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剧本杀DM工作的日常

剧本杀DM工作的日常

作者: Taylor09 | 来源:发表于2024-05-16 22:01 被阅读0次

剧本杀dm这份工作看起来光鲜亮丽,轻松有趣——玩着就能把我钱赚了,然而每天在客人面前嬉皮乐朗的背后其实是满肚子的苦水,是满满的疲惫,因为日常工作外是停不下来的买本、测本和改本了,像极了工厂车间的机械化作业。

通常下午两点到店,不论是不是周末,如果不需要拼车或带本,就坐到工作人员休息室自觉看本,看本有一定的效率要求,一般来说五天内看完一个本并完成一车测本。看本,其实也是一项比较费脑的劳作,因为看完后要测本,类似于考试,看你能不能把每个环节衔接好,把每个人物细节和事件难点消化掉。

随着行业竞争的加剧,所有的本都在不断的升级以迎合玩家的口味,比如融入手机电子设备的使用,通过小程序增加新颖性,通过繁杂的小游戏环节来增加剧本的层次感,增加演绎的成分,增加人物角色的身份——本格本变格化,等等,所有这些无形中增加了DM的工作量。

要知道以往的剧本都是一幕接一幕,有的时候一个dm甚至可以同时开两三桌,但是现在一个本下来,dm基本上全程都是神经紧绷的,怕自己的一个小失误影响到玩家的游戏体验感,从而被店长处罚。

如果有客人约本且拼到车的情况,就以客人身份提前进房间等待其他客人到场,陪客人玩一场通常四五个小时,玩完后大概就到了吃晚饭的点了。接下来的时间如果有客人拼车,同上接着准备,不同点在于会比较累一点,因为一般都会玩到凌晨三点左右,不管是做DM,还是陪客人打本都需要调动自己的情绪积极服务。从这个层面上讲,剧本杀行业和酒吧KTV行业是很相似的,需要加班,需要情绪服务。所以一天下来dm会很累,回到家只想睡觉。可以说dm不是给人带本,就是陪客人打本,不是在玩本,就是在玩本的路上,然而本打多了,会发现内心有点想吐——一听到要打本就很想回避那种。

其实做任何事情都是如此,人的本性就是喜新厌旧。第一次做会觉得很新鲜,但是如果一直超负荷的重复做,哪怕一开始比较感兴趣,到后来都会逐渐的丧失热爱。现实中许多的工作岗位被坚守着,往往不是因为热爱,而是迫于生计。因此打算选择一份打算长期做下去的工作,就得综合考虑自己各个方面的情况,否则还是会面临一样的情况——满肚子苦水。

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