数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-6

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-25 18:00 被阅读956次

    【继续】


    三、制作灯带

    1、在侧视图,选择画直线命令。按住SHIFT键,画两条直线,我们以这两条直线为“尺子”,对主体曲面进行分割。

    2、选择--分割工具。它和剪切不同,它不删除对象,只是分割。其实,犀牛有上百条命令,常用的就是那么几个,这是其中之一。

    3、启动分割命令以后,首先选择被分割对象--主体曲面;然后,选择分割对象--尺子--两条直线,最后,鼠标右键确定。

    4、我们删除那两条直线。直接选中分割曲面,选中了,说明已经分割完成。实际上,以两条直线在侧视图的投影。

    5、选中分割--灯带曲面。选择属性面板--材质,选择  “材质赋予方式--物件”,颜色设置为红色。

    6、点击渲染。

    7、曲面的确是被分割开了。

    四、制作接缝

    1、同理,绘制两条非常接近的直线。

    2、同理,使用分割命令。

    3、选中分割之后,中间的一圈曲面,删除它。

    4、删除之后,中间就没有曲面了,我们还必须用曲面把它填补上。

    5、我们转到侧视图,打开底下的物件锁定--端点捕捉。

    6、选择绘制多重直线,就是连续绘制直线。

    7、捕捉之后,绘制多重线。

    8、转到透视图,就是这个样子。

    9、选择创建曲面---双轨扫掠。

    10、启动这个命令,首先选择两条轨道,分别点选1和2,然后直接点3(扫描线),右键确定。

    11、一个曲面生成,它紧密与主体相依,形成凹槽。

    12、透视图,看一看。

    五、USB接口:

    1、有了前边的知识,USB接口就简单了,建立两个长方体。

    2、使用布尔命令,挖出两个“洞”。

    3、下面这个就简单了,就是使用长方体制作而成。

    六、管理:

           通过上面几篇,我们知道,犀牛就是通过绘制曲线,生成曲面,再由密封的曲面构成体的。也就是说,完美曲面的制作、编辑是重中之重。犀牛是以NURBS曲线技术为核心的建模软件,以曲面的拼接和修剪为主要手段。

           犀牛建模功能十分强大,渲染和动画就不行了。如果要导出到其他三维软件,为了识别不同部分的需要,需要对模型曲面进行分组和管理。

    第一种办法:分层管理

    1、犀牛默认都在一个图层里,你可以自己建立图层,并命名,把不同的对象放到不同层中进行管理。很多三维软件都有这个功能,就是你重不重视问题。

    2、如何做呢?选择类似对象。

    3、点击属性面板--图层,选择你要放入的图层。当然图层也可以设置显示的颜色。看的!

    4、类似,把不同对象放到不同的层中。层的名字不要用中文,有的三维软件兼容不好。不会英文用拼音呢。

    5、用KEYSHOT直接导入犀牛的3DM文件,由于我们使用了分层管理,所以,在KS场景的对象列表里就容易为不同对象赋予不同材质。

    第二种办法 设置材质:

    1、可以利用设置材质来区分模型不同部分。现在所有模型对象都在一个图层中。

    2、选择类似对象。

    3、点击属性面板--材质。选择物件。

    4、设置颜色、光泽度、反射度。最主要是颜色,因为我们不想在犀牛中渲染。

    5、其他类似,点击渲染,看看,不同的对象赋予不同的材质。

    6、我们用KS导入这个3DM模型,发现对象列表好乱呢?软件已经把模型不同的面都拆开了。你如何去设置材质?

    7、不用着急,我们转到KS材质面板,看看吧!我们设置的材质都在这里(看颜色),你不用看模型不同部分,直接双击不同的材质编辑就行了。通过材质,软件自动就会区分模型不同部分。

    第三种: 建立组

    1、除了上面两种办法,我们还可以使用犀牛自带的群组命令,对不同对象进行管理。比如,选择这两个金属插头。

    2、选择这个群组命令。其他依次类推。

    3、当我们想把这个模型导出的时候,如何做呢?

    4、以OBJ导出,注意下面这几点。首先是MESH网格格式,其次将群组导出为OBJ群组,最后,勾选Z轴转Y轴。

    犀牛是Z轴向上,MAYA、C4D是Y轴向上;3DSMAX是Z轴向上(不用勾选了)。

    5、我们用C4D导入,注意:在分割--一定要选组。分割的意思是读入的数据,用什么为标准把类似的对象,划归到一起。取消“翻转z轴”。

    6、模型导入以后,就按我们在犀牛分组进行组合,不至于拆成零散对象。

    7、我们使用不同材质测试一下。

    8、的确,模型的不同部分都得到了区分,你就可以非常方便地在C4D中,进行渲染和制作动画了。

    【后记】

           1、网友的一个关于“电子插座“制作问题,让我写成了7篇文章:建模、渲染涉及到三个软件的使用方法。没办法,我当过物理老师,我过去讲课就是这样,一道题,翻来覆去研究,设问题,举一反三,直到彻底弄明白为止。好像互联网上还没有一个像我这么写东西的吧?有点磨叽是吧?我个人认为,只有这样,才能深入掌握一个知识。反正不管你喜不喜欢,我就这么写了,哈哈。

          2、这几篇的犀牛建模文章,是不是让你有所心动,有想学自学它的欲望呢?我认为专业从事建模工作的,如果你感到不憋手,你应该掌握多边形建模、NURBS建模、雕刻建模、参数方式建模等技术,熟悉掌握这些技术,你才能成为全面的建模师。当然,话说的有点过了,你精通一门也是必须的。
            犀牛建模优点方法多样、精确、快速、曲面质量高。但它也有缺点,如果使用该软件制作的模型,导入其他三维软件中制作动画和渲染,你必须转化成为MESH多边形模型。模型导出后,会有很多很多三角面,布线也不完整。展UV麻烦,所以你只能少用贴图,可以考虑使用程序纹理贴图。这样的导出的模型能制作简单的刚体动画,变形动画(使用骨骼)?不是不能,动画变形可能会导致破面的,反而效果不好。
            犀牛建模特别适合工业设计的模型,那种曲面圆滑,有棱角的完美物体,不适合制作有破损的或者非工业产品模型,比如残破的汽车、石头、褶皱的布料等等,这些反而ZBRUSH雕刻软件非常拿手;人物角色反而使用多边形建模工具更有优势,因为涉及到四边面建模和布线。
            以上是我个人的理解,不一定对。知道这些有什么用能呢?当你在建模的时候,不同类型物体,就会选择适合的工具,提高效率是真格的!早点完成,早点休息!

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