即便作为任天堂第一方经典 JRPG 作品的 NS 移植版,但《异度神剑:终极版》依旧透露出一款老游戏方方面面的不足,特别是传统 JRPG 刷级、墨迹、部分关卡又臭又长的问题。
《异度神剑》的背景设定有些机甲朋克的感觉,极拉的画面质量愧对“重置”一词。当然,任天堂第一方的游戏都是“玩法驱动”为核心的,而《异度神剑》的玩法则是典型的半即时半回合类型,击破、倒地、眩晕的战斗系统恰到好处,不过分复杂。在地图设计上,即便画面质量略拖后腿,但以机神和巨神为主体的立体结构地图设计着实非常优秀,部分美术设计也令人眼前一亮。此外,本游戏的游戏内引导做的有些过分好了,使得跑路赶图极为轻松。
《异度神剑》开头的玩家吸引程度是远远不足的,这也是由于其剧情相当慢热,直到中后期才到达高潮。不可否认的是,问题严重的等级压制、公式化满地图感叹号、以及前期非常无聊的剧情,真的是足以劝退一众新玩家了。作为一款传统 JRPG 老游戏,其 JRPG 的问题(练级节奏拖沓、RPG 系统略复杂、新手友好度差、部分关卡又臭又长)可谓一个不差。这里不得不提一下《P5R》,同为 JRPG 游戏,它却将传统 JRPG 的问题大刀阔斧的改革,形成了对新手也极其友好且具备吸引力的特点。
正由于《异度神剑》这传统 JRPG 节奏拖沓的问题,此游戏可谓是对速通剧情党的严重折磨。一方面,中后期的剧情十分精彩,另一方面,严格的等级压制加上部分设计的屑 BOSS 使得游戏流程异常坐牢,以最后的第十七章为典型代表,又臭又长。
总而言之,毕竟这是一款老游戏了,不要指望其太多,非真爱粉开轻松模式随便打打就行了。
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