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[形色主义3]详解PS中画笔面板的应用

[形色主义3]详解PS中画笔面板的应用

作者: 云兮云兮 | 来源:发表于2016-08-26 07:50 被阅读326次

    PS中的画笔面板的使用并不复杂,但如果我们深入系统地了解了它的使用,则会在PS画笔使用中更为得心应手,在作图过程中更为方便快捷。

    一、画笔工具

    1、画笔工具的选项栏。

      利用画笔工具的选项栏可以设置画笔的形态、大小、硬度、不透明度以及绘画模式等特性。

    2、画笔预设窗口

        通过拖动滑块可查看photoshop cs3默认情况下提供的多种画笔形态,单击即可选取所需的画笔。利用这些画笔可以创建出多种形态各异的特殊图案。

        弹出菜单:单击 按钮弹出下拉式菜单,用于改变画笔预设的显示方法、删除画笔、创建新画笔、改变画笔的名称,还可以调用photoshop cs3提供的其他画笔预设,或是载入用户由其他途径获得的画笔预设。

    3.绘画模式

      在“模式”下拉列表中设置画笔工具的绘画模式,不同的绘画模式将产生不同的绘制结果,如图所示。

    4.设置画笔的不透明度

    在实际绘图时,经常需要设计一些符合当前绘画要求的画笔,或是对当前所选的预设画笔进行高级修改,这时都需要使用到画笔调板。单击工具选栏右侧的 (切换画笔调板)按钮。

    二、面板简介

    除了直径和硬度的设定外,PS针对笔刷还提供了非常详细的设定,这使得笔刷变得丰富多彩,而不再只是我们前面所看到的简单效果。

    点击画笔调板左侧的“画笔笔尖形状”,如果下面各选项如果有打勾的,先全部去掉。

    最下方的一条波浪线是笔刷效果的预览,相当于在图像中画一笔的效果。每当我们更改了设置以后,这个预览图也会改变。

    (一)、关于画笔笔尖形状

    画笔设置中共提供了11类选项,用于改变画笔的整体形态。在画笔窗口中重新选择一个普通的圆形画笔后,单击选择画笔设置项中的“画笔笔尖形状”,调板中的选项可改变画笔大小、角度、粗糙程度、间距等属性,

    1、间距

    现在看一下硬度下方的间距选项,现在的数值是25%,这是什么意思呢?

    实际上我们前面所使用笔刷,可以看作是由许多圆点排列而成的。如果我们把间距设为100%,就可以看到头尾相接依次排列的各个圆点。如果设为 200%,就会看到圆点之间有明显的间隙,其间隙正好足够再放一个圆点。由此可以看出,那个间距实际就是每两个圆点的圆心距离,间距越大圆点之间的距离也越大。

    那为什么我们在前面画直线的时候没有感觉出是由圆点组成的呢?

    那是因为间距的取值是百分比,而百分比的参照物就是笔刷的直径。当直径本身很小的时候,这个百分比计算出来的圆点间距也小,因此不明显。而当直径很大的时候,这个百分比计算出来的间距也大,圆点的效果就明显了。

    我们可以作一个对比试验,保持25%的间距,分别将直径设为9像素和90像素,然后在图像中各画一条直线,再比较一下它们的边缘。可以看到第一条直线边缘平滑,而第二条直线边缘很明显地出现了弧线,这些弧线就是许多的圆点外缘组成的。

    因为如此,所以使用较大的笔刷的时候要适当降低间距。

    需要注意的是,如果关闭间距选项,那么圆点分布的距离就以鼠标拖动的快慢为准,慢的地方圆点较密集,快的地方则较稀疏。

    2、翻转和圆度

    圆度也是一个百分比,代表椭圆长短直径的比例。100%时是正圆,0%时椭圆外形最扁平。角度就是椭圆的倾斜角,当圆度为100%时角度就没意义了,因为正圆无论怎么倾斜样子都一样。

    使用翻转X与翻转Y后,虽然设定中角度和圆度未变,但在实际绘制中会改变笔刷的形状。如下图,横方向是翻转X的效果,竖方向是翻转Y的效果。

    看起来似乎两种翻转效果是一样的,都是旋转了一定的角度,其实不是。翻转和旋转是两个截然不同的概念。如下图,仔细观察一下椭圆边缘红色绿色蓝色三个点在翻转之后的位置,就会明白这并不是旋转所能够做到的。

          关于椭圆的间距特殊情况:

      因为椭圆有两条标准作图半径(直径),称为长半径(直径)和短半径(直径)。作为笔刷间距的是前后两个圆点的圆心距离,而这个距离正是以短半径(直径)作为标准的。注意我们设置的间距为200%,如果椭圆的长直径为10像素,短直径为5像素,笔刷圆点的圆心距离就是5x200%=10像素。此时如果沿着椭圆的长直径方向绘制,将会看到原点头尾相接,因为圆点之间10像素的圆心距离和本身10像素的长直径相等。而只有沿着短直径方向绘制,才会真正看到200%的间距效果。如下中图,预览图中的两条直线就是椭圆的长直径和短直径,而左图就是大体沿着这两条直线的方向绘制的。

      如果把圆度设置得大一些,比如60%,这个时候用200%的间距就无论如何不可能画出相接或重叠的圆点了。如下图。

      如果要在长半径方向上头尾相接,那么圆度乘以间距必须等于1。大于1就相离,小于1笔刷圆点就会有重叠部分。

      因此当笔刷为椭圆的时候,绘制的实际间距可能会小于所设定的间距大小。当笔刷为正圆时,由于长短直径相等,则不会有这种情况出现。而要保证笔刷间距在任何方向上都相等,必须为正圆笔刷。

      除了正圆与椭圆之外,我们还会学习用任意形状作为笔刷。

    (二)关于形状动态

      那么大小抖动就是大小随机,表示笔刷的直径大小是无规律变化着的。因此我们看到圆点有的大有的小,且没有变化规律。如果你多次使用这个笔刷绘图,那么每次绘制出来的效果也不会完全相同。

      大小抖动(随机)的数值越大,抖动(随机)的效果就越明显。笔刷圆点间的大小反差就越大。

      我们来绘制三条直线直观感觉一下。:

      第一条直线:把笔刷直径设为10像素,间距150%、圆度100%、大小抖动0%。控制关。 如图。

      第二条直线:在第一条设定的基础上,启用大小抖动下面的“控制”选项,选择“渐隐”,后面的数字填20,最小直径0%。如图。

      第三条直线:在第二条设定的基础上,将最小直径设为20%。如图。

            这究竟是怎么回事呢?

    看第一条直线,那样的设定实际上使整个“形状动态”选项形如虚设,因为没有任何有效的控制设定。

      而第二条直线打开了渐隐控制,意味着从10像素的大小开始“逐渐地消隐”,消隐到多少?到0像素为止。所以我们看到笔刷圆点逐渐缩小直至完全消失。那么这个渐隐的长度如何控制?就是后面填的数值20,这个20代表步长,意味着经过20个笔刷圆点。大家可以去仔细数一下。

      第三条直线打开了最小直径的控制,10像素的20%就是2像素,此时渐隐选项不能完全消隐笔刷了,消隐的最小值是2像素。步长仍然为20步,那么从10像素过渡到2像素的过程是20个笔刷圆点,20个笔刷圆点之后保持2像素的大小,这2像素永不消隐。

      如果她(他)在杯子上刻了一个记号,告知你当她(他)回来时饮料的水平面不能低于这个记号,说明你的恋人太了解你了,而你只好像第三条直线一样,因为对方的远见卓识而控制好你自己的底限。

      大小的控制除了渐隐之外,还可以使用钢笔压力、钢笔斜度、光笔轮、旋转。这三个选项需要有另外的硬件设备。如下图是使用钢笔压力绘制的效果。所谓钢笔是一种输入设备,称为数字化绘图板。用一支电子笔在配套的底板上移动来代替鼠标。底板可以感应笔尖接触的力度大小(通俗地说就是下手轻重的区别),高级的绘图板还可以感应出电子笔的倾斜程度和笔尖旋转角度。这些效果是普通鼠标无法模拟的。光笔轮是指有些电子笔上附带的拇指滚轮。如果没有这种设备这些控制选项是无效的。(呵呵,说这么复杂,其实我有时很懒,连这个也不想去用,觉得用鼠标更练手呢。)

      至于“形状动态”中其他的两个控制选项“角度抖动”和“圆度抖动”,顾名思义就是对扁椭圆形笔刷角度和圆度的控制。定义过程和相应关系与前面所说的大小抖动是一样的,这里就不再介绍详细的定义过程,大家自己动手去试验效果。如图。

    注意,在笔刷本身的圆度设定是100%的时候,单独使用角度抖动没有效果。因为圆度100%就是正圆,正圆在任何角度看起来都一样。但如果同时圆度抖动也开启的话,由于圆度抖动让笔刷有了各种扁椭圆形,因此角度抖动也就有效果了。

    翻转X与翻转Y的抖动选项同笔刷定义中的翻转意义相同。在正圆或椭圆笔刷下没有多少实际意义,在其他形状笔刷下才有效果。

        现在我们来使用其他形状的笔刷。

    如下图选择一个枫叶形状,换一个橙色(243,111,33)的前景色,在Photoshop中前景色就是绘图工具的颜色。注意即使更改了前景色,在笔刷设定调板下方的预览图中也仍然是黑色。

      比较一下翻转XY的效果,如下中图,第一行的是没有翻转抖动的效果。第二行是加上了翻转X与翻转Y的效果。可以看出第二行的枫叶呈现上下左右颠倒的样子,这就是翻转效果了,也称为镜像。

      现在我们设定更多的选项:大小抖动70%,角度抖动100%,圆度抖动50%。这样看起来就“大小不同,角度不同,正扁不同”了。然后再把间距设为 100%。

    (三)、关于散布

      在这之前我们对笔刷做出了形状和颜色的改变,所学习的内容中尽管有各种各样的随机,但都是诸如间距、颜色、大小之类的。而绘制的轨迹还是可以看得一清二楚的。要想达到在分布上的随机效果,我们需要来学习散布。先设定一个笔刷,关闭形状动态、动态颜色及其他所有选项后,进入散布选项,将散布设为500%,如下图。

      这时候绘制就可以得到如下图的效果,可以看到笔刷的圆点不再局限于鼠标的轨迹上,而是随机出现在轨迹周围一定的范围内,这就是所谓的散布。

      注意有一个“两轴”的选项,这是做什么用的呢?

      如果关闭两轴选项,那么散布只局限于竖方向上的效果,看起来有高有低,但彼此在横方向上的间距还是固定的,即笔刷设定中的100%。 如果打开了两轴选项,散布就在横竖方向上都有效果了。所以第二条线上的圆点不仅有高有低,彼此的间距也不一样。

      在散布选项下方,有一个数量的选项,它的作用是成倍地增加笔刷圆点的数量,取值就是倍数。用数量1和4分别绘制两条直线,效果如下图。可以看出第二条线上的圆点数量明显多于第一条线。从理论上来说,相当于第一条直线绘制4次。

      数量选项下方的数量抖动选项就是在绘制中随机地改变倍数的大小。参考值是数量本身的取值。就如同最早学习的大小抖动是以笔刷本身的直径为参考一样。在抖动中数值都只会变小,不会变大。也就是说,只会比4倍少或相等,但不会比4倍更大。

      有关渐隐选项的含义同前面一样,即经过一定步长后散布效果就消失。

    (四)、关于纹理

      使画笔绘制出的线条中包含图案预设窗口中的各种纹理,“纹理”选项面板如图所示。单击图案预设右侧的三角箭头,弹出图案预设窗口,在其中可以选取不同的图案纹理,执行“载入图案”命令还可载入用户由其他途径获得的图案文件,如图所示。

      注意:在画笔中添加纹理不会改变画笔的颜色,画笔的颜色仍由前景色控制,纹理仅改变前景色的明暗强度。

    1)反向:勾选后,使纹理明暗区反向,原始的亮区变成暗区,原始的暗区变成亮区。

    2)缩放:通过拖动滑块或是直接输入数值,使纹理在笔画中缩小或放大。

    3)为每个笔尖设置纹理:将纹理单独应用到画笔绘制线条的每个笔迹中,只有勾选该选项,才能使用“最小深度”和“深度抖动”。

    4)模式:设置图案纹理与前景色的混合模式,有关混合模式的概念详见图层章节。

    5)深度:设置图案的浓度,数值越高,画笔中的图案纹理越明显示;数值越低,图案纹理越淡,前景色越明显。

    6)最小深度:画笔中图案纹理的最小浓度。

    7)深度抖动和控制:指定画笔在绘制线条的过程中,图案纹理的深度动态变化。

    (五)、关于双重画笔

      使两个画笔叠加混合在一起绘制线条。在画笔调板的“画笔笔尖形状”面板中设置主画笔,在“双重画笔”面板中选择并设置第二个画笔,第二个画笔被应用在主画笔中,绘制时使用两个画笔的交叉区域,如图所示。“双重画笔”选项面板如图所示。

    (六)、关于颜色动态

      将“前景/背景抖动”设为100%。这个选项的作用是将颜色在前景色和背景色之间变换,默认的背景是白色,也可以自己挑选。如下图。

      上图在绘制中更换了5种背景色:黄色、灰色、绿色、蓝色、紫色。加上前景色橙色,总共是6种颜色。但是仔细观察就会发现其实远不止6种颜色,这是为什么呢?

      这是因为抖动的效果是在一段范围内的,而不只局限于两个极端。挑选的前景色和背景色只是定义了抖动范围的两个端点,而中间一系列随之产生的过渡色彩都包含于抖动的范围中。

      在前景/背景抖动中,也有控制选项,它的使用方法和我们前面接触过的类似,如果选择渐隐的话,就会在指定的步长中从前景色过渡到背景色,步长之后如果继续绘制,将保持为背景色。

      将前景/背景抖动关闭(设为0%)。来看一下下面的色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动。

      现在我们还是使用前面的枫叶形状笔刷,关闭形状动态,关闭色彩抖动中的其他选项。选择一个纯红的前景色,将色相抖动分别设置在20%、50%、80%、100%,各绘制一条直线,效果如下图。

      可以看到,色相抖动程度越高,色彩就越丰富。这是为什么呢?这个色相抖动的百分比又是以什么为标准的呢?

      这个百分比是以色相范围为标准的。我们把色相看成是一个环形,为了方便观看,我们将色相环180度的地方剪开,拉成一个中间是红色,两头是青色的色相条,如下图。

    :

      我们挑选的颜色是红色,红色正好位于这个色相条的中心点。那么色相抖动的百分比,就是指以这个红色为中心,同时向左右两边伸展的范围。因此,我们绘制的4 条枫叶直线,所占用的色相范围如下图。从图中来看,百分比越大包含的色相越多,因此出现的色彩就越多。

      利用这张图我们也可以大致推测所出现的色相有哪些:20%只有红色和一些橙色;50%比上一条多了些紫色和黄色还有洋红色;80%比上一条又多了些绿色和蓝色,但是绝对没有青色;100%最明显的变化就是多出了青色。大家可以对照上左图看看。

      饱和度抖动会使颜色偏淡或偏浓,百分比越大变化范围越广。如下图,在关闭其他的抖动后,分别使用50%饱和度抖动和100%饱和度抖动绘制的效果。

      亮度(明度)抖动会使图像偏亮或偏暗,百分比越大变化范围越广。如下图,在关闭其他抖动后,分别使用30%亮度抖动和100%亮度抖动绘制的效果。

      在动态颜色中还有最后一个选项:纯度。这不是一个随机项,因为后面没有抖动二字。这个选项的效果类似于饱和度,用来整体地增加或降低色彩饱和度。它的取值为正负100%之间,当为-100%的时候,绘制出来的都是灰度色。为100%的时候色彩则完全饱和。如果纯度的取值为这两个极端数值时,饱和度抖动将失去效果。

    (七)、关于其他动态

      设置画笔在绘制线条的过程中,颜色的不透明度和流量,如图所示。“其他动态”选项面板如图所示。

    1)不透明度抖动:该数值越高,颜色不透明度的变化越多。

    2)流量抖动:该数值越高,绘制出的线条就越不连续。

    (八)、关于杂色、湿边、喷枪、平滑

      现在我们来看一下笔刷设定中的杂色选项,如下图,它的作用是在笔刷的边缘产生杂边,也就是毛刺的效果。杂色是没有数值调整的,不过它和笔刷的硬度有关,硬度越小杂边效果越明显。对于硬度大的笔刷没什么效果。

      湿边选项是将笔刷的边缘颜色加深,看起来就如同水彩笔效果一样。如下图。

      喷枪的作用和我们之前学到的喷枪方式是完全一样的。既然是一样的为什么设置这个呢?这是因为这里的喷枪方式可以随着笔刷一起保存。这样下次再使用这个储存的预设时候,喷枪方式就会自动打开。

      平滑选项主要是为了让鼠标在快速移动中也能够绘制较为平滑的线段。下图是关闭与开启平滑选项后的效果对比。不过开启这个选项会占用较大的处理器资源,在配制不高的电脑上运行将较慢。

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