知道和做到之间从来都有一道巨大的天堑,游戏好像是个例外,上手和通关难度相比其他事简单的多,这里其实有两个关键点:反馈和回报周期
之前有说过,人是需要反馈的动物,一个目标过于宏大,直接去做很容易陷入自我怀疑、否定的状态,因为回报周期很长,对于结果的感受超长延迟
游戏不一样,每一步都有即时的反馈,你知道打完怪一定有金币、装备,能够看到多少等级后有什么奖励
不妨将重要目标进行细致拆解,每次完成并给予自己一定的奖励,核心在于把目标拆解成可行动的最小步骤,比如吃饭需要拿起筷子—端碗—盛饭—夹菜
知道和做到之间从来都有一道巨大的天堑,游戏好像是个例外,上手和通关难度相比其他事简单的多,这里其实有两个关键点:反馈和回报周期
之前有说过,人是需要反馈的动物,一个目标过于宏大,直接去做很容易陷入自我怀疑、否定的状态,因为回报周期很长,对于结果的感受超长延迟
游戏不一样,每一步都有即时的反馈,你知道打完怪一定有金币、装备,能够看到多少等级后有什么奖励
不妨将重要目标进行细致拆解,每次完成并给予自己一定的奖励,核心在于把目标拆解成可行动的最小步骤,比如吃饭需要拿起筷子—端碗—盛饭—夹菜
本文标题:反馈与回报周期
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