1. Kotlin 基础语法

作者: zhongjh | 来源:发表于2020-12-09 10:00 被阅读0次

    Kotlin 文件以 .kt 为后缀。

    包声明

    代码文件的开头一般为包的声明:

    package com.runoob.main
    
    import java.util.*
    
    fun test() {}
    class Runoob {}
    

    函数定义

    函数定义使用关键字 fun,参数格式为:参数 : 类型

    /**
     * Int 参数,返回值 Int
     */
    fun sum(a: Int, b: Int): Int {
        return a + b
    }
    

    表达式作为函数体,返回类型自动推断:

    /**
     * 表达式作为函数体,返回类型自动推断
     */
    fun sum2(a: Int, b: Int) = a + b
    
    /**
     * public 方法则必须明确写出返回类型
     */
    public fun sum3(a: Int, b: Int): Int = a + b
    

    无返回值的函数(类似Java中的void):

    /**
     * 无返回值的函数(类似Java中的void):
     */
    fun sum4(a: Int, b: Int): Unit {
        print(a + b)
    }
    
    /**
     * 如果是返回 Unit类型,则可以省略(对于public方法也是这样):
     */
    public fun printSum(a: Int, b: Int) {
        print(a + b)
    }
    

    可变长参数函数

    函数的变长参数可以用 vararg 关键字进行标识:

    /**
     * 可变长参数函数 ,vararg关键字,作用类似用java的String...
     */
    fun vars(vararg v: Int) {
        for (vt in v) {
            print(vt)
        }
    }
    
    /**
     * 测试上面的函数vars
     */
    fun mainVars(args: Array<String>) {
        vars(1, 2, 3, 4, 5)  // 输出12345
    }
    

    lambda(匿名函数)

    lambda表达式使用实例:

    /**
     * lambda表达式使用实例
     */
    fun main(args: Array<String>) {
        val sumLambda: (Int, Int) -> Int = { x, y -> x + y }
        println(sumLambda(1,2))
    }
    

    定义常量与变量

    可变变量定义:var 关键字

    var <标识符> : <类型> = <初始化值>
    

    不可变变量定义:val 关键字,只能赋值一次的变量(类似Java中final修饰的变量)

    val <标识符> : <类型> = <初始化值>
    

    常量与变量都可以没有初始化值,但是在引用前必须初始化
    编译器支持自动类型判断,即声明时可以不指定类型,由编译器判断。

    val a: Int = 1
    val b = 1       // 系统自动推断变量类型为Int
    val c: Int      // 如果不在声明时初始化则必须提供变量类型
    c = 1           // 明确赋值
    
    
    var x = 5        // 系统自动推断变量类型为Int
    x += 1           // 变量可修改
    

    注释

    Kotlin 支持单行和多行注释,实例如下:

    // 这是一个单行注释
    
    /* 这是一个多行的
       块注释。 */
    
        /**
         * 一个加法方法
         * @param a 第一个加数
         * @param b 第二个加数
         * @return 两个数的和
         */
        public fun add(a: Int, b: Int): Int {
            return a + b
        }
    

    字符串模板

    $ 表示一个变量名或者变量值

    $varName 表示变量值

    ${varName.fun()} 表示变量的方法返回值:

    var a = 1
    // 模板中的简单名称:
    val s1 = "a is $a" 
    
    a = 2
    // 模板中的任意表达式:
    val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"
    

    NULL检查机制

    Kotlin的空安全设计对于声明可为空的参数,在使用时要进行空判断处理。
    有三种处理方式

    1. 字段后加!!像Java一样抛出空异常
    2. 另一种字段后加?可不做处理返回值为 null
    3. 配合?:做空判断处理
        /**
         * 不做处理返回 null
         */
        fun questionMark() {
            var age = null;
            val ages = age?.toInt()
            // 结果显示null
            tvContent.setText(ages.toString())
        }
    
        /**
         * 抛出空指针异常
         */
        fun doubleExclamationMark() {
            var age = null;
            // !!主动抛出异常
            try {
                val ages = age!!.toInt()
                tvContent.setText(ages.toString())
            } catch (e: Exception) {
                tvContent.setText("抛出异常 ${e.message}")
            }
    
        }
    
        /**
         * age为空返回-1
         */
        fun questionMarksColon() {
            var age = null;
            val ages = age?.toInt() ?: -1
            // 结果显示-1
            tvContent.setText(ages.toString())
        }
    

    类型检测及自动类型转换

    我们可以使用 is 运算符检测一个表达式是否某类型的一个实例(类似于Java中的instanceof关键字)。
    Kotlin中所有的类都有一个共同的基类Any

    /**
         * Kotlin中所有的类都有一个共同的基类Any
         */
        fun getStringLength(obj: Any): Int? {
            if (obj is String) {
                // 做过类型判断以后,obj会被系统自动转换为String类型
                return obj.length
            }
    
            //在这里还有一种方法,与Java中instanceof不同,使用!is
            // if (obj !is String){
            //   // XXX
            // }
    
            // 到了这里的obj仍然是Any类型的引用
            return null
        }
    

    或者

        /**
         * 也可以采用这种方式
         */
        fun getStringLength2(obj: Any): Int? {
            // 在 `&&` 运算符的右侧, `obj` 的类型会被自动转换为 `String`
            if (obj is String && obj.length > 0)
                return obj.length
            return null
        }
    

    区间

    区间表达式由具有操作符形式 .. 的 rangeTo 函数辅以 in 和 !in 形成。

    区间是为任何可比较类型定义的,但对于整型原生类型,它有一个优化的实现。以下是使用区间的一些示例:

        fun main() {
            // 输出“1234”
            tvContent.append("输出1234:")
            for (i in 1..4)
                tvContent.append(i.toString()) // 输出“1234”
            tvContent.append("\n")
    
            // 设置步长距离
            tvContent.append("设置步长距离为2:")
            for (i in 1..4 step 2)
                tvContent.append(i.toString()) // 输出“13”
            tvContent.append("\n")
    
            tvContent.append("如果想倒序遍历就该使用标准库中定义的downTo()函数,步长距离为2:")
            for (i in 4 downTo 1 step 2)
                tvContent.append(i.toString()) // 输出“42”
    
            tvContent.append("\n")
            tvContent.append("使用 until 函数排除结束元素:")
            for (i in 1 until 4) {
                tvContent.append(i.toString()) // 输出“123” i in [1, 4) 排除了 4
            }
        }
    

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