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7、设计模式----外观模式

7、设计模式----外观模式

作者: 你想也想不到_9db4 | 来源:发表于2019-08-23 16:31 被阅读0次

外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子这一子系统更加容易使用。

何时使用?

首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,如经典的三层架构,就需要在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合降低。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade 可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统与Facede对象交互,Facade 与遗留代码交互所有复杂的工作。

Facade外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。

SubSystem类,子系统类集合,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用。

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