什么是适配器模式?
- 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
模式中的角色
- 目标接口:客户所期待的接口。目标可以是具体的或者抽象的类,也可以是接口。
- 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
- 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。
工作中的场景
- 经常用来做旧系统改造和升级
- 如果我们的系统开发之后再也不需要维护,那么很多模式都是没必要的,但是不幸的是,事实却是维护一个系统的代价往往是开发一个系统的数倍。
我们学习中见过的场景
- java.io.InputStreamReader(InputStream)
- java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
小栗子
一个键盘电脑转接口的例子
TIM截图20190418231341.png
package com.principle.adapter;
/**
* 客户端类
* (相当于例子中的笔记本,只有USB接口)
* @author xy
*
*/
public class Client {
public void test(Target t){
t.handleReq();
}
public static void main(String[] args) {
Client c=new Client();
Adaptee adaptee=new Adaptee();
Target target=new Adapter();
c.test(target);
/****************************************/
Target target2=new Adapter2(adaptee);
c.test(target2);
}
}
package com.principle.adapter;
/**
* 被适配的类
* (相当于例子中的PS/2键盘)
* @author xy
*
*/
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println("可以完成客户请求需要的功能");
}
}
package com.principle.adapter;
/**
* 适配器 (相当于usb和ps/2的转接器)
* @author xy
*
*/
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void handleReq() {
super.request();
}
}
package com.principle.adapter;
/**
* 适配器 (相当于usb和ps/2的转接器)
* @author xy
*
*/
public class Adapter2 implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter2(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void handleReq() {
adaptee.request();
}
}
两种方式,一个是类继承方式,一个是构造传参形式
类继承 构造传参个人理解
就拿上面这个例子说事,台式笔记本要写一篇文章,他可以写文章,这是他的一个功能点,但他没有键盘,他就对外提供了一个USB接口,键盘可以打字,但是需要设备来显示这些字,他就提供了一个接口来连接设备,而刚刚好,两者提供的接口接不到一块去,怎么办,要搞死一个重新设计吗?这时,转接口就出现了,他实现了笔记本的接口,可以接到笔记本,他又在内部实现了键盘接口的对接,和笔记本接口融合了起来。就上面的代码来看就是在笔记本接口里面做了调用键盘接口的操作。
再说一个通俗一点的例子,食品加工厂:材料厂提供对外输出的通道,客户需要从食品加工厂获取食物的通道,因为材料厂只能提供原材料,而客户只需要加工好的食物,总不能想吃猪肉还要去养猪场追着猪啃吧,这样食品加工厂就起到了一个适配器的作用,他与材料厂对接,内部加工,然后和客户对接,输出食品。
像Android中的适配器就是将数据源和视图列表通过适配器桥接,形成用户需要的列表。
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