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(转)史上最全设计模式导学目录(完整版)

(转)史上最全设计模式导学目录(完整版)

作者: 但莫 | 来源:发表于2017-04-02 09:02 被阅读301次

    最近在整理程序设计原则,但是只是凭自己的经验简单描述了一下,显然不是很规范。设计的原则有单一职责、接口隔离、开放封闭原则等,从这些原则中衍生出24中设计模式。他说完这些我隐约是有些印象的,可能是知识不成体系,所有很容易忘记。而且口语化的表达让人感觉不专业。趁着今天有时间,做一个记录。

    “开发一个满足规范的软件就跟走在水面上一样,除非是结了冰才行(或者需求冻结不变了)”——Edward V. Berard。

    我们都清楚,软件开发的规格要求并不是一成不变的。你开发的软件随时都可能会发生变化。今天这个软件的确是在履行它的职责。但是这样就够了吗?你设计的软件能够拥抱变化吗?

    好的面向对象的设计才是关键。

    如果你是这么想的,那么请你问自己几个问题。

    1. 你的代码是可重用的吗?
    2. 如果需求改变了,是否很容易能修改完成?
    3. 能否在不修改代码的前提下进行扩展?

    别担心。并不是你一个人会面临这些问题。我们会一块学习如何能让我们的软件在面对改变时能更具灵活性。

    这个问题已经有不少人研究过了,他们得出的结论是OOD原则。

    下面的文章从设计模式概述到设计原则,再到具体的设计模式逐步递进。

    基础知识

    设计模式概述
    从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来?
    从招式与内功谈起——设计模式概述(二):设计模式是什么?
    从招式与内功谈起——设计模式概述(三):设计模式有什么用?附:个人观点

    面向对象设计原则
    面向对象设计原则概述
    面向对象设计原则之单一职责原则
    单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
    面向对象设计原则之开闭原则
    开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
    面向对象设计原则之里氏代换原则
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    面向对象设计原则之依赖倒转原则
    依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
    面向对象设计原则之接口隔离原则
    接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
    面向对象设计原则之合成复用原则
    合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
    面向对象设计原则之迪米特法则
    迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

    六个创建型模式

    简单工厂模式-Simple Factory Pattern【学习难度:,使用频率:】
    工厂三兄弟之简单工厂模式(一):图表库的设计
    工厂三兄弟之简单工厂模式(二):简单工厂模式概述
    工厂三兄弟之简单工厂模式(三):图表库的简单工厂模式解决方案
    工厂三兄弟之简单工厂模式(四):图表库解决方案的改进,简单工厂模式的简化,简单工厂模式总结

    工厂方法模式-Factory Method Pattern【学习难度:,使用频率:】
    工厂三兄弟之工厂方法模式(一):日志记录器的设计
    工厂三兄弟之工厂方法模式(二):工厂方法模式概述
    工厂三兄弟之工厂方法模式(三):日志记录器的工厂方法模式解决方案,反射与配置文件
    工厂三兄弟之工厂方法模式(四):重载的工厂方法,工厂方法的隐藏,工厂方法模式总结

    抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern【学习难度:,使用频率:】
    工厂三兄弟之抽象工厂模式(一):界面皮肤库的初始设计
    工厂三兄弟之抽象工厂模式(二):产品等级结构与产品族
    工厂三兄弟之抽象工厂模式(三):抽象工厂模式概述
    工厂三兄弟之抽象工厂模式(四):界面皮肤库的抽象工厂模式解决方案
    工厂三兄弟之抽象工厂模式(五):“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂模式总结

    单例模式-Singleton Pattern【学习难度:,使用频率:】
    确保对象的唯一性——单例模式 (一):单例模式的动机,单例模式概述
    确保对象的唯一性——单例模式 (二):负载均衡器的设计与实现
    确保对象的唯一性——单例模式 (三):饿汉式单例与懒汉式单例的讨论
    确保对象的唯一性——单例模式 (四):一种更好的单例实现方法(静态内部类)
    确保对象的唯一性——单例模式 (五):单例模式总结

    原型模式-Prototype Pattern【学习难度:,使用频率:】
    对象的克隆——原型模式(一):大同小异的工作周报,原型模式概述
    对象的克隆——原型模式(二):工作周报的原型模式解决方案
    对象的克隆——原型模式(三):带附件的周报【浅克隆,深克隆】
    对象的克隆——原型模式(四):原型管理器的引入和实现,原型模式总结

    建造者模式-Builder Pattern【学习难度:,使用频率:】
    复杂对象的组装与创建——建造者模式(一):游戏角色设计,建造者模式概述
    复杂对象的组装与创建——建造者模式(二):游戏角色设计的建造者模式解决方案
    复杂对象的组装与创建——建造者模式(三):关于Director的进一步讨论,建造者模式总结

    七个结构型模式

    适配器模式-Adapter Pattern【学习难度:,使用频率:】

    不兼容结构的协调——适配器模式(一):没有源码的算法库,适配器模式概述
    不兼容结构的协调——适配器模式(二):没有源码的算法库的适配器模式解决方案
    不兼容结构的协调——适配器模式(三):类适配器,双向适配器
    不兼容结构的协调——适配器模式(四):缺省适配器,适配器模式总结

    桥接模式-Bridge Pattern【学习难度:****,使用频率:********】
    处理多维度变化——桥接模式(一):跨平台图像浏览系统
    处理多维度变化——桥接模式(二):桥接模式概述
    处理多维度变化——桥接模式(三):跨平台图像浏览系统的桥接模式解决方案
    处理多维度变化——桥接模式(四):适配器模式与桥接模式的联用,桥接模式总结


    组合模式-Composite Pattern【学习难度:,使用频率:】
    树形结构的处理——组合模式(一):设计杀毒软件的框架结构
    树形结构的处理——组合模式(二):组合模式概述
    树形结构的处理——组合模式(三):杀毒软件的框架结构的组合模式解决方案
    树形结构的处理——组合模式(四):透明组合模式与安全组合模式
    树形结构的处理——组合模式(五):公司组织结构,组合模式总结


    装饰模式-Decorator Pattern【学习难度:,使用频率:】
    扩展系统功能——装饰模式(一):图形界面构件库的设计
    扩展系统功能——装饰模式(二):装饰模式概述
    扩展系统功能——装饰模式(三):图形界面构件库的装饰模式解决方案
    扩展系统功能——装饰模式(四):透明装饰模式与半透明装饰模式,装饰模式注意事项,装饰模式总结


    外观模式-Facade Pattern【学习难度:,使用频率:】
    深入浅出外观模式(一):外观模式概述,外观模式结构与实现
    深入浅出外观模式(二):外观模式应用实例(文件加密模块)
    深入浅出外观模式(三):抽象外观类,外观模式效果与适用场景


    享元模式-Flyweight Pattern【学习难度:,使用频率:】
    实现对象的复用——享元模式(一):围棋棋子的设计,享元模式概述(上)
    实现对象的复用——享元模式(二):享元模式概述(下)
    实现对象的复用——享元模式(三):围棋棋子的享元模式解决方案
    实现对象的复用——享元模式(四):带外部状态的围棋棋子解决方案
    实现对象的复用——享元模式(五):单纯享元模式和复合享元模式,关于享元模式的几点补充,享元模式总结


    代理模式-Proxy Pattern【学习难度:,使用频率:】

    代理模式(一):代理模式概述,代理模式结构与实现
    代理模式(二):代理模式应用实例(收费商务信息查询系统)
    代理模式(三):远程代理,虚拟代理,缓冲代理
    代理模式(四):代理模式效果与适用场景

    十一个行为型模式

    职责链模式-Chain of Responsibility Pattern【学习难度:,使用频率:】
    请求的链式处理——职责链模式(一):采购单的分级审批
    请求的链式处理——职责链模式(二):职责链模式概述
    请求的链式处理——职责链模式(三):采购单分级审批的职责链模式解决方案
    请求的链式处理——职责链模式(四):纯与不纯的职责链模式,职责链模式总结


    命令模式-Command Pattern【学习难度:******,使用频率:********】**
    请求发送者与接收者解耦——命令模式(一):自定义功能键,命令模式概述
    请求发送者与接收者解耦——命令模式(二):自定义功能键的命令模式解决方案
    请求发送者与接收者解耦——命令模式(三):命令队列的实现
    请求发送者与接收者解耦——命令模式(四):撤销操作的简单实现
    请求发送者与接收者解耦——命令模式(五):请求日志
    请求发送者与接收者解耦——命令模式(六):宏命令,命令模式总结

    解释器模式-Interpreter Pattern【学习难度:,使用频率:】
    自定义语言的实现——解释器模式(一):机器人控制程序
    自定义语言的实现——解释器模式(二):文法规则和抽象语法树
    自定义语言的实现——解释器模式(三):解释器模式概述
    自定义语言的实现——解释器模式(四):机器人控制程序的解释器模式解决方案
    自定义语言的实现——解释器模式(五):再谈Context的作用
    自定义语言的实现——解释器模式(六):解释器模式总结


    迭代器模式-Iterator Pattern【学习难度:,使用频率:】
    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一):销售管理系统中数据的遍历
    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二):迭代器模式概述
    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三):销售管理系统中数据的遍历的迭代器模式解决方案
    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四):使用内部类实现迭代器
    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五):JDK内置迭代器的使用
    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六):迭代器模式总结

    中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:,使用频率:】
    协调多个对象之间的交互——中介者模式(一):客户信息管理窗口的初始设计
    协调多个对象之间的交互——中介者模式(二):中介者模式概述
    协调多个对象之间的交互——中介者模式(三):客户信息管理窗口的中介者模式解决方案
    协调多个对象之间的交互——中介者模式(四):中介者与同事类的扩展
    协调多个对象之间的交互——中介者模式(五):中介者模式总结

    备忘录模式-Memento Pattern【学习难度:,使用频率:】
    撤销功能的实现——备忘录模式(一):可悔棋的中国象棋
    撤销功能的实现——备忘录模式(二):备忘录模式概述
    撤销功能的实现——备忘录模式(三):中国象棋的备忘录模式解决方案
    撤销功能的实现——备忘录模式(四):实现多次撤销
    撤销功能的实现——备忘录模式(五):再谈备忘录的封装,备忘录模式总结


    观察者模式-Observer Pattern【学习难度:,使用频率:】
    对象间的联动——观察者模式(一):多人联机对战游戏的设计
    对象间的联动——观察者模式(二):观察者模式概述
    对象间的联动——观察者模式(三):多人联机对战游戏的观察者模式解决方案
    对象间的联动——观察者模式(四):JDK对观察者模式的支持
    对象间的联动——观察者模式(五):观察者模式与Java事件处理
    对象间的联动——观察者模式(六):观察者模式与MVC,观察者模式总结

    状态模式-State Pattern【学习难度:,使用频率:】
    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一):银行系统中的账户类设计
    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二):状态模式概述
    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三):账户类的状态模式解决方案
    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四):共享状态的实现
    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五):使用环境类实现状态转换
    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六):状态模式总结

    策略模式-Strategy Pattern【学习难度:,使用频率:】
    符合的原则:开闭原则
    算法的封装与切换——策略模式(一):电影票打折方案
    算法的封装与切换——策略模式(二):策略模式概述
    算法的封装与切换——策略模式(三):电影票打折方案的策略模式解决方案
    算法的封装与切换——策略模式(四):策略模式的两个典型应用,策略模式总结

    模板方法模式-Template Method Pattern【学习难度:,使用频率:】
    模板方法模式深度解析(一):模板方法模式概述,模板方法模式结构与实现
    模板方法模式深度解析(二):模板方法模式应用实例(银行利息计算模块)
    模板方法模式深度解析(三):钩子方法的使用,模板方法模式效果与适用场景

    访问者模式-Visitor Pattern【学习难度:,使用频率:】
    操作复杂对象结构——访问者模式(一):OA系统中员工数据汇总
    操作复杂对象结构——访问者模式(二):访问者模式概述
    操作复杂对象结构——访问者模式(三):OA系统中员工数据汇总的访问者模式解决方案
    操作复杂对象结构——访问者模式(四):访问者模式与组合模式联用,访问者模式总结


    设计模式趣味学习(复习)

    设计模式与足球(一):创建型模式
    设计模式与足球(二):结构型模式
    设计模式与足球(三):行为型模式(上)
    设计模式与足球(四):行为型模式(下)


    设计模式综合应用实例

    多人联机射击游戏

    多人联机射击游戏中的设计模式应用(一):抽象工厂模式,建造者模式,工厂方法模式,迭代器模式,命令模式多人联机射击游戏中的设计模式应用(二):观察者模式,单例模式,状态模式,适配器模式

    数据库同步系统

    设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一):数据库同步系统概述,建造者模式,简单工厂模式设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二):享元模式,单例模式,观察者模式,模板方法模式
    设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三):策略模式,组合模式,命令模式,职责链模式

    最后补上一张设计模式之间的关系图

    全家福

    【作者:刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion

    参考

    http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7563445
    http://blog.csdn.net/vebasan/article/details/8003078
    http://blog.csdn.net/vebasan/article/details/8003102
    http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/jpl-proposals-140227.html

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