开启你的画画Buff
写在前面
大家好,我是Arche阿北~
今年年初开始接触手绘插画,在不断学习的过程中也不断地积累,在站酷等平台上发布了四个系列的插画,很荣幸地得到了平台的推荐以及小伙伴们的喜欢,能带给你们快乐愉悦的感受和创作的激情我也十分开心O(∩_∩)O
在和很多小伙伴的交流中,感知到一些插画学习中的迷茫和共有的困惑,遂想把自己的一些想法和方法记录下来分享给大家,希望能为大家开启画画Buff,感受画画带来的快乐~
下面我结合个人的一些点滴经验为大家分享一下插画的现状、插画的学习方法、优质资源以及创作的技巧。希望给想入行插画设计的小白同学们一点建议,给喜好插画的你有点点帮助,如果是插画大神请忽略,如有不足之处希望大家留言补全和指正,谢谢大家!
目录
1、惊鸿一面始相逢——插画领域及相关工作
2、琳琅满目比比是——流行风格及优质资源
3、源头活水清如许——学习思路和分析方法
4、万里路携万卷书——绘画演示及技巧分享
正文
1、惊鸿一面始相逢——插画领域及相关工作
1.1插画于我
我对插画的认知,大致可分为两个阶段,也就是工作前和工作后,工作前以传统的出版类为主,工作后以互联网的视觉类为主。
工作前,大概是高中和大学的时候,接触最多的是夏达的漫画、几米的绘本、伊吹五月的同人插图绘本以及丁一晨的条漫,那时候以印刷品为主,算是一个关于插画的最早的启蒙。
工作后则多为互联网的视觉类,最早认识和知道的插画领域的前辈有旺旺Mandy、Erics、冬不拉dong、少年夹子、饭太稀等。
所以在我看来,插画领域的工作可以基本分为两大类:线下的传统平面印刷出版,以及线上的互联网视觉设计。
1.2传统的印刷类
1.2.1绘本类
儿童插画——有故事性、导向性,多为知名童话故事改编或原创性童话故事;
同人插画——电影、游戏、动漫、书籍等主题的同人类插画作品,具有欣赏和珍藏价值;
原创绘本——多为有故事性、主题性的插画作品,个人风格明显;
1.2.2广告类
常见于流行市面的招贴广告、海报、宣传单等,早期美观度不足,现在在逐渐改善;
1.2.3刊物类
报纸、杂志、书本等的内页插图设计,封皮插图设计,文章配图设计等;
1.2.4包装类
产品外包装类的应用也也越来越广,最著名的如农夫山泉的各种主题系列包装,其他还有三只松鼠等食品类包装,百雀羚等美妆类包装设计;
(由于重点是互联网方向的插画,所以这里就不进行过多的叙述了,感兴趣的话可以自己去搜索一下哦~)
1.3互联网视觉类
1.3.1UI设计师
Logo&icon——节日换肤、偏向写实的插画风格icon等;
APP——开屏界面、节日开屏页面、新手引导页面、内容缺省页面等;
WEB——登录页面、官网设计手绘元素、产品介绍等;
1.3.2视觉设计师(运营+品牌)
H5——线上宣传类海报及H5小游戏,前者鲜明活泼具有吸引力,后者有故事性、设计感及传播价值和现实意义;
活动页面设计——电商类的店铺活动页面也越来越多的用到手绘元素(同时越来越受欢迎的还有C4D),特点是主题突出、氛围感强,制作周期短,整体版式很重要。
品牌形象——吉祥物、品牌形象、LOGO、表情包、线下延展等;
1.3.3商业插画师(自由设计师)
类似运营设计师,为某一商品或品牌服务,产出物为线上或线下物料,设计师个人ID和品牌ID互相影响、相辅相成;
1.3.4游戏设计师
CG类游戏原画师,包括游戏场景设定、人物设定、图标和界面设定等多方面的内容;
2、琳琅满目比比是——流行风格及优质资源
2.1目前较流行的插画风格
2.1.1涂鸦插画
线形或面形涂鸦风格的插画,特点是张扬随意、年轻大胆,凌乱却有章,简单又粗暴,用于H5宣传海报或部分LOGO设计;
2.1.2描边插画
线面结合的表现形式,在H5中运用的越来越多,同时我认为MBE风格的小插画也属于这个范畴;
2.1.3矢量渐变插画
矢量渐变插画以渐变场景插画为代表,色彩或优美柔和,或强烈鲜明,整体感强,美观度高,手机APP开屏页面中会见到这样的插画;
2.1.4扁平插画
和扁平图标一样,扁平插画是去除了很多质感、纹理,只保留主要特点的一类插画插画,大色块、简约造型是它的基本特点,在手机APP中和网页中比较常见;
2.1.5肌理插画
肌理插画本质上还是属于扁平插画的范畴,用颗粒感制造纹理,一般将颗粒应用在受光面和背光面,增加画面的细节和美观性,让画面更加耐看,运营类插画中这一类技法比较常见;
2.1.6手绘插画
手绘插画本身也包含着各种风格,和主体的造型、颜色配比、主题传达息息相关,在开屏页和活动页比较常见;
2.1.7立体插画
从去年开始出现的越来越多2.5D插画,在网页设计、APP启动页比较常见,轻微的透视感增强了画面的趣味性,能更好地进行信息传达。
2.2资源分享
2.2.1网站
behance 、dribbble 、ins 、lofter 、pinterest 、站酷 、微博 、涂鸦王国等网站;
2.2.2教程
YOUTUBE、优优教程网、花瓣live、涂鸦王国、自己喜欢的插画师的课程或教程;
2.2.3插画师(国内+国外)
国内:风绽、erics、插画师卷耳、冬不拉dong、Y园糖、森妮、Littlehmxx、
吾空空kongkong、Ciao大榴莲、biiig_bear、Diable咔咔、布林YQ、碧绿色的兔子seven、Tsuyu鱼猫、Paco_Yao、卤猫、饭太稀
国外:Cami、garethlucasart、Tom Clohosy Cole、Benjamin Flouw、Dung Ho、Ahmet Iltas、Hannah sun、ranganath krishnamani、Brian Miller、Slawek Fedorczuk、mori_raito、anneliesdraws、Akira Kusaka、Mark Boardman、Tristan Gion
3.源头活水清如许(学习思路和分析方法)
3.1分析:主题+构图+造型+配色+氛围+肌理+创意
Tips:
一般插画分析方法:主题+构图+造型+配色+氛围+肌理+创意
系列插画创作要点:保持主题、造型、肌理三个基本点的一致性
3.1.1主题
画面主题以及作者采用了什么元素去阐述主题。
在这个过程中可以进行一个情绪版的管理,是一个头脑风暴的过程,发散的层次越多,越能找到一些有创意、新奇的想法。
比如定一个主题叫做四季,也许第一层我们会想到春夏秋冬四个季节的气候,如春雨、夏日、秋风、冬雪;再深一层可能会想到四季的植被、衣物、食物;再深一个层次,可能会想到四个季节中分别能体现季节特征的节日或节气;继续深入,四季是否也可以看作人的一生。春生、夏荣、秋瑟、冬萧,然后对应到戏曲中的生、旦、净、末?我举的例子未必恰当,你能理解我的意思就好~
Tips:日常工作和生活中画画的灵感从哪里来?
1. 固定的事物——二十四节气、十二月份、东西方节日、放假开学等;
2. 二次创作——童话故事、神话元素、电影电视、音乐绘画、同人作品等;
3. 生活感悟——亲情、朋友、爱情、独处、社会热点、对人性等的思考;
3.1.2构图
常见的构图有水平线、垂直线、斜线、环形、对称、S、C、平铺、俯视、平视等,根据画面主题和预期的效果进行构图。切忌主体太小、太偏、喧宾夺主等行为。
3.1.3造型
动物、人物、静物等的造型因为作者不同、感悟不同而有不同的形态特征,毕竟“一千个读者眼中有一千个汉姆雷特”。
对于这部分进行分析的同时也要去积累,他山之石可以攻玉,多多积累总有用得着的一天。比如同样是画一个人,他的五官、四肢、比例、头发会有很多种画法,而你要做的是不断积累,去整理自己的素材库,去学习更多的表现形式以备不时之需。
Tips:建议的收藏文件夹方式:人物+动物+植物+静物+风景+建筑+色彩+创意
3.1.4配色
配色的方式有千千万万种,常见的配色方式有单色、同色系、邻近色、对立色、互补色、分散互补色等。
我比较习惯的方法是用追波的色卡和eagle的色板,在花瓣中也会收藏很多配色用在自己的创作中。
Tips:
快速得到同一色系的色彩方法,控制明度和纯度保持统一,改变色相即可,即H改变SB不变。
3.1.5氛围
氛围的塑造和颜色有关,更和光线有关,三大面背光面、受光面、侧光面一定是分清楚。如果希望画面更有细节也要注意到高光、灰部、明暗交界线、反光和投影,这些内容并不是都要在画面中体现,但是体现的多一层,则画面的丰富程度就加深一层,更耐看一点。
建议收集一些光感强的插画去欣赏和研究,如果想突出氛围,在创作的过程中可刻意去塑造光,但是注意不要影响到主题的表达。
3.1.6肌理
肌理是区分不同画风的重要手段之一,每个人都会有自己不同的使用习惯和刻画习惯,而商业插画作品也习惯性的叠加一些纹理来增加画面的细节,是比较普遍实用的方式。
3.1.7创意
其实每一张插画都是作者的创意成果,但是为什么有的画作让人觉得炫酷、有创意,而有的插画只是好看、舒服呢?和构图、造型等也有很大的关系,常见的创意手法有夸张、对比、超写实等,是为主题服务的另一种强有力手段。
3.2图层
我几乎所有插画作品的图层分类都是FG+MAN+BG,也就是前景、人物和背景。在画画的过程中我认为图层越多越好,方便修改和创意叠加,背景用来渲染大的氛围和基本基调,人物承担着表达主题的重要任务,前景多采用静物、植物等元素去衬托主体人物。
3.3过程
仅仅从我一贯的作品中在分析,画画的过程就是从草稿开始,然后铺大色块,线条区分结构的同时进行投影部分的刻画,点状(小面或小线)增加细节,最后去塑造一些纹理和质感。
4.万里路携万卷书(绘画演示及技巧分享)
4.1构思、脑暴阶段
得到主题,进行头脑风暴,联想到相关元素,进行大致的构思,并且尽量让自己的画面当中具有一定的故事性,提升一个层次。
4.2草图阶段
在草图阶段解决构图、造型、色调的黑白灰处理等大致情况,这个阶段可以在纸上进行,也可以在ps中建立一个线稿的图层,如果在ps里面的话建议分层哦。
4.3上色阶段
铺大色调,这时候建议开启一个黑白图层去看一下整体的明暗关系,可以及时调整。
4.4细节塑造
这是主要考虑到光源、氛围、质感纹理的的塑造,一层层去深入刻画,建议齐头并进,一起进行深入刻画,得到一种随时可以停下来不画,又随时可以继续深入刻画的阶段。
4.5整体调节
用ps自带的滤镜camera raw去调节整体的色调,完成最后的美化。
4.6视频演示
→https://www.cctalk.com/v/15423342279390
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