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游戏基础知识

游戏基础知识

作者: Aurora_Joy | 来源:发表于2019-12-23 20:27 被阅读0次

本文章仅解释2D游戏的内容

什么是游戏

柏拉图 :游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能[1]力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动
亚里士多:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动
Aurora_Joy:我这边要讲的游戏 其实就是动画,这类型的动画 不是指用户坐在那里观看一些 的播放,而是进入到你所创建的环节中与这个环节发生交互。

什么是动画

动画其实就意味着运动,所以说 动画其实是随着时间而改变,具体可以说是某种类型的视觉感官上的改版,运动本质上是物体的位置随着时间改变,这一分钟它会在这里,而下一分钟可能就会在另外一个位置。它移动了,而且从某一个时刻的第一点移动到另外一个时刻的下一点消耗了一段时间。

所以时间与动画的关系是非常重要的,没有运动或者改变,当然也就没有时间的感觉。

帧与动画

对于运动媒介的每一种形式都可能存在一种运动错觉,实际上大部分的可视动画的媒介都使用帧 (frame) 一系列快速显示的静止图像来模拟运动或者变化
概念就是:显示大量的相邻的图像间仅有很小变化的图片视觉上看过去像是一幅正在移动的图像

那游戏开发要做什么事?

1、去创建动画
2、创建可交互界面提供用户控制动画

接下来我准备找一款动画控制器(游戏引擎)来教大家如何去制作游戏
抛个引擎的截图,感兴趣的可以收藏。

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