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C++基础知识

C++基础知识

作者: 富有的心 | 来源:发表于2018-09-06 19:40 被阅读0次

    1、typedef
    C++允许您将变量类型替换为您认为方便的名称,为此可使用关键字 typedef。在下面的示例中,
    程序员想给 unsigned int 指定一个更具描述性的名称—STRICTLY_POSITIVE_INTEGER:
    typedef unsigned int STRICTLY_POSITIVE_INTEGER;
    STRICTLY_POSITIVE_INTEGER numEggsInBasket = 4532;

    2、constexpr
    通过关键字 constexpr,可让常量声明像函数:
    constexpr double GetPi() {return 22.0 / 7;}
    在一个常量表达式中,可使用另一个常量表达式:
    constexpr double TwicePi() {return 2 * GetPi();}

    3、使用#define 定义常量

    define pi 3.14286

    4、std::vector
    这是一种方便而易于使用的动态数组
    vector<int> dynArray (3); // dynamic array of int
    dynArray[0] = 365;

    5、内联函数
    使用关键字 inline 发出请求,要求在函数被调用时就地
    展开它们
    inline double GetPi()
    {
    return 3.14159;
    }
    仅当函数非常简单,需要降低其开销时(如前面所示)
    ,才应使用该关键字。

    6、声明一个 int 指针来存储变量 age 的地址:
    int* pointsToInt = &age; // Pointer to integer age

    7、使用 new 来分配新的内存块
    Type* Pointer = new Type[numElements];
    使用 new 分配的内存最终都需使用对应的 delete 进行释放:
    Type* Pointer = new Type; // allocate memory
    delete Pointer; // release memory allocated above
    这种规则也适用于为多个元素分配的内存:
    Type* Pointer = new Type[numElements]; // allocate a block
    delete[] Pointer; // release block allocated above

    8、如果您对指针执行递增或递减运算,编译器将认为您要指向内存块中相邻的值(并假定这个值的
    类型与前一个值相同)
    ,而不是相邻的字节(除非值的长度刚好是 1 字节,如 char)
    因此,
    对于程序清单 8.3 中的指针 pointsToInt,
    对其执行递增运算将导致它增加 4 字节,即 sizeof(int)。
    将++用于该指针相当于告诉编译器,您希望它指向下一个 int,因此递增后该指针将指向 0x002EFB38。
    同样,将该指针加 2 将导致它向前移动两个 int,即 8 字节。

    将指针递增或递减的结果
    将指针递增或递减时,其包含的地址将增加或减少指向的数据类型的 sizeof(并不一定是 1 字节)。
    这样,编译器将确保指针不会指向数据的中间或末尾,而只会指向数据的开头。
    如果声明了如下指针:
    Type* pType = Address;
    则执行++pType 后,pType 将包含(指向)Address + sizeof(Type)

    const 指针有如下三种:

    指针包含的地址是常量,不能修改,但可修改指针指向的数据:
    int daysInMonth = 30;
    int* const pDaysInMonth = &daysInMonth;
    pDaysInMonth = 31; // OK! Data pointed to can be changed
    int daysInLunarMonth = 28;
    pDaysInMonth = &daysInLunarMonth; // Not OK! Cannot change address!

    指针指向的数据为常量,不能修改,但可以修改指针包含的地址,即指针可以指向其他地方:
    int hoursInDay = 24;
    const int
    pointsToInt = &hoursInDay;
    int monthsInYear = 12;
    pointsToInt = &monthsInYear; // OK!
    pointsToInt = 13; // Not OK! Cannot change data being pointed to
    int
    newPointer = pointsToInt; // Not OK! Cannot assign const to non-const

    指针包含的地址以及它指向的值都是常量,不能修改(这种组合最严格):
    int hoursInDay = 24;
    const int* const pHoursInDay = &hoursInDay;
    *pHoursInDay = 25; // Not OK! Cannot change data being pointed to
    int daysInMonth = 30;
    pHoursInDay = &daysInMonth; // Not OK! Cannot change address

    数组与指针:
    int myNumbers[5];
    此时myNumbers 是 一 个 指 针 , 指 向 第 一 个 元 素
    要访问第二个元素,可使用 myNumbers[1],也可通过指针 pointToNums 来访问,其语法为
    (pointToNums + 1)。要访问静态数组的第三个元素,可使用 myNumbers[2],而要访问动态数组的第三
    个元素,可使用语法
    (pointToNums + 2)
    (myNumber[0])

    9、是什么让引用很有用
    引用让您能够访问相应变量所在的内存单元,这使得编写函数时引用很有用。第 7 章介绍过,典
    型的函数声明类似于下面这样:
    ReturnType DoSomething(Type parameter);
    调用函数 DoSomething( )的代码类似于下面这样:
    ReturnType Result = DoSomething(argument); // function call
    上述代码导致将 argument 的值复制给 Parameter,再被函数 DoSomething( )使用。如果 argument
    占用了大量内存,这个复制步骤的开销将很大。同样,当 DoSomething( )返回值时,这个值被复制给
    Result。如果能避免这些复制步骤,让函数直接使用调用者栈中的数据就太好了。为此,可使用引用。
    可避免复制步骤的函数版本类似于下面这样:
    ReturnType DoSomething(Type& parameter); // note the reference&
    调用该函数的代码类似于下面这样:
    ReturnType Result = DoSomething(argument);

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