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设计模式之生成器模式(Builder Pattern)

设计模式之生成器模式(Builder Pattern)

作者: 六尺帐篷 | 来源:发表于2017-03-15 16:46 被阅读674次

    生成器模式的核心是 ** 当构建生成一个对象的时候,需要包含多个步骤,虽然每个步骤具体的实现不同,但是都遵循一定的流程与规则 **

    举个例子,我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤

    • 需要一个主机
    • 需要一个显示器
    • 需要一个键盘
    • 需要一个鼠标
    • 需要音响等

    虽然我们具体在构建一台主机的时候,每个对象的实际步骤是不一样的,比如,有的对象构建了i7cpu的主机,有的对象构建了i5cpu的主机,有的对象构建了普通键盘,有的对象构建了机械键盘等。
    但不管怎样,你总是需要经过一个步骤就是构建一台主机,一台键盘。
    对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。

    所以,我们可以将生成器模式理解为,假设我们有一个对象需要建立,这个对象是由多个组件(Component)组合而成,每个组件的建立都比较复杂,但运用组件来建立所需的对象非常简单,所以我们就可以将构建复杂组件的步骤与运用组件构建对象分离,使用builder模式可以建立。

    生成器模式的类图如下:

    Paste_Image.png

    下面我们就根据这个例子来实现一个生成器模式,生成一台电脑

    首先我们需要一个电脑类:

    package Builder;
    
    public class Computer {
        public String master;
        public String screen;
        public String keyboard;
        public String mouse;
        public String audio;
        public void setMaster(String master) {
            this.master = master;
        }
        public void setScreen(String screen) {
            this.screen = screen;
        }
        public void setKeyboard(String keyboard) {
            this.keyboard = keyboard;
        }
        public void setMouse(String mouse) {
            this.mouse = mouse;
        }
        public void setAudio(String audio) {
            this.audio = audio;
        }
    }
    

    然后我们建立一个抽象的builder类:

    package Builder;
    
    public abstract class ComputerBuilder {
        
        protected Computer computer;
        
        public Computer getComputer() {
            return computer;
        }
        
        public void buildComputer() {
            computer = new Computer();
            System.out.println("生成了一台电脑!!!");
        }
    
        public abstract void buildMaster();
        public abstract void buildScreen();
        public abstract void buildKeyboard();
        public abstract void buildMouse();
        public abstract void buildAudio();
    }
    

    然后我们实现两个具体的builder类,分别是惠普电脑的builder和戴尔电脑的builder

    package Builder;
    
    public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {
    
        @Override
        public void buildMaster() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");
            System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");
        }
    
        @Override
        public void buildScreen() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setScreen("1080p");
            System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");
        }
    
        @Override
        public void buildKeyboard() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");
            System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");
        }
    
        @Override
        public void buildMouse() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setMouse("MI 鼠标");
            System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
        }
    
        @Override
        public void buildAudio() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setAudio("飞利浦 音响");
            System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
        }
    }
    
    package Builder;
    
    public class DELLComputerBuilder extends ComputerBuilder {
        
        @Override
        public void buildMaster() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setMaster("i7,32g,1TSSD,1060");
            System.out.println("(i7,32g,1TSSD,1060)的戴尔主机");
        }
    
        @Override
        public void buildScreen() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setScreen("4k");
            System.out.println("(4k)的dell显示屏");
        }
    
        @Override
        public void buildKeyboard() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setKeyboard("cherry 黑轴机械键盘");
            System.out.println("(cherry 黑轴机械键盘)的键盘");
        }
    
        @Override
        public void buildMouse() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setMouse("MI 鼠标");
            System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
        }
    
        @Override
        public void buildAudio() {
            // TODO Auto-generated method stub
            computer.setAudio("飞利浦 音响");
            System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
        }
    
    
    }
    

    然后我们实现一个director类:

    package Builder;
    
    public class Director {
        
        private ComputerBuilder computerBuilder;
    
        public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {
            this.computerBuilder = computerBuilder;
        }
        
        public Computer getComputer() {
            return computerBuilder.getComputer();
        }
        
        public void constructComputer() {
            computerBuilder.buildComputer();
            computerBuilder.buildMaster();
            computerBuilder.buildScreen();
            computerBuilder.buildKeyboard();
            computerBuilder.buildMouse();
            computerBuilder.buildAudio();
        }
    
    }
    

    最后我们测试一下代码:

    package Builder;
    
    public class ComputerCustomer {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Director director = new Director();
            
            ComputerBuilder hp = new HPComputerBuilder();
            
            director.setComputerBuilder(hp);
            
            director.constructComputer();
            
            //get the pc
            Computer pc = director.getComputer();
        }
    }
    
    Paste_Image.png

    生成器模式的优缺点

    优点

    • 将一个对象分解为各个组件
    • 将对象组件的构造封装起来
    • 可以控制整个对象的生成过程

    缺点

    对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能回答大大增加类的数量

    生成器模式的实际应用

    Builder pattern has been used in a lot of libraries. However, there is a common mistake here. Consider the following example of StringBuilder which is a class from Java standard library. Does it utilize the Builder pattern?

    生成器模式在许多类库中都使用了。但是严格来说,却有些错误。
    比如这个例子,我们考虑java标准库中的StringBuilder类,它使用了生成器模式么?

    StringBuilder strBuilder= new StringBuilder();
    strBuilder.append("one");
    strBuilder.append("two");
    strBuilder.append("three");
    String str= strBuilder.toString();
    

    在标准库中,StringBuilder继承自AbstractStringBuilder
    append方法是这个生成过程中的一步,就像我们构建电脑时,先构建主机这样的步骤一样。
    toString方法也是生成过程中的一步,而且是构建过程中的最后一步。然而,这里的不同是没有director,所以严格来说这不是一个标准的生成器模式。我们程序的调用者好像就是director可以生成我们自己的String。

    生成器模式与工厂模式的不同

    生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。
    工厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。

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