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6. 设计玩家核心体验

6. 设计玩家核心体验

作者: 全新的饭 | 来源:发表于2021-12-29 18:18 被阅读0次

术语

心流

一种全神贯注于某项任务的状态。
陷入该状态的表现:忽略了时间流逝。

动态难度调整

游戏系统自动增加或降低难度,以匹配玩家此时此刻的能力水平。

嵌套型游戏循环

一种游戏循环结构
较大较复杂的挑战由若干较小较简单的挑战组合而成。

失败状态

玩家没有完成既定的目标时进入的状态。
通常在游戏循环结束时以负反馈的形式出现。

激励

游戏系统内的元素。
其作用是:

  1. 激励玩家行为
  2. 增加玩家在游戏世界中的参与度

核心游戏循环

一个挑战或交互过程。
玩家通过不断循环该过程,以游戏最终目标为导向,最终达成胜利条件(达成目标)。

正交型游戏循环

正交指它与达成游戏目标是正交的。
一个挑战或交互过程。
重复该过程不能推动玩家走向胜利。即该过程与游戏胜利无关。

重点关注玩家体验

游戏规则和系统存在的意义是在玩家体验游戏时,在其身上激活目标体验。
让玩家在游玩游戏时,始终关注游戏。

  1. 让玩家进入心流状态
    关键:平衡挑战的难度和玩家的能力。
    如果游戏中存在失败状态,应该做成这样:快速、可理解;能立即融入到下一个游戏循环。
    构建更大更复杂的循环时,在其中构建小的、可重复的游戏循环。
    如:在玩家完成一个小任务后(不管成功还是失败),立即给他提供一个奖励
    如此构建一个嵌套型的挑战,以便让玩家总能专注于一个新的任务。
  2. 逐步增加难度和复杂度
    让玩家逐渐了解游戏,不要直接将他置入一个遍布困难的游戏世界。
  3. 让失败状态变得有趣和幽默,不那么沉重。
    在现实世界中,人会不惜一切代价来避免失败。
    但在游戏中,玩家总会遇到失败:努力让游戏中的失败变得有趣!如幽默的动画效果,不要严厉地惩罚玩家。
    给玩家构建这样的心理认知:将游戏中的失败视为学习游戏规则的方式。
  4. 用心理诱因激发玩家玩游戏的动机
    比简单的游戏资源奖励更有用的激励:
    看到更大的游戏世界的机会。
    自我表达的机会。
    根据目标和规则自行制定一种策略,测试这种策略能否达成目标。

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