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26《费曼学习法》

26《费曼学习法》

作者: 19吉林榆树焦艳丰 | 来源:发表于2023-06-14 07:32 被阅读0次

    吉林榆树焦艳丰《费曼学习法》109--111

    场景和思维模拟。

    假如在输出知识时,我们能设计相应的场景,并逼真的模拟出不同场景中人们对应的思维方式,使我们身临其境,将强有力的刺激大脑的学习和记忆功能,在特定的场景输出知识的过程中获得意想不到更好的效果。场景可以设定为模拟解说者的场景,模拟传授者的场景,模拟传授者的思维,模拟质疑者的思维。

    模拟场景是我们童年时经常玩的互动游戏。现在也可以用于我们的学习。费曼建议在学习中实施双重编码是创造一种模拟环境,为信息设计一个扎实的落脚之处。而不是孤立的等待大脑的录入。要把学习对象放在一个应用场景中,将自己放到一个需要表达它,分析它,理解他的一个实实在在的角色上。

    比如你看到一篇文章写的很好,你要假设自己懂得了这篇文章的宗旨和价值,并把他告诉另一个人。即使说错了也没有关系,因为我们最终的目的是记住了这篇文章的抽象意义,也理解了这篇文章的图像意义,在模拟的过程中,这两种意义都能从模糊到清晰的呈现出来,让你长时间的记住它。

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