数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-25 07:16 被阅读1055次

    【前言】

    一个网友,给我邮来一个图片,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染?

    说实在的,当我看到上面这张图片的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因为这个的东西是工业产品,以光滑曲面为主,如果用多边形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准确。

    下面这张图,就是我用二者,一边听着音乐,一边制作,大约四十分钟左右完成的。下面我就用图文把该模型,重新记录一遍。可能你感觉与实物差别很大,没有办法呀!因为我没有这个东西的实际尺寸和三视图,所以,我就按照上图,主观并按相对比例制作的。

    【制作】

    犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体。你可以放心大胆使用布尔运算而不用考虑布线问题。

    一、画线制作主体。

    这个东西,应该用旋转扫描完成主体。

    1、犀牛建模工具真是太多了,就是一个画椭圆工具,为了让你精确绘制,你看看有多少种方式。

    2、选择中点半径画椭圆模式,打开犀牛下面的“锁定格点”。绘制这个东西--电子插座的底部弧面。

    3、用右键,重新启动绘制椭圆命令(这个很方便啊),再绘制上面的弧面。

    4、绘制直线,用于充当剪裁的“尺子”。直线绘制的方法也非常多呀!

    5、绘制如下三条线。

    6、选择修剪命令。这个命令首先选择以什么为参照进行修剪,用鼠标右键确认。然后,左键点击与之接触线或面,直接减掉。

    7、选择修剪命令以后,直接选择这条直线,我们以它为尺子,鼠标右键确认。

    8、然后直接点击上面的弧线,剪掉它。

    9、同理,选择中间的直线(中轴),剪掉右边线。

    10、下面都是用修剪命令,先选择“尺子”,右键确认后,在有鼠标左键直接减掉相邻的线。直接上图,自己看吧!

    完成以后

    11、选择“尺子“

    完成以后。

    12、选择“尺子“。

    完成以后

    13、修剪之后剩余的曲线,必须把它组合成为一条多段线,才能进行旋转生成曲面。选择所有线,按SHIFT,或框选。点击组合命令。

    14、下面选择创建曲面的--旋转命令。这个命令,非常自由,你告诉它以哪个轴旋转,旋转多少度即可。

    15、打开下面的“物件锁定”,就是捕捉,端点。启动旋转命令,首先捕捉上下两点,告诉它这是旋转轴,然后,在上面的命令提示行,点击旋转360度。

    16、生成曲面如下,看不出来啊。这是ISO线表示的曲面。

    17、你可以点击上面的这个图标--线框着色模式。

    18、生成的曲面,就以线面着色模式显示,完成电子插座的主体制作。我写的有点磨叽,如果熟练制作,这个制作过程是非常快速的。

    二、管理

    现在场景中,既有辅助的曲线,还有可用新生成的曲面。犀牛没有其他三维软件的对象列表,所以,不能直接看到这些对象,如何管理它们呢?

    1、在犀牛中也有图层,来管理场景中的对象。预设有六个图层。默认为预设值。

    2、现在场景中有曲线和制作的曲面,都混在一起,容易误操作。你总不能把吃的、玩的、穿的都放在一个屋子里边吧?应该用柜子分别对其管理,是吧?我们选择按钮--曲线。

    3、选中了场景中所有辅助的曲线。

    4、点击右侧属性--图层,选择图层05。把这些曲线放到图层05中。

    5、然后,转到图层面板,关闭该图层显示--灯泡。隐藏这些辅助曲线。

    三、布尔运算:

    1、选择创建体-立方体(犀牛可以直接创建曲线、也可以创建面,更可以直接创建体)

    2、在侧视图,创建一个长方体。

    3、选择它,打开底部“正交”,直接拖动它,把它移动到合适的位置。

    4、选择移动工具中的镜像命令。

    5、打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。

    6、通过镜像命令准确复制出另一个立方体。

    7、选择--布尔命令--差集。

    8、按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。

    9、这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。

    四、倒角制作:

    1、为什么要倒角?只要是人工制作的东西,基本上边缘都不是锐利的,菜刀刃除外,哈哈。选择倒角工具(犀牛倒角命令很多,有针对曲线倒角的,针对曲面的,针对体的,我们现在选择的是针对体的,它能一次做完。)

    2、选择倒角命令之后,选择要倒角的边。

    3、倒角半径,默认为1,点击命令行--“设置全部”。

    4、改半径为0.4 。(你可以按照自己的需求设定相对的数值)

    5、倒角和不倒角在渲染上有什么区别呢?下图是没有倒角的,边缘非常锐利,不可信吧!

    6、这是边缘倒角的,注意看,这边缘有高光出现啊!边缘圆滑,非常可信。

    【后记】

    1、太多了,不写了,分成2部分写吧。使用图文编写建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

    2、上个星期把330篇文章从网易博客《数字人空间》,搬到简书来,但丢失了12篇找不回来了,我也没有备份。这个地方,访问速度很快,也不知道,我在简书能坚持多久。

    3、现在退居二线了,我有很多想写的东西,今年计划编写建模、材质、贴图、渲染类文章,明年,再写一些关于动画、游戏制作方面的学习笔记。但是,长期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG这个工作,就是太消耗人的精力了。有时候,我真的不想再写了,但网易博客,网友给我的鼓励和支持,让我坚持下去,我想到40级,400篇文章就不写了,没有动力了。来到了简书,这里还有打赏,居然写文章还能“赚点”小钱,虽然1元2元,这个让我更兴奋。毕竟自己写的东西,得到大家认可,有点“价值”。我也还有点用啊!坚持写到400篇!

    4、可能网友疑问:为什么BLENDER入门系列不写了?说起来,这是因为生气!有个博友私信我,说我写的BLNDER入门文章,他看了之后,感觉非常容易学,他看着我的文章入门很快。并非常不客气地要求我编写建模实例和渲染,尤其是骨骼绑定动画方面知识。看得出,他很急切。但你求人,也不能这么硬气啊!你是领导啊!我收你的学费了吗?我有义务为你服务吗?你不知道退居二线的人,脾气都大吗?我已经写好的几篇BLENDER的文章,我就不发!唉!走向社会,尤其是参加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是与人沟通协调方面,可惜,在大学,这些东西没有人教!

    5、网友提到:“能否制作一个完整的项目”,我回答:不能!首先,图文这种方式不适合讲述大型项目;其次,制作一个完整的项目,需要很多软件的帮助,我们这里就是讲解一个软件关于某一方面的技巧;最后,我这个是免费的学习笔记,不系统,跳跃很大,随性而写,不是为了收费的培训。所以,只能这样了。如果你想系统学习,你可以在网上购买专门系统的“教学视频课程”。

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