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webgl 创建多个缓冲区

webgl 创建多个缓冲区

作者: antlove | 来源:发表于2020-07-04 15:41 被阅读0次

index.html

<html>

<head>
  <meta lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>webgl 使用多个缓冲区</title>
  <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
  <style>
      body{
          margin:0;
      }
      canvas{
          display:block;
          border:1px solid #999;
      }
      .btn-group {
          width: 500px;
          text-align: center;
          padding: 10px 0;
      }
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>

<script src="./index.js"></script>

index.js

// 顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE =`
    attribute vec4 a_Position;
    attribute float a_PointSize;
    void main() {
        //设置坐标
        gl_Position = a_Position; 
        //设置尺寸
        gl_PointSize = a_PointSize; 
    } 
`;

// 片元着色器
var FSHADER_SOURCE =`
    precision mediump float;
    uniform vec4 u_FragColor;
    void main() {
        //设置颜色
        gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 0.5, 0.5);
    }
`;

// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas');

// 获取绘制二维上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');

gl.clearColor(0, 0, 0, 1);

// 初始化shader
initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE);

// 初始化顶点
var n = initVertexBuffer(gl);

function draw(gl, n) { 
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, n );
}

/**
 * 初始化顶点
 */
function initVertexBuffer(gl) {
    /* ==================== 创顶点坐标建缓冲区 ==================== */
    var vertices = new Float32Array([
        -0.5, 0,
        0, 0,
        0.5, 0
    ]);
    var size = 2;
    var vertexPositionBuffer = gl.createBuffer();
    // 将缓冲区绑定到目标
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexPositionBuffer);
    // 向缓冲区写入数据
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
    var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
    // 将缓冲区对象分配给a_Position
    gl.vertexAttribPointer(a_Position, size, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    // 激活attibue 是缓冲区对attribute变量分配生效
    gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

    /* ==================== 创顶点建缓冲区 ==================== */
    var sizes = new Float32Array([
        10.0, 20.0, 30.0
    ]);
    var vertexBuffer = gl.createBuffer();
    // 将缓冲区绑定到目标
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    // 向缓冲区写入数据
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, sizes, gl.STATIC_DRAW);
    var a_PointSize = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_PointSize');
    // 将缓冲区对象分配给a_Position
    gl.vertexAttribPointer(a_PointSize, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    // 激活attibue 是缓冲区对attribute变量分配生效
    gl.enableVertexAttribArray(a_PointSize);

    return vertices.byteLength / size / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;;
}

draw(gl, n);

以下函数库详见 https://www.jianshu.com/p/589579ee70b2

  <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
image.png

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