CyclicBarrier

作者: RojerAlone | 来源:发表于2017-08-25 22:19 被阅读17次

    CyclicBarrier

    字面意思“循环屏障”,翻译为“可重用的屏障”更贴切一点。这个工具类的作用是起到一个栅栏的作用,当指定数量的线程都执行到某一个步骤之后,再一起往下执行,相当于一个阀门,容量满了再开阀门。

    看一下这个类的结构:

    CyclicBarrier-Outline

    这个类没有继承 AbstractQueuedSynchronizer,内部类也没有继承,而是使用了 ReentrantLock lock 这样一个变量来控制线程同步,内部类 Generation 只有一个参数 broken,默认值为 false,用来控制屏障的循环使用。

    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }
    

    参数

    下面来看 CyclicBarrier 的相关参数:

    // 控制屏障的锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // 控制“突破”屏障的条件,突破屏障后执行 trip.signAll()
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    // 拦截线程的数量,也就是屏障被“突破”的上限
    private final int parties;
    // “突破”屏障以后要执行的内容
    private final Runnable barrierCommand;
    // 当前是否在使用屏障
    private Generation generation = new Generation();
    // 当前还需要多少个线程才能“突破”屏障
    private int count;
    

    构造方法

    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null); // 调用了另一个构造方法
    }
    
    // 对没有初始化的参数赋值
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // 参数检验
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }
    

    构造方法就是对没有进行初始化的参数进行了赋值。

    await

    核心方法为 await 方法,来看代码:

    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L); // 不限时退出
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
        
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException,
                   BrokenBarrierException,
                   TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); // 有限时
    }
    

    dowait

    await 方法中调用了 dowait 方法,这个才是真正的控制屏障的核心方法:

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock(); // 先加锁
        try {
            final Generation g = generation; // 获取当前的分代信息
    
            // 当屏障已经被“突破”了,抛出异常
            // 也就是一个线程在屏障已经“被突破”之后执行 await 方法会抛出异常
            if (g.broken) 
                throw new BrokenBarrierException();
            // 当线程被中断,破坏屏障,放行所有线程,并且抛出中断异常
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
    
            int index = --count; // 有一个线程执行 await,count - 1
            // 所有等待的线程都已经执行到了这里,执行传进来的 runnable 任务
            if (index == 0) {  // tripped 
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    // 下一代,在这里实现了重用,唤醒当前等待在屏障处的线程,
                    // 将 generation 改为一个新的 Generation,
                    // count 重新设置为 parties
                    nextGeneration();
                    return 0; // 返回 0 表示不需要线程来一起“突破”屏障
                } finally {
                    // 如果传进来的 runnable 任务执行出错的话,破坏屏障
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }
    
            // 循环直到“突破”屏障、抛出异常、中断或者时间超时
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed) // 如果不设置超时,等待 trip 执行 signAll
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
                // 当前线程被唤醒之后,如果 generation 的 broken 为 true,抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
                // 如果 generation 已经是新的了,返回还需要多少个线程才能“突破”屏障
                if (g != generation)
                    return index;
                // 如果已经超时,破坏屏障并且唤醒所有线程,抛出异常
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally { // 最后释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
    

    其他的一些方法是获取信息或者辅助性的,这里就不贴出来了。

    总结

    CyclicBarrier 的作用是阻塞指定数量的线程,直到指定数量的线程执行了 await 方法后才唤醒所有线程,继续往下执行,并且可以重用。

    应用

    import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
    import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
    
    public class CyclicBarrierTest {
    
        private static final int numOfThreads = 5; // 线程数
    
        public static void main(String[] args) {
            CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(numOfThreads);
            for (int i = 0; i < numOfThreads; i++) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 已经到了");
                        try {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 等待所有线程都到");
                            cyclicBarrier.await(); // 等待所有的线程都执行完这一步
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        } catch (BrokenBarrierException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 突破屏障!");
                    }
                }).start();
            }
        }
    
    }
    

    输出结果为:

    Thread-0 ---> 已经到了
    Thread-3 ---> 已经到了
    Thread-4 ---> 已经到了
    Thread-4 ---> 等待所有线程都到
    Thread-2 ---> 已经到了
    Thread-3 ---> 等待所有线程都到
    Thread-1 ---> 已经到了
    Thread-0 ---> 等待所有线程都到
    Thread-1 ---> 等待所有线程都到
    Thread-2 ---> 等待所有线程都到
    Thread-2 ---> 突破屏障!
    Thread-3 ---> 突破屏障!
    Thread-4 ---> 突破屏障!
    Thread-1 ---> 突破屏障!
    Thread-0 ---> 突破屏障!
    

    CountDownLatch 对比

    • CountDownLatch 使用了内部类 Sync 进行控制线程,CyclicBarrier 使用了 ReentrantLockCondition 来控制
    • CyclicBarrier 可以重用,并且只需要调用 awaitCountDownLatch 需要一个或多个线程执行 await,被等待的线程执行 countDown
    • CyclicBarrier 是控制一组线程,而 CountDownLatch 是一组线程等待另一组线程

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