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【Vuforia】Unity导出项目迁移到Xcode

【Vuforia】Unity导出项目迁移到Xcode

作者: HoyaWhite | 来源:发表于2016-08-03 11:22 被阅读647次

    版本说明:Xcode版本7.3.1 Unity版本5.3.5f1
    Xcode_Unity_Version

    最近发现做AR、VR在迁移项目时候遇到开启摄像头黑屏的问题,后来我在研究过程中发现,从UIApplicationMain启动Unity导出的UnityAppController是不会在开启摄像头时出现黑屏,又因为如果把Unity集成进公司项目的话,Unity其实是不会关闭的,只是主Window的显示问题,因此可以用两个独立的Window通过设置hidden属性解决这个问题。。。。。下面给出集成步骤->


    1. 拷贝Unity导出Xcode项目中ClassesDataLibrariesMapFileParserMapFileParser.sh文件或文件夹到想要集成的项目中

    注意:拷贝到对应项目的根目录中(跟.xcodeproj同级)

    拷贝文件
    2. 把其中的四个文件夹拖到项目中

    注意:Data要选择Create folder references,另外在/Data/Raw/QCAR路径下的QCAR文件夹也要选择Create folder references,ClassesLibraries选择Create groups

    `Data`
    `Classes` and `Libraries`
    目录结构
    PS:不要破坏文件路径,Unity和FrameWorks文件夹是为了方便查看目录创建的非实体文件夹(New Group)
    3. 提前编译
    Build Phases
    • 添加Run Script:
      "$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh"
      Run Script
    • 添加Link Binary With Libraries:
    AudioToolbox.framework
    AVFoundation.framework
    CFNetwork.framework
    CoreText.framework     
    CoreGraphics.framework
    Corelocation.framework
    CoreMedia.framework
    CoreMotion.framework
    CoreVideo.framework
    OpenAL.framework
    OpenGLES.framework
    iAd.framework
    MediaPlayer.framework
    QuartzCore.framework
    SystemConfiguration.framework
    libiconv.2.tbd
    
    Link Binary With Libraries
    4. 编译设置
    Build Setting
    • 添加Search Paths
      • **Header Search Paths **
        "$(SRCROOT)/Classes"
        "$(SRCROOT)"
        $(SRCROOT)/Classes/Native
        $(SRCROOT)/Libraries/bdwgc/include
        $(SRCROOT)/Libraries/libil2cpp/include


        Header Search Paths
      • Library Search Paths
        "$(SRCROOT)"
        "$(SRCROOT)/Libraries"
        Library Search Paths
    • PCH文件路径:
      Classes/Prefix.pch
      Prefix Header
    • Other C Flags:
      -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1
      Other C Flags
    • 修改Enable Bitcode为NO
    Enable Bitcode
    5. 文件修改
    • 删掉main.m

      Remove_main.m
    • 修改代理UnityAppController.h
      添加成员变量AppDelegate *wpDelegate

      @class
      unity_ShowOrHidden
    • 修改代理UnityAppController.m
      导入自己代理的头文件#import "AppDelegate.h"
      在- application: didFinishLaunchingWithOptions:方法中隐藏Unity的Window,显示自己想要的Window。

      didFinishLaunchingWithOptions
      跳转逻辑
      unity_ShowOrHidden
    //添加返回按钮
        CGFloat height = 50;
        CGFloat width = 100;
        UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - height, width, height)];
        [btn setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
        [btn setTitle:@"返回" forState:UIControlStateNormal];
        [btn addTarget:self action:@selector(unityHidden) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.unityView addSubview:btn];
        
        self.wpDelegate = [[AppDelegate alloc] init];
        [self.wpDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
        
        [self unityHidden];
    
    //实现方法
    - (void)unityShow{
        self.wpDelegate.window.hidden = YES;
        [self.window makeKeyAndVisible];
    }
    
    - (void)unityHidden{
        self.window.hidden = YES;
        [self.wpDelegate.window makeKeyAndVisible];
    }
    
    • 修改代理AppDelegate.m
      创建wpDelegate的Window,想要什么样的RootViewController自己定义就好,或者继续用main.storyboard。。。。开心就好。。。
      AppDelegate
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        
        RedVC *red = [[RedVC alloc] init];
        BlueVC *blue = [[BlueVC alloc] init];
        
        UINavigationController *navRed = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:red];
        UINavigationController *navBlue = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:blue];
        
        UITabBarController *tab = [[UITabBarController alloc] init];
        [tab addChildViewController:navRed];
        [tab addChildViewController:navBlue];
        
        self.window.rootViewController = tab;
        return YES;
    }
    
    6. 补充说明:
    • 显示和隐藏Unity可以直接调用UnityAppController中unityShow和unityHidden
    eg:在红色VC中监听屏幕点击跳转unity
    • 存在一些性能问题,unity不能完全关闭,显示unity时我明显感觉到延迟
    • 每次unity有改动的话 都需要重新集成一次。。。。麻烦。。。
    • 底层一些原理鄙人尚不太清楚,希望有大神可以指导一下,不胜感激。。。临书涕零。。。。本文如有不当之处也欢迎拍砖。。。咳咳。。谢谢。。。

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