为什么?
朋友搞一个了公众号,找我帮忙开发一个功能。
他最近为了提高公众号的用户粘性,需要增加一个功能,那就是用户可以点击公众【每日礼包】的按钮,实现抽奖,获得各种奖励等等。
实现起来其实挺简单的,时序图如下:
c364f9c4ac6af2701b51225d35738eca.png实现
由于之前已经配置好了后台服务器的事件监听,其实这次主要做的工作就是实现抽奖功能。
简单分析一下,创建一个简单的抽奖程序需要考虑几个关键点:奖品的配置、概率的计算以及抽奖算法。
下面是一个简单的示例:
package web_activity
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type PrizeType int64
const (
LotteryTypeDay PrizeType = 1001 // 日卡
LotteryTypeWeek PrizeType = 1002 // 周卡
LotteryTypeMonth PrizeType = 1003 // 月卡
LotteryTypeSeason PrizeType = 1004 // 季卡
LotteryTypeYear PrizeType = 1005 // 年卡
LotteryTypeNum50 PrizeType = 50 // 增加50次聊天
LotteryTypeNum20 PrizeType = 20 // 增加20次聊天
LotteryTypeNum100 PrizeType = 100 // 增加100次聊天
// ...
)
// Prize 定义了奖品及其概率
type Prize struct {
PrizeType PrizeType // 奖品类型
Probability float64 // 中奖概率
}
// Lottery 抽奖程序
type Lottery struct {
Prizes []Prize // 奖品列表
}
// NewLottery 创建一个新的Lottery实例
func NewLottery(prizes []Prize) *Lottery {
return &Lottery{Prizes: prizes}
}
// Draw 执行抽奖过程
func (l *Lottery) Draw() *Prize {
var sum float64
for _, prize := range l.Prizes {
sum += prize.Probability
}
r := rand.Float64()
var s float64
for _, prize := range l.Prizes {
s += prize.Probability
if r <= s {
return &prize
}
}
return nil
}
func main() {
prizes := []Prize{
{LotteryTypeNum20, 0.2},
{LotteryTypeNum50, 0.1},
{LotteryTypeNum100, 0.05},
{LotteryTypeDay, 0.05},
{LotteryTypeWeek, 0.001},
{LotteryTypeMonth, 0.0005},
{LotteryTypeSeason, 0.00001},
{LotteryTypeYear, 0.000001},
}
lottery := NewLottery(prizes)
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println("抽奖结果:", lottery.Draw())
}
}
在这个程序中,我定义了Prize
结构体来表示奖品和它们对应的概率。Lottery
结构体包含了一个奖品列表,并提供了一个Draw
方法来执行抽奖过程。
在Draw
方法中生成一个[0,1)范围内的随机数,根据奖品的概率区间来确定中奖的奖品。
这段代码其实实现的是一个权重随机选择器,其原理基于累积分布函数(Cumulative Distribution Function, CDF):
-
r := l.random.Float64()
:生成了一个介于0到1之间的随机浮点数。这个数可以被看作是在概率分布线上的一个点。 -
for _, prize := range l.Prizes
:这个循环遍历所有的奖品。 -
s += prize.Probability
:在循环中,每个奖品的概率都被累加到s
变量中。这个累加过程构建了一个概率的累积分布,其中s
的值在每次迭代后都会增加,直到最后一个奖品的概率被加上。 -
if r <= s
:这个条件检查随机数r
是否小于或等于当前的累积概率s
。由于概率是累积的,每个奖品都对应了概率线上的一个区段。如果r
落在某个奖品对应的区段内,那么这个奖品就是被选中的奖品。
这个方法确保了每个奖品被选中的概率与其设定的概率相匹配。举一个简单的例子:
假设有三个奖品,概率分别为0.2、0.3和0.5。概率线如下:
|-----0.2-----|-------0.3-------|------------0.5------------|
-
如果
r
介于0到0.2之间,第一个奖品被选中。 -
如果
r
介于0.2到0.5之间(0.2 + 0.3),第二个奖品被选中。 -
如果
r
介于0.5到1之间(0.2 + 0.3 + 0.5),第三个奖品被选中。
这种方法简单高效。
效果图
公众号菜单:
image.png测试抽奖100次,中奖次数大约占据40,综合中奖率足够了,再说了概率这东西,随时都可以调整。
c23895229e5a6dd2ddfb3018938f2eaf.png
以上就是所有的过程了~希望各位看官赏脸点个赞哈😆
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