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Flutter高斯模糊的实现及性能优化

Flutter高斯模糊的实现及性能优化

作者: 黑炭长 | 来源:发表于2024-07-15 18:08 被阅读0次
    写在前面

    Flutter中的高斯模糊(毛玻璃)大家应该都不陌生,我们可以用它实现画中画,阅后即焚,付费看高清等功能,是常用的UI组件。目前我正在做的项目中使用的点是 阅后即焚 IM中发送图片的功能

    先放一张图

    实现页面
    通常处理
    Stack(
       children: [
          CachedNetworkImage(imageUrl: path, fit: BoxFit.cover, width: width, height: height),
          Container(
            alignment: Alignment.center,
            clipBehavior: Clip.hardEdge,
            decoration: BoxDecoration(borderRadius: BorderRadius.circular(10.fit)),
            child: BackdropFilter(
              filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 10, sigmaY: 10),
              child: Container(color: Colors.white.withAlpha(0)),
            ),
          ),
        ],
    )
      
    

    很简单 就实现了我们想要的效果,到这里就完了吗,也不是 我们滑动页面debug模式先会明显看到页面的卡顿,这是我们所不允许的,使用DevTools看滑动过程中的看绘制情况
    2个图片的绘制情况


    系统filter绘制情况
    优化

    上图我们发现滑动过程中绘制情况不容乐观 这也是出现卡顿的原因
    那有没有别的方法呢,当然有,看具体代码

    Widget _blur(double width, double height) {
        loadNetImage(msg.image?.remotePath ?? '');
        return Obx(
          () => image.value != null
              ? CustomPaint(
                  size: Size(width, height), painter: GlassPainter(image.value!, Size(image.value!.width.toDouble(), image.value!.height.toDouble())))
              : Container(),
        );
        return Container(
          alignment: Alignment.center,
          clipBehavior: Clip.hardEdge,
          decoration: BoxDecoration(borderRadius: BorderRadius.circular(10.fit)),
          child: BackdropFilter(
            filter: ui.ImageFilter.blur(sigmaX: 10, sigmaY: 10),
            child: Container(color: Colors.white.withAlpha(0)),
          ),
        );
      }
    
    // 这里是加载的网络图片 同样可以换为本地图片或是加载file文件
      Future loadNetImage(String path) async {
        final data = await NetworkAssetBundle(Uri.parse(path)).load(path);
        final bytes = data.buffer.asUint8List();
        final imageD = await decodeImageFromList(bytes);
        image.value = imageD;
      }
    
    class GlassPainter extends CustomPainter {
      final ui.Image image;
      final Size imageSize;
      final Paint _paint = Paint()
        ..color = Colors.white.withOpacity(0.8)
        ..style = PaintingStyle.fill
        ..imageFilter = ui.ImageFilter.blur(sigmaX: 10, sigmaY: 10, tileMode: TileMode.decal);
    
      GlassPainter(this.image, this.imageSize);
    
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        final Rect rect = Offset.zero & size;
        canvas.drawImageRect(image, Rect.fromLTWH(0, 0, imageSize.width, imageSize.height), rect, _paint);
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
        return false;
      }
    }
    

    加载本地、file、相册图片

    // 本地资源图片
    Future loadIamge(String path) async {
      // 加载资源文件
      final data = await rootBundle.load(path);
      // 把资源文件转换成Uint8List类型
      final bytes = data.buffer.asUint8List();
      // 解析Uint8List类型的数据图片
      final image = await decodeImageFromList(bytes);
      this.image = image;
      setState(() {});
    }
    
    // 可绘制对象
    Future loadLocalImage(String path) async {
      // 通过字节的方式读取本地文件
      final bytes = await File(path).readAsBytes();
      // 解析图片资源
      final image = await decodeImageFromList(bytes);
      this.image = image;
      setState(() {});
    }
    
    

    看代码 我们发现 我们不使用系统提供给我们的封装好的组件 我们选择了 自己去绘制图片同时设置画笔的高斯模糊效果,同样是两个图片 看滑动的性能


    优化后

    优化后 滑动明显好了很多,这只是两个图片 若是列表存在更多图片的话 这种优化会更明显

    写在最后

    性能有一个不小的提升 但是有个小问题 图片没有做缓存 这里还需要自己对图片进行缓存处理 防止多次下载同一张图片
    据说Flutter版本3.22 对 ImageFillter性能做了优化,目前我还没有测试
    有测试过的小伙伴 或是有更优化方法 欢迎交流

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