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iOS底层原理探究 - 对象的本质和isa探索

iOS底层原理探究 - 对象的本质和isa探索

作者: JasonL | 来源:发表于2021-06-20 13:24 被阅读0次
    前言

    我们都知道OC是一门面向对象的开发语言,那么在开发中免不了经常会提起的一个词,就是对象。我们也经常会说万物皆对象,说到对象就不得不说另外一个isa,那么对象的本质是什么呢?对象isa到底是什么关系呢?接下来让我们一起探索。

    一、对象

    我们探索对象本质之前需要先了解一个编译器Clang

    Clang
    • Clang是⼀个由Apple主导编写,基于LLVMC/C++/Objective-C编译器。
    • Clang可以将源文件编译成.cpp,可执行文件。

    Clang常用编译命令:

    • 把⽬标⽂件编译成c++⽂件
      -o:输出
      clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
    • UIKit报错问题
      clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-13.0.0 -isysroot /
      Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/
      iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.0.sdk main.m
    • xcode安装的时候顺带安装了xcrun命令,xcrun命令在clang的基础上进⾏了⼀些封装,要更好⽤⼀些
      (模拟器)
      xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp
      (⼿机)
      xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main�-arm64.cpp
    对象的本质

    下面我们通过Clang来探索对象的本质,实例代码如下:

    @interface JPerson : NSObject
    {
        int age;
        
    }
    @property (nonatomic, strong) NSString *JCName;
    @property (nonatomic, assign) float height;
    @end
    
    @implementation JPerson
    
    @end
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            NSLog(@"Hello, World!");
        }
        return 0;
    }
    

    首先cd到我们需要编译的文件路径下,然后执行clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp命令,生成.cpp的一个文件,我们打开.cpp文件来分析底层实现。
    全局搜索JPerson类:

    #ifndef _REWRITER_typedef_JPerson
    #define _REWRITER_typedef_JPerson
    typedef struct objc_object JPerson;
    typedef struct {} _objc_exc_JPerson;
    #endif
    
    extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_JPerson$_JCName;
    extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_JPerson$_height;
    struct JPerson_IMPL {
        struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
        int age;
        float _height;
        NSString *_JCName;
    };
    // @property (nonatomic, strong) NSString *JCName;
    // @property (nonatomic, assign) float height;
    /* @end */
    
    // @implementation JPerson
    static NSString * _I_JPerson_JCName(JPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_JPerson$_JCName)); }
    static void _I_JPerson_setJCName_(JPerson * self, SEL _cmd, NSString *JCName) { (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_JPerson$_JCName)) = JCName; }
    
    static float _I_JPerson_height(JPerson * self, SEL _cmd) { return (*(float *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_JPerson$_height)); }
    static void _I_JPerson_setHeight_(JPerson * self, SEL _cmd, float height) { (*(float *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_JPerson$_height)) = height; }
    // @end
    

    从源码我们可以看出

    • JPerson的底层就是结构体JPerson_IMPL,里面包括我们定义的属性成员变量
    • JPerson继承自NSObject,底层是JPerson_IMPL继承自NSObject_IMPL,属于伪继承
    • 定义的属性在底层都统一变成带_ 的成员变量 ,底层实现了settergetter方法,
    • NSObject_IVARS就是NSObject中的isa指针
    扩展:
    • 为什么底层JPersonobjc_object结构体类型呢?那是因为在上层JPerson继承NSObject,但是NSObject真正的底层实现是objc_object
    • Class是一个objc_class的结构体指针类型,objc_class是类的底层实现
    • id在底层也是一个objc_object结构体指针类型,所以可以使用id person的方式修饰,而不需要加*
    typedef struct objc_object JPerson;
    # 对象的底层实现
    struct objc_object {
        Class _Nonnull isa __attribute__((deprecated));
    };
    
    typedef struct objc_object *id;
    
    # NSObject的底层实现
    struct NSObject_IMPL {
        Class isa;
    };
    
    typedef struct objc_class *Class;
    # 类的底层实现
    struct objc_class {
        Class _Nonnull isa __attribute__((deprecated));
    } __attribute__((unavailable));
    
    • 属性的getter方法为什么是通过(*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_JPerson$_JCName))去获取值的呢?因为在我们的堆空间里面是不知道值的具体位置的,而是通过首地址+变量的偏移量去得到相应的值

    二、NonPointerIsa

    首先我们来看一下结构体位域联合体是什么?

    1. 结构体位域(bit)

    我们知道一个字节=8位(bit),有些数据存储并不需要一个字节,比如Bool类型的数据,只有01两种状态,我们可以用1位来存储达到节省内存空间的作用。下面看一下具体代码实现

    # 4字节 * 8位(Bit) = 32  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
    # 只需要4 位
    # 1 字节 3倍浪费
    struct NormalCar1 {
        BOOL front; // 0 1
        BOOL back;
        BOOL left;
        BOOL right;
    };
    # 位域
    struct BitCar2 {
        BOOL front: 1;      #代表1位,也可以随便自定义多少位
        BOOL back : 1;
        BOOL left : 1;
        BOOL right: 1;
    };
    #二进制输出为: 0000 1111
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            struct NormalCar1 car1;
            struct BitCar2 car2;
            NSLog(@"%ld-%ld",sizeof(car1),sizeof(car2));
        }
        return 0;
    }
    
    2021-06-15 22:50:43.793511+0800 001-联合体位域[99097:1645306] 4-1
    

    从输出结果可以看到,不用位域的方式输出是4个字节,而位域的方式只需要1个字节。这就是差别

    2. 联合体(union)

    # 共存
    struct NormalTeacher {
        char        *name;
        int         age;
        double      height ;
    };
    # 联合体  互斥
    union UnionTeacher {
        char        *name;
        int         age;
        double      height ;
    };
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            struct NormalTeacher   teacher1;
            teacher1.name = "CC";
            teacher1.age  = 18;
    
            union UnionTeacher    teacher2;
            teacher2.name = "CC";
            teacher2.age  = 18;
    
            NSLog(@"%ld-%ld",sizeof(teacher1),sizeof(teacher2));
        }
        return 0;
    }
    
    (lldb) p teacher1
    (NormalTeacher) $1 = (name = "CC", age = 18, height = 0)
    (lldb) p teacher2
    (UnionTeacher) $2 = (name = "", age = 18, height = 2.1219957998584539E-314)
    2021-06-15 23:56:12.676728+0800 001-联合体位域[370:1673124] 24-8
    

    从打印信息可以看出,尽管我们对name进行了赋值,但是在union中只打印出了后面赋值的属性值,而结构体会将赋值的属性值全部打印出来。

    总结:

    • 联合体的内存大小由其中最大的成员变量的大小决定。
    • 联合体中的所有变量共用一块内存,变量之间互斥

    优缺点:

    • 内存使用灵活,节省内存空间。
    • 不够包容,变量互斥。

    3. isa指针结构

    alloc一个对象底层核心的三个方法是cls->instanceSize(),calloc(1, size),obj->initIsa(cls),我们知道obj->initIsa(cls)方法是对象isa进行关联,那么isa是怎么来的呢?

    通过断点进入到objc_object::initIsa()方法

    inline void 
    objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor) 
    { 
        ASSERT(!isTaggedPointer()); 
        # 是否是纯的isa
        if (!nonpointer) { 
            # 如果是纯的isa的话直接赋值类
            isa = isa_t((uintptr_t)cls); 
        } else {
            ASSERT(!DisableNonpointerIsa);
            ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
            isa_t newisa(0);
    #if SUPPORT_INDEXED_ISA
            ASSERT(cls->classArrayIndex() > 0);
            newisa.bits = ISA_INDEX_MAGIC_VALUE;
            newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
            newisa.indexcls = (uintptr_t)cls->classArrayIndex();
    #else
            newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
            newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
            newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
    #endif
            instantiation
            isa = newisa;
        }
    }
    

    我们可以发现其中比较重要的一个类型isa_t,看一下isa_t的实现

    union isa_t {
        isa_t() { }
        isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
    
        Class cls;
        uintptr_t bits;
    #if defined(ISA_BITFIELD)
        struct {
            ISA_BITFIELD;  // defined in isa.h
        };
    #endif
    };
    

    源码分析: isa_t是联合体,里面包括两个析构函数,cls,bits,而联合体是互斥的,这意味着:

    • cls被赋值了,那么bits就没有值或者被覆盖
    • bits被赋值了,那么cls就没有值或者被覆盖

    isa_t联合体中还有一个结构体,里面放着一个ISA_BITFIELD成员变量,这是一个,主要通过位域的方式来存储信息,具体信息如下:

    ISA_BITFIELD描述.png
    总结:
    • isa指针分为nonPointerIsa非nonPointerIsa非nonPointerIsa是一个纯isa指针类型,只包含类指针的值;而nonPointerIsa还包含一些其他类的信息
    • isa联合体+位域的方式存储信息的,主要目的是为了节省内存空间;

    4. isa关联类的方式

    • isa位运算
    • isa&ISA_MASK 掩码

    接下来验证这两种方式:
    (这里需要扩展一个知识,iOS是属于小端模式,所以读取数据是从后往前读取的)

    • isa位运算:

    类信息是存储在isa指针中的,在位域中用shiftcls来存储,x86_64中从第17位开始存储,大小为44位。位运算的目的就是为了只保留shiftcls信息,其他的位置全部归零。如下图

    isa位运算.png
    isa位运算图示.png

    总结:通过一系列的位运算的最终可以得到类信息,这就是一个纯的isa,这说明isa已经和类进行了关联

    • isa&ISA_MASK

    ISA_MASK是一个宏定义。__x86_64__下的值是0x00007ffffffffff8ULL__arm64__下的值是0x0000000ffffffff8ULL。我们通过宏定义来验证一下结果。如下图

    isa&ISA_MASK.png
    图中可以看出isa & ISA_MASK可以得到JCPerson,说明isa和类已经进行了关联。通过打印ISA_MASK的二进制数据,可以看出前面17位和后面3位都为0,中间44位1ISA_MASK就像一个面具,需要将哪里露出来就&上,其他的部分全部抹掉。

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