在上一篇文章 事件分发机制原理 中简要分析了一下事件分发机制的原理,原理是十分简单的,一句话就能总结:责任链模式,事件层层传递,直到被消费。
常见事件
既然是事件分发,总要有事件才能分发吧,所以我们先了解一下常见的几种事件。
根据面向对象思想,事件被封装成 MotionEvent 对象,由于本篇重点不在于此,所以只会涉及到几个与手指触摸相关的常见事件:
事件 | 简介 |
---|---|
ACTION_DOWN | 手指 初次接触到屏幕 时触发。 |
ACTION_MOVE | 手指 在屏幕上滑动 时触发,会多次触发。 |
ACTION_UP | 手指 离开屏幕 时触发。 |
ACTION_CANCEL | 事件 被上层拦截 时触发。 |
对于单指触控来说,一次简单的交互流程是这样的:
手指落下(ACTION_DOWN) -> 移动(ACTION_MOVE) -> 离开(ACTION_UP)
image
- 本次事例中 ACTION_MOVE 有多次触发。
- 如果仅仅是单击(手指按下再抬起),不会触发 ACTION_MOVE。
事件分发、拦截与消费
√ 表示有该方法。
X 表示没有该方法。
类型 | 相关方法 | ViewGroup | View |
---|---|---|---|
事件分发 | dispatchTouchEvent | √ | √ |
事件拦截 | onInterceptTouchEvent | √ | X |
事件消费 | onTouchEvent | √ | √ |
View 相关
dispatchTouchEvent
是事件分发机制中的核心,所有的事件调度都归它管。不过我细看表格, ViewGroup 有 dispatchTouchEvent 也就算了,毕竟人家有一堆 ChildView 需要管理,但为啥 View 也有?这就引出了我们的第一个疑问。
Q: 为什么 View 会有 dispatchTouchEvent ?
我们知道 View 可以注册很多事件监听器,例如:单击事件(onClick)、长按事件(onLongClick)、触摸事件(onTouch),并且View自身也有 onTouchEvent 方法,那么问题来了,这么多与事件相关的方法应该由谁管理?毋庸置疑就是 dispatchTouchEvent,所以 View 也会有事件分发。
Q: 与 View 事件相关的各个方法调用顺序是怎样的?
A: 如果不去看源码,想一下让自己设计会怎样?
- 单击事件(
onClickListener
) 需要两个两个事件(ACTION_DOWN 和 ACTION_UP )才能触发,如果先分配给onClick判断,等它判断完,用户手指已经离开屏幕,黄花菜都凉了,定然造成 View 无法响应其他事件,应该最后调用。(最后) - 长按事件(
onLongClickListener
) 同理,也是需要长时间等待才能出结果,肯定不能排到前面,但因为不需要ACTION_UP,应该排在 onClick 前面。(onLongClickListener > onClickListener) - 触摸事件(
onTouchListener
) 如果用户注册了触摸事件,说明用户要自己处理触摸事件了,这个应该排在最前面。(最前) - View自身处理(
onTouchEvent
) 提供了一种默认的处理方式,如果用户已经处理好了,也就不需要了,所以应该排在 onTouchListener 后面。(onTouchListener > onTouchEvent)
所以事件的调度顺序应该是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener。
下面我们来看一下实际测试结果:
手指按下,不移动,稍等片刻再抬起。
[Listener ]: onTouchListener ACTION_DOWN
[View ]: onTouchEvent ACTION_DOWN
[Listener ]: onLongClickListener
[Listener ]: onTouchListener ACTION_UP
[View ]: onTouchEvent ACTION_UP
[Listener ]: onClickListener
可以看到,测试结果也支持我们猜测的结论,因为长按 onLongClickListener 不需要 ACTION_UP 所以会在 ACTION_DOWN 之后就触发。
接下来就看一下源码是怎么设计的(省略了大量无关代码):
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false; // result 为返回值,主要作用是告诉调用者事件是否已经被消费。
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
/**
* 如果设置了OnTouchListener,并且当前 View 可点击,就调用监听器的 onTouch 方法,
* 如果 onTouch 方法返回值为 true,就设置 result 为 true。
*/
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
/**
* 如果 result 为 false,则调用自身的 onTouchEvent。
* 如果 onTouchEvent 返回值为 true,则设置 result 为 true。
*/
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
如果觉得源码还是太长,那么用伪代码实现应当是这样的(省略若干安全判断),简单粗暴:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
} else if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
return false;
}
OnClick 和 OnLongClick 的具体调用位置在 onTouchEvent 中,看源码(同样省略大量无关代码):
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
final int action = event.getAction();
// 检查各种 clickable
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
removeLongPressCallback(); // 移除长按
...
performClick(); // 检查单击
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
checkForLongClick(0); // 检测长按
...
break;
...
}
return true; // ◀︎表示事件被消费
}
return false;
}
注意上面代码中存在一个 return true; 并且是只要 View 可点击就返回 true,就表示事件被消费了。
举个栗子: I have a RelativeLayout,I have a View,Ugh,RelativeLayout - View
<RelativeLayout
android:background="#CCC"
android:id="@+id/layout"
android:onClick="myClick"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp">
<View
android:clickable="true"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" />
</RelativeLayout>
现在你有了一个 RelativeLayout - View 你开开心心的为 RelativeLayout 设置了一个点击事件myClick,然而你会发现不论怎么点都不会接收到信息,仔细一看,发现内部的 View 有一个属性 android:clickable="true" 正是这个看似不起眼的属性把事件给消费掉了,由此我们可以得出如下结论:
- 不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。
- 事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。
ViewGroup 相关
ViewGroup(通常是各种Layout) 的事件分发相对来说就要麻烦一些,因为 ViewGroup 不仅要考虑自身,还要考虑各种 ChildView,一旦处理不好就容易引起各种事件冲突。
上一篇文章 事件分发机制原理 中我们了解到事件是通过ViewGroup一层一层传递的,最终传递给 View,ViewGroup 要比它的 ChildView 先拿到事件,并且有权决定是否告诉要告诉 ChildView。在默认的情况下 ViewGroup 事件分发流程是这样的。
- 1.判断自身是否需要(询问 onInterceptTouchEvent 是否拦截),如果需要,调用自己的 onTouchEvent。
- 2.自身不需要或者不确定,则询问 ChildView ,一般来说是调用手指触摸位置的 ChildView。
- 3.如果子 ChildView 不需要则调用自身的 onTouchEvent。
用伪代码应该是这样的:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false; // 默认状态为没有消费过
if (!onInterceptTouchEvent(ev)) { // 如果没有拦截交给子View
result = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
if (!result) { // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent
result = onTouchEvent(ev);
}
return result;
}
1. ViewGroup 中可能有多个 ChildView,如何判断应该分配给哪一个?
这个很容易,就是把所有的 ChildView 遍历一遍,如果手指触摸的点在 ChildView 区域内就分发给这个View。
2. 当该点的 ChildView 有重叠时应该如何分配?
当 ChildView 重叠时,一般会分配给显示在最上面的 ChildView。
如何判断哪个是显示在最上面的呢?后面加载的一般会覆盖掉之前的,所以显示在最上面的是最后加载的。
如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.gcssloop.viewtest.MainActivity">
<View
android:id="@+id/view1"
android:background="#E4A07B"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"/>
<View
android:id="@+id/view2"
android:layout_margin="100dp"
android:background="#BDDA66"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"/>
</RelativeLayout>
当手指点击有重叠区域时,分如下几种情况:
- 只有 View1 可点击时,事件将会分配给 View1,即使被 View2 遮挡,这一部分仍是 View1 的可点击区域。
- 只有 View2 可点击时,事件将会分配给 View2。
- View1 和 View2 均可点击时,事件会分配给后加载的 View2,View2 将事件消费掉,View1接收不到事件。
注意:
- 上面说的是可点击,可点击包括很多种情况,只要你给View注册了 onClickListener、onLongClickListener、OnContextClickListener 其中的任何一个监听器或者设置了 android:clickable="true" 就代表这个 View 是可点击的。
另外,某些 View 默认就是可点击的,例如,Button,CheckBox 等。 - 给 View 注册 OnTouchListener 不会影响 View 的可点击状态。即使给 View 注册 OnTouchListener ,只要不返回 true 就不会消费事件。
3. ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),哪个会执行?
事件优先给 ChildView,会被 ChildView消费掉,ViewGroup 不会响应。
4. 所有事件都应该被同一 View 消费
在上面的例子中我们分析后可以了解到,同一次点击事件只能被一个 View 消费,这是为什呢?主要是为了防止事件响应混乱,如果再一次完整的事件中分别将不同的事件分配给了不同的 View 容易造成事件响应混乱。
View 中 onClick 事件需要同时接收到 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 才能触发,如果分配给了不同的 View,那么 onClick 将无法被正确触发
安卓为了保证所有的事件都是被一个 View 消费的,对第一次的事件( ACTION_DOWN )进行了特殊判断,View 只有消费了 ACTION_DOWN 事件,才能接收到后续的事件(可点击控件会默认消费所有事件),并且会将后续所有事件传递过来,不会再传递给其他 View,除非上层 View 进行了拦截。
如果上层 View 拦截了当前正在处理的事件,会收到一个 ACTION_CANCEL,表示当前事件已经结束,后续事件不会再传递过来。
核心要点
1. 事件分发原理: 责任链模式,事件层层传递,直到被消费。
2. View 的 dispatchTouchEvent 主要用于调度自身的监听器和 onTouchEvent。
3. View的事件的调度顺序是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 。
4. 不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。
5. 事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。
6. ViewGroup 中可能有多个 ChildView 时,将事件分配给包含点击位置的 ChildView。
7. ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),由 ChildView 消费。
8. 一次触摸流程中产生事件应被同一 View 消费,全部接收或者全部拒绝。
9. 只要接受 ACTION_DOWN 就意味着接受所有的事件,拒绝 ACTION_DOWN 则不会收到后续内容。
10. 如果当前正在处理的事件被上层 View 拦截,会收到一个 ACTION_CANCEL,后续事件不会再传递过来。
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