UI大师5分钟学会轻质感3D图标

作者: dd0cdfcb3986 | 来源:发表于2019-07-16 15:05 被阅读0次

    对于授课、写文章、写教程等行为,很关键的一点是同理心,传者需要明白听着想要什么,而我最了解谁呢?当然是从前的我!

    由此脑中突然灵关一现,如果刚毕业的我遇到现在的我会发生什么事情?

    “他”一定会有很多问题,比如和大学时的女朋友有没有成啊,现在一个月赚多少钱啊,当然少不了专业上的问题,毕竟我是个爱学习的好孩子。

    所以接下来,我就以“2014年的菜心”和“2019年的菜心”之间的对话,来分享一点干货。

    去年年底在做项目时沉淀下来下面这套图标设计:

    14年的菜心问我怎么做的,今天就来和他分享下制作方法和思路。

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    1.软件

    14年菜心:大哥,你这套图标用什么软件做的啊?

    19年菜心:ps为主,c4d为辅。

    2.造型

    14年菜心:大哥,这样立体的造型我该如何下手

    19年菜心:其实并不难,基本就是主形象加个厚度,可以采用平行视图的透视关系,也就是2.5d的设计风格,经常用到的辅助线如下:

    但我这次没有严格按照这个辅助线来走,但是方向还是会尽量保持统一,不然会很乱。

    如果有些透视关系找不准,我会用c4d简单的建个模,看下规律,然后再用ps钢笔画出每个面,例如:

    这一步主要就是看看每个面的交错关系,然后找到自己想要的角度画出来。

    当然,如果你c4d渲染特别6,直接渲染然后ps微调即可,如果不熟练的话,可以用ps钢笔画,然后再加颜色和质感。本次教程也主要是用ps画。

    3.色彩与质感

    14年菜心:对于图标的色彩有什么可以传授给我的吗,我的配色能力好差。

    19年菜心:我之前有写过一些关于配色的野路子,有兴趣可以去我公众号看下。

    最开始我在c4d里面渲染出来的效果是这样的:

    由于材质和光都没调高,所以导致颜色有点脏且不透气:

    颜色脏主要是因为本身固有色就很脏很重,而不够透气主要原因就在于高光、暗部、环境色这些东西没有用好,或者丢失了一些细节。

    首先填充固有色,由于风格是轻质感,所以颜色不会用的太重,在色板上的区域都集中在这一块:

    填充后效果如下:

    只要颜色你能保证足够轻量,填充固有色后,大体效果就不会太差。

    接下来为了让色彩更加透气,我们需要加些明暗关系,光源假设是左上方,那左上角就是亮部,右下角就是暗部,效果如下:

    其实简单来说,就是以光源为出发点,每个面都拉一个由浅变深的渐变。

    明暗渐变有了之后,就开始加环境光,我融入的环境光是白色偏蓝,这一步操作方式有很多,比如图层样式的内发光,我经常用的方法就是,把环境光的颜色画出来,然后进行羽化,然后置入固有色的图层中,效果如下:

    最后一步就是加一些细节,比如转折出的高光:

    有些金属材质的镜面反光等等:

    这些都是点睛之笔,很重要。

    这样,基本上一个图标也就差不多完成了。

    4 细节

    14年菜心:真厉害,还有什么细节值得注意的吗,大哥

    19年菜心:我觉得很重要的一步就是,暗部颜色千万不要用“禁区色”,这个知识点我有讲过很多次,比如下面这个铃铛暗部颜色用到了“禁区色”:

    调整颜色区域:

    效果如下:

    关于“禁区”这个知识点,可以看之前的文章:《我的配色野路子(升级篇)》

    这是让颜色通透很重要的一步,大家千万切记。

    前期在摸索的时候,每个图标都有做很多个版本:

    做多了,自然也就熟能生巧了,如果大家有兴趣,可以自己做做练习,然后后台发我看看你的练习,我有时间会尽量回复大家。

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