文/那么小鸡腿
「有剧透,慎入。」
今年第一个科幻神作《头号玩家》终于上映了,小长假的前一天,公司的大佬请客包场,邀请了我们整个办公室的小伙伴们一块看这部电影。大佬是狂热的游戏迷和电影迷,电影播放过程中,我透过近视眼镜和3D眼镜的双层阻隔看到了大佬全程热血狂嗨的场景。
我想,这大概是属于他的狂欢时刻。
这部电影似乎是“大家来找茬”的升级版,我们更可以把它称作“大家找彩蛋”。
据说这是一部充满彩蛋的电影,全片共有119处彩蛋,我不知道爱看电影的大佬找到了几个。
我对于欧美动漫和电影没有什么了解,但直到现在我都能记得《闪灵》出现的时候,我和我旁边的姑娘都是从指缝里看完了那一段画面。
吓死宝宝了啊。
从《高达》到《闪灵》,从《天生爱神》到《守望先锋》,经典游戏和经典电影贯彻整部作品,似乎导演也准备将浓浓的怀旧情怀注入这一部《头号玩家》之中。
谢谢你来玩我的游戏。
谢谢你们来看我的电影。
似乎电影导演斯皮尔伯格这样告诉我们。
是游戏,也是你的生活
故事背景设定在2045年,由于现实生活无趣,无数人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。
男主人公韦德,没有什么逆天的人设,比普通还普通,不优秀也没钱,掉在人堆里,打包票你也很难再看他第二眼。
鬼才哈利迪是《绿洲》这款游戏的创始人,哈利迪用咱们现在的话来形容,有点技术大神的即视感,不善言辞不爱说话,面对喜欢的姑娘会害羞,但是谈起游戏却滔滔不绝,有着天马行空的想象力。在《绿洲》的世界里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人 。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和《绿洲》的所有权留给第一个闯过三道谜题,拿到三把钥匙的人。
找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。
三道谜题对应三把钥匙,三把钥匙的故事分别贯穿于哈利迪整个的人生故事。
在我看来,这三段故事都是他一生中的遗憾。而哈利迪需要的找到的那个人继承者,是一个可以将他的遗憾进行填补的人。
一个了解他的人,才值得他把一生之中最重要的创作托付给对方。
所有人都想要解开这个谜题,都想要找到最终的彩蛋。
一时间《绿洲》成为了所有人的寻宝天堂。
科技巨头IOI的管理者诺兰想要通过赢得寻找彩蛋的比赛而夺得《绿洲》的控制权,他不仅想要吞并游戏,更想要占领现实世界。他拥有巨大的财富和实力,阴险狡诈,他和他的公司IOI为了夺取绿洲,不惜一切代价。
IOI和诺兰毫无疑问是强势的一方,第一眼看来,他们会是最终的胜利者,因为他们看起来是那么的“强大”。
但哈利迪不信这些,他想要的并不是这样。
当诺兰在哈利迪办公室告诉他可以通过金钱运作游戏时,这个人就OUT了。
他想要的这个人不一定要有钱有势,不一定要绝顶聪明,更不必全副武装,实力雄厚。
他可以不优秀,但他一定得善良美好。
全速后退,油门踩到底,一次就好
莫罗:什么东西都会变,会变的更好,詹姆斯。
哈利迪:有些东西本来就是完美的,比如爆破卫星。
莫罗:可是人们不是活在爆破卫星这个游戏里,你既然创造个人们所想要和需要的东西,那同时就要制定一些规则和限制。
哈利迪:我不想制定什么规则,我是梦想家,我创造世界。
莫罗:可是现在它不是最初的那个样子了,不仅仅只是一个单纯的游戏了……不管你喜不喜欢,该往前的不会后退。
哈利迪:我喜欢最初的样子,那时候还是游戏……为什么就不能后退呢,一次就好,速度要快,就像逆转时间。……
“如果你想要获得第一把钥匙,那么就一定要参与赛车竞速游戏,并且成功到达中央公园。”
这是哈利迪留给所有玩家的第一道命题。
赛车竞速游戏,难道不是不顾一切向前,越过障碍,战胜对手么?
可所有人都不知道,向前的道路上,就算拼尽了浑身解数,战胜了所有的对手,还是永远无法到达中央公园。
前进的道路上有对手,有怪兽,有你死我活。
用尽自己全身的力气向前冲,想尽了所有的办法,把自己的力量调到最大,去和别人争一个你死我活,甚至是不择手段。
被欲望驱使的当下,你是不知道要退后一会,休息一会,更加不知道要换一种手段。
于是你一次一次的向前,一次一次的失败。
到最终也都不知道,原来往后退一步,反而可以让自己更加轻松。
“全速后退,油门踩到底,一次就好”男主角韦德从哈利迪的记忆里找到了这句诀窍。是的,不必和任何人去竞赛,你的道路上,要战胜的其实只有自己。
为什么不试试退一步呢?为什么不试试和其他人不一样的选择呢?
答案不一定其他人不选的,就是不好的。
你可以有自己的想法,不必为了和其他人一样就碰得遍体鳞伤。
如果能重来,不会再错过你
哈利迪一直都不善于表达,就算是遇到了自己喜欢的人也一样。
眼看着自己心爱的姑娘嫁给了好友,他还是没有把自己的想法告诉她。
如果那一天,哈利迪亲吻了舞池里翩翩起舞的姑娘,那么是不是也就不会有第二关翠玉钥匙的挑战了?
第二个谜题的关键词来自于“未迈出的一步”,搜索哈利迪的整个人生,好像也只有一次提到了这样的词汇。
哈利迪喜欢的姑娘,嫁给了哈利迪唯一的朋友莫罗。
莫罗卖掉了股份离开了哈利迪的公司。
莫罗扮演的馆长帮助了主角一行人,并为他们最终的获胜提供了至关重要的关键。
而这些伏笔,全部都埋在这第二个故事里。
暗生情愫的男主角韦德和女主角萨曼莎得知了哈利迪“未迈出的一步”是约会时,哈利迪没有踏出亲吻初恋情人的那一步,以及最后萨曼莎在《闪灵》中约舞哈利迪初恋情人时,她回应的那句话“你知道我等你这个要求等了多久吗”。
最终萨曼莎得到第二把钥匙,可是当她反问哈利迪在游戏中的化身时,他却直接轰她“快点走”。哈利迪不像一把钥匙的故事中那样自信从容侃侃而谈,因为他知道,失去朋友和爱人,都是他直到生命尽头都无法释怀的遗憾。
哈利迪的感情,无疑是不如意的。
不仅错过了喜欢的人,还失去了自己最重要的朋友。哈利迪对于现实世界的态度一直都是逃避游移的,但正是因为他的朋友莫罗,让他感受到了友谊的温暖;也因为那个第一次心动的约会,而埋藏下一生的秘密。
再了不起的吉尼斯,都需要温暖的感情。
友情和爱情的力量会让你知道,你是活着的,你是被需要的。
你不是一个人。
我希望你属于自己,不是任何人
当IOI的侵略者们不惜以同归于尽的代价毁灭整个《绿洲》而部署着,韦德和他的伙伴们却将正义的力量全部汇集在一起。
寻找三把钥匙的目的就是为了找到哈利迪在游戏中隐藏彩蛋,而这一部分的通关诀窍也是在寻找历史上第一个彩蛋游戏的《魔法冒险》上。
很多时候打赢一本游戏的关键不在于取得多么高的分数,遇见一个彩蛋也可以是意外的惊喜。
就和人生一样,不期而遇的经历也是值得被珍藏的财富。
这些东西不是你有多少钱,有多大的势力,有多么丰富的经验就可以取得的。就和我们在玩游戏的过程中,有的时候你准备好一切,穿上了最精良的装备,却不一定能够遇到隐藏BOSS,拿到最厉害的武器。
不为了输赢,不为了金钱。
像你在《魔法冒险》中遇到的那个隐形方块彩蛋一样,只是给你带来纯粹的快乐。
不知道从什么时候开始,游戏世界也变味了。装备好的等级高的就拥有话语权,就和《绿洲》中的IOI军团一样,那么人为了升级和制装沦为囚徒,失去了自由,失去了快乐,也忘记了自己原本玩游戏的初心。
只是为了快乐。
现实里多少人为了金钱,为了利益而不计一切代价。
这样又和影片中令人讨厌的诺兰有什么区别?
记住,不论是现实还是游戏,你都要记得自己。结果固然重要,可你更重要。
彩蛋的意义,就是给你快乐。
曾经我有很长的一段时间找不到工作,成为了很多人眼里的失败者。
非常颓废,每天把时间全部都浸泡在游戏里。
我害怕面对自己的失败,所以我选择去到没有一个认识我的世界里。
我以为我在这个虚拟的时空你可以为所欲为,可以找到属于存在感。那段时间里,我练就了一个厉害的角色。
可就像在现实的世界里无比渴望成功一样,在这个游戏里,我也有着自己的欲望。
我想要得到一项副本里的隐藏Boss才会掉落的装备,那个副本一周才可以打一次,而且那件装备也都是机率出。
我连续打了快2年的这个本,但一直都没有刷到过这件装备。
于是我变得越来越偏执,每次打这个本的时候,我能够感觉到自己内心的怨念有多深。现实世界里的不如意将我的态度变得更加的可怕,我不知道我是因为快乐而游戏,还是因为仇恨而游戏。
我没有觉得放松,反而更加迷失自己。
直到现在我都没有刷到过那件装备,也好几年没有再去玩这个游戏。但我自己醒悟过来,原来不带着执念去追求一些东西,真的是很轻松。
就像我那个时候一定要强迫自己找的一个特别高大上的工作,而忽略了其他给我的机会。
就像我为了一个装备,而忽视掉了在游戏中认识的朋友。
就想《头号玩家》里为了统治《绿洲》而不择手段的诺兰。
现实生活中,你有钱有势都不一定绝对能获得你想要的一切?
何况那个游戏世界的一堆数据?
“我创建《绿洲》是因为在现实生活中,我总是觉得不自在。我不知道怎么跟别人交流,我一生都在害怕现实,直到我得知自己快要死了,那时候我才意识到,即便现实再令我恐惧、令我痛苦。但是也仅有现实中才能让我吃顿好饭。现实是真的,你明白我的话吗?
是的,我明白。
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