术语
心流
一种全神贯注于某项任务的状态。
陷入该状态的表现:忽略了时间流逝。
动态难度调整
游戏系统自动增加或降低难度,以匹配玩家此时此刻的能力水平。
嵌套型游戏循环
一种游戏循环结构
较大较复杂的挑战由若干较小较简单的挑战组合而成。
失败状态
玩家没有完成既定的目标时进入的状态。
通常在游戏循环结束时以负反馈的形式出现。
激励
游戏系统内的元素。
其作用是:
- 激励玩家行为
- 增加玩家在游戏世界中的参与度
核心游戏循环
一个挑战或交互过程。
玩家通过不断循环该过程,以游戏最终目标为导向,最终达成胜利条件(达成目标)。
正交型游戏循环
正交指它与达成游戏目标是正交的。
一个挑战或交互过程。
重复该过程不能推动玩家走向胜利。即该过程与游戏胜利无关。
重点关注玩家体验
游戏规则和系统存在的意义是在玩家体验游戏时,在其身上激活目标体验。
让玩家在游玩游戏时,始终关注游戏。
- 让玩家进入心流状态
关键:平衡挑战的难度和玩家的能力。
如果游戏中存在失败状态,应该做成这样:快速、可理解;能立即融入到下一个游戏循环。
构建更大更复杂的循环时,在其中构建小的、可重复的游戏循环。
如:在玩家完成一个小任务后(不管成功还是失败),立即给他提供一个奖励
如此构建一个嵌套型的挑战,以便让玩家总能专注于一个新的任务。 - 逐步增加难度和复杂度
让玩家逐渐了解游戏,不要直接将他置入一个遍布困难的游戏世界。 - 让失败状态变得有趣和幽默,不那么沉重。
在现实世界中,人会不惜一切代价来避免失败。
但在游戏中,玩家总会遇到失败:努力让游戏中的失败变得有趣!如幽默的动画效果,不要严厉地惩罚玩家。
给玩家构建这样的心理认知:将游戏中的失败视为学习游戏规则的方式。 - 用心理诱因激发玩家玩游戏的动机
比简单的游戏资源奖励更有用的激励:
看到更大的游戏世界的机会。
自我表达的机会。
根据目标和规则自行制定一种策略,测试这种策略能否达成目标。
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