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UGUI(一)【唐老狮】六大基础组件,三大基础控件

UGUI(一)【唐老狮】六大基础组件,三大基础控件

作者: Die时而动 | 来源:发表于2022-05-19 11:03 被阅读0次

    Unity中的UI系统之UGUI

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    概述

    六大基础组件

    • 六大基础组件概述
      • Canvas画布
      • Canvas Scaler分辨率自适应
      • Graphic Raycaster控制射线响应
      • RectTransform UI控制位置对齐方式
      • EventSystem事件系统
      • Standalone Input Module监听玩家操作
    • Canvas渲染模式的控制
      • Canvas组件用来干啥
        -渲染UI子对象
      • 多个Canvas对象
        • 管理不同渲染方式,分辨率适应方式
      • Canvas组件的三种渲染方式Render MOde
        • Screen Space-overlay
          • Pixel Perfect抗锯齿
          • SoretOrder 多个Canvas渲染排序
        • Screen Space-Camera
          • Render Camera
          • Plane DistanceUI平面与摄像机距离
          • Sorting Layer排序层内的序号
          • Order in Layer排序层序号
        • World Space
    • Canvas Scaler
      • 用处:分辨率大小自适应
      • 基本概念
        • 画布尺寸和缩放系数
        • 参考分辨率
        • 屏幕分辨率 实际Game分辨率
      • 三种适配方式
        • Scale With Screen Size 缩放模式
        • Constant Pixel Size 恒定像素模式
        • Constant Physical Size恒定物理模式
      • Constant Pixel Size恒定像素模式
        • Scale Factor
        • Reference Pixels Per Unit
          • UI原始尺寸=图片大小/(Pixels Per Unit/Reference Pixels Per Unit)
      • Scale With Screen Size 缩放模式
        • Scale With Screnn Size缩放
      • Constant Physical Size恒定物理模式
        • 根据DPI修改原始尺寸保持显示大小不变
        • 不怎么用
      • 3D模式
        • Canvas渲染模式改为World Space
        • Dynamic Pixels Per Unit 动态像素密度
          • 使得UI元素显示更清晰
    • Graphic Rycaster
      • 用处:根据图形检测UI输入事件
      • 参数
        • Ignore Reversed Graphics是否忽略反转图形
        • Blocking Objects碰撞器阻挡
        • Blocking Mask层级阻挡(优先级高于碰撞器)
    • EventSystem以及Standalone Input Module
      • EventSystem
        • 输入事件监听管理分发
      • Standalone Input Module
        • 热键映射
    • RectTransform
      • 处理UI元素位置大小
      • 关键概念
        • 中心点(轴心点)
        • 锚点
          • 一个点时,控制轴心点相对位置
          • 一个面时,控制rect相对大小(边的相对位置)

    三大基础控件

    • Image
      • 显示图片
      • 关键概念
        • Source Image
        • 是否截取射线
        • 图片类型
          • 普通模式:不缩放
          • 切片模式:只缩放中心区域
          • 平铺模式:重复中心纹理
          • 填充模式:进度条效果
        • 设置原始大小
            #region 知识点三 代码控制
            Image img = this.GetComponent<Image>();
            img.sprite = Resources.Load<Sprite>("ui_TY_fanhui_01");
    
            (transform as RectTransform).sizeDelta = new Vector2(200, 200);
            img.raycastTarget = false;
    
            img.color = Color.red;
            #endregion
    
    • Text
      • 字体,样式,大小,对齐
      • 富文本
      • 水平,垂直溢出
      • 自适应大小
            #region 知识点五 代码控制
            Text txt = this.GetComponent<Text>();
            txt.text = "唐老狮 哈哈哈哈哈";
            #endregion
    
    • Raw Image用于大图,使用较少
      • UV Rect图像在UI矩形内的偏移和大小
            #region 知识点三 代码控制
            RawImage raw = this.GetComponent<RawImage>();
            raw.texture = Resources.Load<Texture>("ui_TY_lvseshuzi_08");
            raw.uvRect = new Rect(0, 0, 1, 1);
            #endregion
    

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