简述
大家在开发工作中经常使用的key-value的数据结构,像Java中有HashMap,线程安全的ConcurrentHashMap,在Redis中hash结构更是最基础的;
这里我们来分析一下它们的底层数据结构,包括如何扩容的;
HashMap
Java的HashMap是比较传统的数据结构了,网上关于HashMap的数据结构介绍有很多,就不再过多赘述了,这里咱们以JDK1.8的为主;
我们重点关注HashMap的几个常用方法,话不多说,上代码。
构造方法
1、无参数构造方法
public HashMap() {
// 哈希加载因子,赋予默认值0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
2、1个参数的构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
// 调用两个参数的构造方法,DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
3、2个参数的构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 入参小于0,抛出异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 超过最大值,赋予最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 加载因子小于0或者非数字,抛出异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 赋值加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 赋值初始化大小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
4、参数是Map的构造方法
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 赋值默认加载因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 实现是循环调用put方法初始化一个HashMap
putMapEntries(m, false);
}
/**
* 初始化一个HashMap
*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 如果Node数组为null,开始初始化
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
// 如果传入的map大于初始长度,开始执行扩容方法
} else if (s > threshold){
resize();
}
// 循环调用putVal方法,开始构造map
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
put方法
/**
* 首先key使用hash()方法,返回一个int值,底层也是调用putVal方法
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
*
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, I;
// Node数组为null或者长度为0,调用resize扩容方法
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 找出元素存放桶的位置,并判断该位置是否为null,如果是null创建新的Node放入数组中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 桶的位置有元素,则执行以下方法
Node<K,V> e; K k;
// 判断当前位置的key的hash值和旧key的hash值是否相同
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 新旧key的hash值相同,进行覆盖
e = p;
// 校验当前Node已经是红黑树结构
else if (p instanceof TreeNode)
// 执行红黑树的put操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历Node上的链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 判断链表的下一个节点是否为空,为空则代表已经达到链表末尾
if ((e = p.next) == null) {
// 在链表末尾增加一个元素
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断是否达到了红黑树的阈值,大于等于8-1
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 尝试转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出,结束循环
break;
}
// 判断key是否与链表中的某个key相等(包括hash值),完全相等则跳出
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 将p赋值下一个节点,e=p.next,通过这种方式实现遍历链表
p = e;
}
}
// 如果e不为null,则表示链表上存在key相同的元素
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 判断是否要替换值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 替换value值
e.value = value;
// 空的钩子函数,回调函数
afterNodeAccess(e);
// 返回链表重复旧的value值
return oldValue;
}
}
// 次数加1
++modCount;
// size加1,如果大于容量,执行扩容操作
if (++size > threshold)
resize();
// 又是一个空的钩子函数,回调函数
afterNodeInsertion(evict);
// 返回null
return null;
}
/**
* 尝试将链表转换成红黑树
*/
final void treeifyBin(HashMap.Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; HashMap.Node<K,V> e;
// Node数组是空,或者Node数组小于64,进行扩容操作
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
// 否则,判断是否为null,进行红黑树转换
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
HashMap.TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
HashMap.TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
resize方法(扩容方法)
/**
* 扩容方法
*/
final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
// 旧的Node数组
HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
// 旧的数组长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧的Map容量
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果旧的数组长度大于0
if (oldCap > 0) {
// 旧的数组长度大于最大值,直接返回旧的Node数组
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩容,新的Node.length乘以2,容量也乘以2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果旧数组长度不大于0,但是容量大于0,则代表要进行初始化操作
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 都不大于0,则代表初始化,赋予默认大小
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4 是16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 容量是加载因子0.75 乘以 默认桶容量16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新的容量为0,代表执行的是初始化操作,给予新容量赋值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 赋值新的容量
threshold = newThr;
// 创建新的Node数组,并赋值给全局Node数组
HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
table = newTab;
// 如果旧的Node数组不是null,代表不仅是初始化操作,开始进行数组拷贝
if (oldTab != null) {
// 循环
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
HashMap.Node<K,V> e;
// 非空判断
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// Node的当前数组,不存在链表结构
if (e.next == null)
// 直接进行新Node数组的位置计算,并赋值
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是红黑树,进行红黑树的扩容
else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 不需要移动的链表
HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 需要移动的链表
HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
// Node数组的链表
HashMap.Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 将链表拆分成需要移动和不需要移动的两个
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
// 循环操作链表
} while ((e = next) != null);
// 不需要移动的原位置赋值
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 需要移动的原位置+旧数组长度位置
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
// 返回新的扩容后的Node数组
return newTab;
}
remove方法
/**
* 删除操作
*/
public V remove(Object key) {
HashMap.Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* 真正的删除方法
*/
final HashMap.Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, index;
// 校验空和初始化操作,根据hash运算找出key所在桶位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
HashMap.Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果桶位置的key完全相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 判断是否存在链表,链表不为空执行下面方法
else if ((e = p.next) != null) {
// 判断是否是红黑树结构
if (p instanceof HashMap.TreeNode)
// 调用红黑树的方法,找到树的具体节点
node = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 循环找到元素在链表的具体位置
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// node节点如果是红黑树
if (node instanceof HashMap.TreeNode)
// 调用红黑树的移除方法
((HashMap.TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 经过上序操作,node如果和p相等,则表示这个位置不存在链表
else if (node == p)
// 将当前桶位置赋值为空,因为当前桶位置不存在链表,所以node.next是个空
tab[index] = node.next;
else
// 移动链表,将后续链表值赋予当前位置
p.next = node.next;
// 修改次数加1
++modCount;
// 长度减1
--size;
// 钩子回调函数
afterNodeRemoval(node);
// 返回当前节点,最终remove操作会返回value值
return node;
}
}
return null;
}
总结
需要注意几个细节,在面试中可能会被经常问到
1、直接new出来的HashMap容量是多少?
答:我们从源码可以看到,只有入参是Map的构造方法会进行Node数组的初始化和赋值;其他的构造方法new出来的HashMap是不会进行初始化的,只有在第一个元素put进去的时候,会调用resize方法,进行数组的初始化;
2、什么情况下会触发扩容?链表长度达到8一定会转换红黑树吗?
-首先,Map的size大于16(容量)*0.75(加载因子)的时候会触发resize()扩容操作;
-其次,再新增元素到链表中时,会判断是否大于等于8-1,满足的话会 调用treeifyBin()方法,尝试进行红黑树转换;
-最后,在转换红黑树之前,会判断Node数组长度是否小于64,如果小于64就放弃转换,进行扩容操作;
基于源码我们可以理解扩容是基于两个逻辑:
一个是HashMap中数组元素过多,容易频繁触发hash冲突;
另一个是元素虽然不多,但是元素都集中在某一个位置上,严重影响效率,就会通过扩容,来重新计算hash,让其分布的更加均匀;
3、put有返回值嘛?返回的是什么?
答:从源码我们可以看到,put方法会返回放入的value值,但是只有存入的元素被放置在链表的位置才会有返回,如果放入数组位置,返回的是null;
ConcurrentHashMap
构造方法
1、无参构造方法
// 真的什么都不做,只创建一个ConcurrentHashMap对象
public ConcurrentHashMap() {
}
2、1个参数的构造方法
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
// 如果入参小于0,抛出异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 进行初始化容量
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
this.sizeCtl = cap;
}
3、2个参数的构造方法
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 调用3个参数的构造方法,并发级别默认为1
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
4、3个参数的构造方法
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
// 校验入参,小于0则抛出异常
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 初始容量小于并发级别
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
// 初始化容量
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
this.sizeCtl = cap;
}
5、参数是Map的构造方法
public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 默认容量16
this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
// 调用putAll方法,初始化
putAll(m);
}
/**
* 将Map批量添加
*/
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 初始化大小
tryPresize(m.size());
// 循环初始化Map
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
putVal(e.getKey(), e.getValue(), false);
}
put方法
/**
* 添加元素方法
**/
public V put(K key, V value) {
// 调用put方法
return putVal(key, value, false);
}
/**
* 真正的put方法
**/
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// key或者value是null,抛出NPE异常
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 计算key的hash值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
// 循环
for (ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab = table;;) {
ConcurrentHashMap.Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 如果数组是null,或者length是0,进行初始化操作
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
// 存入桶的位置为null
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 比较并替换(cas)操作,将元素放入桶中,如果成功,跳出循环
if (casTabAt(tab, i, null,
new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
// 根据hash值判断是否正在进行扩容
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// 协助进行扩容,在扩容中详细注释
tab = helpTransfer(tab, f);
// 当前桶位置存在元素(hash冲突),链表形式添加元素
else {
V oldVal = null;
// 对当前桶位进行加锁
synchronized (f) {
// 链表头节点
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
// 循环链表
for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
// key完全相同,替换value值,并跳出
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
ConcurrentHashMap.Node<K,V> pred = e;
// next是null,代表链表末尾
if ((e = e.next) == null) {
// 添加到链表末尾
pred.next = new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
// 如果是红黑树
else if (f instanceof ConcurrentHashMap.TreeBin) {
ConcurrentHashMap.Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
// 是否大于等于8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
// 转换红黑树,并非一定会转红黑树
treeifyBin(tab, i);
// 返回value
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
// 统计节点个数,检察是否需要扩容操作
addCount(1L, binCount);
return null;
}
/**
* 链表转红黑树方法
*/
private final void treeifyBin(ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab, int index) {
ConcurrentHashMap.Node<K,V> b; int n, sc;
// 为空判断
if (tab != null) {
// 校验Node数组长度是否小于64
if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
// 扩容操作
tryPresize(n << 1);
// 需要链表转红黑树的桶位置
else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
// 该桶位加锁
synchronized (b) {
if (tabAt(tab, index) == b) {
ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
// 循环链表,创建treeNode替换原来的Node
for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> p = new ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val, null, null);
if ((p.prev = tl) == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
setTabAt(tab, index, new ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>(hd));
}
}
}
}
}
扩容
在上面的方法中会看到很多扩容的方法,比如:addCount()、helpTransfer()、tryPresize()等,有的是协助扩容,有的是本身进行扩容,他们的底层调用都是transfer()方法进行扩容操作;
transfer()方法有两个参数,tab(当前Node数组)和nextTab(扩容Node数组),当nextTab不为空时,会进行协助扩容;
/**
* 扩容方法
*/
private final void transfer(ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab, ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
// 如果nextTab为空
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 创建一个原来两倍长度的数组
ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] nt = (ConcurrentHashMap.Node<K,V>[])new ConcurrentHashMap.Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
ConcurrentHashMap.ForwardingNode<K,V> fwd = new ConcurrentHashMap.ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
// 循环开始元素移动
for (int i = 0, bound = 0;;) {
ConcurrentHashMap.Node<K,V> f; int fh;
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
// 所有节点都完成移动,
if (finishing) {
// 清空扩容的nextTable
nextTable = null;
// table赋值扩容后的tab
table = nextTab;
// 扩容阈值变更
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
// 遍历到的节点是空,则放入ForwardingNode
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
// 已处理过的位置
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
// 加锁
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
ConcurrentHashMap.Node<K,V> ln, hn;
// 链表扩容执行
if (fh >= 0) {
int runBit = fh & n;
// 最后一个节点,也就是反序链表
ConcurrentHashMap.Node<K,V> lastRun = f;
for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new ConcurrentHashMap.Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
// 红黑树的处理,过程与上面类似
else if (f instanceof ConcurrentHashMap.TreeBin) {
ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V> t = (ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>)f;
ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (ConcurrentHashMap.Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V> p = new ConcurrentHashMap.TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new ConcurrentHashMap.TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
总结
ConcurrentHashMap做为JUC包中应对并发操作的Map,在JDK1.8中使用了很多Unsafe中的CAS操作,有兴趣的同学可以再深入研究一下;下面我们来总结下可能遇到的面试问题;
1、ConcurrentHashMap也会转红黑树吗?
答:是的,从源码可以看到ConcurrentHashMap和HashMap一样,在链表长度达到8时不一定会触发红黑树操作,只有size大于64,且链表长度大于8时才会触发转红黑树的操作;
2、ConcurrentHahMap的扩容方法也叫resize方法吗?
答:不是的,我们看到ConcurrentHashMap采用的是协同扩容,如果检测到正在进行扩容,会加入到扩容操作中,不管是扩容还是协同扩容,他们调用的扩容方法都是transfer(),只不过入参不同进行的步骤就不一样;
3、协同扩容有操作上限吗?假设正在进行扩容,此时有100个put操作,这100个put都会加入到扩容操作中吗?
答:不是的,在transfer方法中我们可以看到,有下面一行判断
private final void transfer(ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] tab, ConcurrentHashMap.Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
... 后面省略
其中stride参数控制扩容线程数量,这个判断了机器cpu核数,来控制扩容加入扩线程的数量;
Redis hash
大家用过redis的都可以感受到,整个redis都是基于这种key-value的方式存储;在redis中基于dict方法构建的,我们先来看下数据结构;
数据结构
/*
* 字典
*/
typedef struct dict {
// 类型特定函数
dictType *type;
// 私有数据
void *privdata;
// 哈希表
dictht ht[2];
// rehash 索引
// 当 rehash 不在进行时,值为 -1
int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
// 目前正在运行的安全迭代器的数量
int iterators; /* number of iterators currently running */
} dict;
/*
* 哈希表
*
* 每个字典都使用两个哈希表,从而实现渐进式 rehash 。
*/
typedef struct dictht {
// 哈希表数组
dictEntry **table;
// 哈希表大小
unsigned long size;
// 哈希表大小掩码,用于计算索引值
// 总是等于 size - 1
unsigned long sizemask;
// 该哈希表已有节点的数量
unsigned long used;
} dictht;
/*
* 哈希表节点
*/
typedef struct dictEntry {
// 键
void *key;
// 值
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
} v;
// 指向下个哈希表节点,形成链表
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
初始化方法
在创建一个字典的时候,会调用初始化方法,初始化两个dictht哈希表;
/*
* 创建一个新的字典
*
* T = O(1)
*/
dict *dictCreate(dictType *type,
void *privDataPtr)
{
dict *d = zmalloc(sizeof(*d));
_dictInit(d,type,privDataPtr);
return d;
}
/*
* 初始化哈希表
*
* T = O(1)
*/
int _dictInit(dict *d, dictType *type,
void *privDataPtr)
{
// 初始化两个哈希表的各项属性值
// 但暂时还不分配内存给哈希表数组
_dictReset(&d->ht[0]);
_dictReset(&d->ht[1]);
// 设置类型特定函数
d->type = type;
// 设置私有数据
d->privdata = privDataPtr;
// 设置哈希表 rehash 状态
d->rehashidx = -1;
// 设置字典的安全迭代器数量
d->iterators = 0;
return DICT_OK;
}
/*
* 重置(或初始化)给定哈希表的各项属性值
*
* p.s. 上面的英文注释已经过期
*
* T = O(1)
*/
static void _dictReset(dictht *ht)
{
ht->table = NULL;
ht->size = 0;
ht->sizemask = 0;
ht->used = 0;
}
新增操作
/*
* 将给定的键值对添加到字典中,如果键已经存在,那么删除旧有的键值对。
*
* 如果键值对为全新添加,那么返回 1 。
* 如果键值对是通过对原有的键值对更新得来的,那么返回 0 。
*
* T = O(N)
*/
int dictReplace(dict *d, void *key, void *val)
{
dictEntry *entry, auxentry;
// 尝试直接将键值对添加到字典
// 如果键 key 不存在的话,添加会成功
// T = O(N)
if (dictAdd(d, key, val) == DICT_OK)
return 1;
// 运行到这里,说明键 key 已经存在,那么找出包含这个 key 的节点
// T = O(1)
entry = dictFind(d, key);
// 先保存原有的值的指针
auxentry = *entry;
// 然后设置新的值
// T = O(1)
dictSetVal(d, entry, val);
// 然后释放旧值
// T = O(1)
dictFreeVal(d, &auxentry);
return 0;
}
/*
* 尝试将给定键值对添加到字典中
*
* 只有给定键 key 不存在于字典时,添加操作才会成功
*
* 添加成功返回 DICT_OK ,失败返回 DICT_ERR
*
* 最坏 T = O(N) ,平滩 O(1)
*/
int dictAdd(dict *d, void *key, void *val)
{
// 尝试添加键到字典,并返回包含了这个键的新哈希节点
// T = O(N)
dictEntry *entry = dictAddRaw(d,key);
// 键已存在,添加失败
if (!entry) return DICT_ERR;
// 键不存在,设置节点的值
// T = O(1)
dictSetVal(d, entry, val);
// 添加成功
return DICT_OK;
}
/*
* 尝试将键插入到字典中
*
* 如果键已经在字典存在,那么返回 NULL
*
* 如果键不存在,那么程序创建新的哈希节点,
* 将节点和键关联,并插入到字典,然后返回节点本身。
*
* T = O(N)
*/
dictEntry *dictAddRaw(dict *d, void *key)
{
int index;
dictEntry *entry;
dictht *ht;
// 如果条件允许的话,进行单步 rehash
// T = O(1)
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
// 计算键在哈希表中的索引值
// 如果值为 -1 ,那么表示键已经存在
// T = O(N)
if ((index = _dictKeyIndex(d, key)) == -1)
return NULL;
// T = O(1)
// 如果字典正在 rehash ,那么将新键添加到 1 号哈希表
// 否则,将新键添加到 0 号哈希表
ht = dictIsRehashing(d) ? &d->ht[1] : &d->ht[0];
// 为新节点分配空间
entry = zmalloc(sizeof(*entry));
// 将新节点插入到链表表头
entry->next = ht->table[index];
ht->table[index] = entry;
// 更新哈希表已使用节点数量
ht->used++;
// 设置新节点的键
// T = O(1)
dictSetKey(d, entry, key);
return entry;
}
查找操作
/*
* 获取包含给定键的节点的值
*
* 如果节点不为空,返回节点的值
* 否则返回 NULL
*
* T = O(1)
*/
void *dictFetchValue(dict *d, const void *key) {
dictEntry *he;
// T = O(1)
he = dictFind(d,key);
return he ? dictGetVal(he) : NULL;
}
/*
* 返回字典中包含键 key 的节点
*
* 找到返回节点,找不到返回 NULL
*
* T = O(1)
*/
dictEntry *dictFind(dict *d, const void *key)
{
dictEntry *he;
unsigned int h, idx, table;
// 字典(的哈希表)为空
if (d->ht[0].size == 0) return NULL; /* We don't have a table at all */
// 如果条件允许的话,进行单步 rehash
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
// 计算键的哈希值
h = dictHashKey(d, key);
// 在字典的哈希表中查找这个键
// T = O(1)
for (table = 0; table <= 1; table++) {
// 计算索引值
idx = h & d->ht[table].sizemask;
// 遍历给定索引上的链表的所有节点,查找 key
he = d->ht[table].table[idx];
// T = O(1)
while(he) {
if (dictCompareKeys(d, key, he->key))
return he;
he = he->next;
}
// 如果程序遍历完 0 号哈希表,仍然没找到指定的键的节点
// 那么程序会检查字典是否在进行 rehash ,
// 然后才决定是直接返回 NULL ,还是继续查找 1 号哈希表
if (!dictIsRehashing(d)) return NULL;
}
// 进行到这里时,说明两个哈希表都没找到
return NULL;
}
删除操作
/*
* 查找并删除包含给定键的节点
*
* 参数 nofree 决定是否调用键和值的释放函数
* 0 表示调用,1 表示不调用
*
* 找到并成功删除返回 DICT_OK ,没找到则返回 DICT_ERR
*
* T = O(1)
*/
static int dictGenericDelete(dict *d, const void *key, int nofree)
{
unsigned int h, idx;
dictEntry *he, *prevHe;
int table;
// 字典(的哈希表)为空
if (d->ht[0].size == 0) return DICT_ERR; /* d->ht[0].table is NULL */
// 进行单步 rehash ,T = O(1)
if (dictIsRehashing(d)) _dictRehashStep(d);
// 计算哈希值
h = dictHashKey(d, key);
// 遍历哈希表
// T = O(1)
for (table = 0; table <= 1; table++) {
// 计算索引值
idx = h & d->ht[table].sizemask;
// 指向该索引上的链表
he = d->ht[table].table[idx];
prevHe = NULL;
// 遍历链表上的所有节点
// T = O(1)
while(he) {
if (dictCompareKeys(d, key, he->key)) {
// 超找目标节点
/* Unlink the element from the list */
// 从链表中删除
if (prevHe)
prevHe->next = he->next;
else
d->ht[table].table[idx] = he->next;
// 释放调用键和值的释放函数?
if (!nofree) {
dictFreeKey(d, he);
dictFreeVal(d, he);
}
// 释放节点本身
zfree(he);
// 更新已使用节点数量
d->ht[table].used--;
// 返回已找到信号
return DICT_OK;
}
prevHe = he;
he = he->next;
}
// 如果执行到这里,说明在 0 号哈希表中找不到给定键
// 那么根据字典是否正在进行 rehash ,决定要不要查找 1 号哈希表
if (!dictIsRehashing(d)) break;
}
// 没找到
return DICT_ERR; /* not found */
}
扩容
扩容触发条件 — 在redis中触发扩容的条件有很多
1、每次新增dictEntry时都会调用_dictExpandIfNeeded()函数;
2、在往hash表中添加元素时也会调用到_dictExpandIfNeeded()函数;
在_dictExpandIfNeeded()函数中可以看到,如果ht[0]是0,会初始化出一个大小是4的哈希表;或者ht[0].used大于等于ht[0].size,会触发扩容函数;
/*
* 创建一个新的哈希表,并根据字典的情况,选择以下其中一个动作来进行:
*
* 1) 如果字典的 0 号哈希表为空,那么将新哈希表设置为 0 号哈希表
* 2) 如果字典的 0 号哈希表非空,那么将新哈希表设置为 1 号哈希表,
* 并打开字典的 rehash 标识,使得程序可以开始对字典进行 rehash
*
* size 参数不够大,或者 rehash 已经在进行时,返回 DICT_ERR 。
*
* 成功创建 0 号哈希表,或者 1 号哈希表时,返回 DICT_OK 。
*
* T = O(N)
*/
int dictExpand(dict *d, unsigned long size)
{
// 新哈希表
dictht n; /* the new hash table */
// 根据 size 参数,计算哈希表的大小
// T = O(1)
unsigned long realsize = _dictNextPower(size);
/* the size is invalid if it is smaller than the number of
* elements already inside the hash table */
// 不能在字典正在 rehash 时进行
// size 的值也不能小于 0 号哈希表的当前已使用节点
if (dictIsRehashing(d) || d->ht[0].used > size)
return DICT_ERR;
/* Allocate the new hash table and initialize all pointers to NULL */
// 为哈希表分配空间,并将所有指针指向 NULL
n.size = realsize;
n.sizemask = realsize-1;
// T = O(N)
n.table = zcalloc(realsize*sizeof(dictEntry*));
n.used = 0;
/* Is this the first initialization? If so it's not really a rehashing
* we just set the first hash table so that it can accept keys. */
// 如果 0 号哈希表为空,那么这是一次初始化:
// 程序将新哈希表赋给 0 号哈希表的指针,然后字典就可以开始处理键值对了。
if (d->ht[0].table == NULL) {
d->ht[0] = n;
return DICT_OK;
}
/* Prepare a second hash table for incremental rehashing */
// 如果 0 号哈希表非空,那么这是一次 rehash :
// 程序将新哈希表设置为 1 号哈希表,
// 并将字典的 rehash 标识打开,让程序可以开始对字典进行 rehash
d->ht[1] = n;
d->rehashidx = 0;
return DICT_OK;
/* 顺带一提,上面的代码可以重构成以下形式:
if (d->ht[0].table == NULL) {
// 初始化
d->ht[0] = n;
} else {
// rehash
d->ht[1] = n;
d->rehashidx = 0;
}
return DICT_OK;
*/
}
/*
* 计算第一个大于等于 size 的 2 的 N 次方,用作哈希表的值
*
* T = O(1)
*/
static unsigned long _dictNextPower(unsigned long size)
{
unsigned long i = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
if (size >= LONG_MAX) return LONG_MAX;
while(1) {
if (i >= size)
return i;
i *= 2;
}
}
扩容大小
在dictExpand()函数中会创建一个ht[1]做为扩容后的hash表,大小根据入参决定,没有入参或入参小于默认大小4,则创建一个默认值*2大小的哈希表;
渐进式扩容 — 元素迁移
以上的函数只是创建了一个新的hash表,但并没有直接执行元素迁移操作,真正的元素迁移是在dictRehash()函数中进行的;
渐进式扩容 — 执行时机
在新增、删除、查询和随机获取key(dictGetRandomKey函数)时会进行单步扩容,调用dictRehash()函数,传递参数1表示进行1次元素的迁移;
需要注意的是,当redis长时间没有增删改查操作进行时,也会定时触发元素迁移,是由redis的删除过期键的定时任务调用的,在指定时间内每次执行100的元素迁移;
/*
*
* 执行 N 步渐进式 rehash 。
*
* 返回 1 表示仍有键需要从 0 号哈希表移动到 1 号哈希表,
* 返回 0 则表示所有键都已经迁移完毕。
*
*
* 注意,每步 rehash 都是以一个哈希表索引(桶)作为单位的,
* 一个桶里可能会有多个节点,
* 被 rehash 的桶里的所有节点都会被移动到新哈希表。
*
* T = O(N)
*/
int dictRehash(dict *d, int n) {
// 只可以在 rehash 进行中时执行
if (!dictIsRehashing(d)) return 0;
// 进行 N 步迁移
// T = O(N)
while(n--) {
dictEntry *de, *nextde;
/* Check if we already rehashed the whole table... */
// 如果 0 号哈希表为空,那么表示 rehash 执行完毕
// T = O(1)
if (d->ht[0].used == 0) {
// 释放 0 号哈希表
zfree(d->ht[0].table);
// 将原来的 1 号哈希表设置为新的 0 号哈希表
d->ht[0] = d->ht[1];
// 重置旧的 1 号哈希表
_dictReset(&d->ht[1]);
// 关闭 rehash 标识
d->rehashidx = -1;
// 返回 0 ,向调用者表示 rehash 已经完成
return 0;
}
/* Note that rehashidx can't overflow as we are sure there are more
* elements because ht[0].used != 0 */
// 确保 rehashidx 没有越界
assert(d->ht[0].size > (unsigned)d->rehashidx);
// 略过数组中为空的索引,找到下一个非空索引
while(d->ht[0].table[d->rehashidx] == NULL) d->rehashidx++;
// 指向该索引的链表表头节点
de = d->ht[0].table[d->rehashidx];
/* Move all the keys in this bucket from the old to the new hash HT */
// 将链表中的所有节点迁移到新哈希表
// T = O(1)
while(de) {
unsigned int h;
// 保存下个节点的指针
nextde = de->next;
/* Get the index in the new hash table */
// 计算新哈希表的哈希值,以及节点插入的索引位置
h = dictHashKey(d, de->key) & d->ht[1].sizemask;
// 插入节点到新哈希表
de->next = d->ht[1].table[h];
d->ht[1].table[h] = de;
// 更新计数器
d->ht[0].used--;
d->ht[1].used++;
// 继续处理下个节点
de = nextde;
}
// 将刚迁移完的哈希表索引的指针设为空
d->ht[0].table[d->rehashidx] = NULL;
// 更新 rehash 索引
d->rehashidx++;
}
return 1;
}
总结
dict结构在redis中是最常用到的结构,所以一定要看一遍源码,需要注意的地方,在上面也已经讲的很详细了,这里附一个有注解的redis3.0源码;
https://github.com/huangz1990/redis-3.0-annotated
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