经调用了prepare和loop的方法,所以不需要再调用。同时在最终退出时已经执行了looper.quit()。

    那么其实这里有个问题,既然在主线程中开启了无限循环,那么为什么主线程却没有出现卡顿呢?我们后续再分析。

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
                final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
                final long end;
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
                } finally {
                }
    
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                }
    
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
    
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    

    代码很长,简单分析下:

    1.开启一个无限循环方法,方法中不停去检测messagequeue中是否有message,如果有则调用msg.target.dispatchmessage去处理,msg.target在sendmessage时已经赋值了给当前的handler。所以其实就是调用了handler.handlemessage方法;

    2.在检测message时可能会有block,因为message.next()也是个无限循环,去探测队列中是否有message需要处理;

    MessageQueue源码分析

    enqueueMessage()

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
            }
            return true;
        }
    

    代码较长,结论:

    • 1.要想插入队列成功,首先需要赋值了target,也就是要有handler,其次标记下message的状态为inuse
    • 2.将message传为mMessages,判断当前message 队列是否有消息,有的话设置为头;
    • 3.取出时间到了的message设置为msg.next

    next()

    Message next() {
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
                //线程阻塞
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
                }
            }
        }
    

    代码也有点长,筛选了一些关键代码,涉及到了很多linux的管道机制,这一张回头详细解释,先大致说下如何取出message的:在无限循环的方法中判断msg.以及msg.target是否不为空,when是否和现在的时间匹配,如果条件都达到了,则return 这个msg。

    小结

    稍加整理下,可得出如下结论:

    • 1.我们在使用handler的时候必须要先创建looper,执行prepare和loop的方法,结束之后需要quit。但是这些方法在主线程中已经做过了,所以无需重复;
    • 2.发送消息是向messagequeue中插入消息enqueueMessage,而messageQueue就是一个先进先出的一种数据结构
    • 3.messageQueue里插入消息后,looper.loop()里queue会不停地做一件事:取消息,如果取到了,则执行dispatchmessage方法;
    • 4.queue.next()里也有一个无限循环的方法,去不停地从队列中取消息

    Handler这个机制对于整个android来说实在是太重要了,
    AsyncTask,View.post(runnable)等等可以说android中大部分的子线程主线程之间的通信都是通过handler实现的。一篇文章讲不完,今天先介绍一个整体的运行机制和简单的源码分析。
    后续继续分析如下问题:

    • 1.messageQueue的数据结构
    • 2.为什么主线程中执行loop却没有线程阻塞的感觉?
    • 3.binder的机制

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