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iOS开发:使用大图+脚本,生成各种size的app icon和

iOS开发:使用大图+脚本,生成各种size的app icon和

作者: 小武的技术渔场 | 来源:发表于2016-04-16 11:15 被阅读628次

    美术UI在公司是宝贵的资源,集各种项目宠爱于一身。为了努力完成好老板的进度需求,不给UI添麻烦。程序员开始忙活了。

    在iOS里面,我们使用image assert来管理素材和app icon。为什么呢?因为方便,按照image assert要求的尺寸拖进去就好了。

    ImageAssert适配各种尺寸

    什么?UI只给你大图,压缩啥的自己搞。What the f**k!胸中无限感慨,我们是光荣伟大的Coder乜!come on!

    1, 缩放图片到指定尺寸。

    用过PS么?用过美图秀秀么?
    好吧,没有我也不勉强你,估计你也不会美颜、磨皮、消下巴、变大眼睛、美白吧!用的很熟练,你也不用看这篇东东了。
    来吧,在Mac下给你一个神器sips,一个命令行工具,哈哈!sips这玩意是命令行处理图片大小的,可以方便的用来修改图片的各种尺寸。

    高分辨率的button图片素材

    如果一个图片button.png为256*256的,压成@2x和@1x的话,按照2/3、1/3来压缩得到171*171 和 85*85的素材。那么sips命令就是这样使用(在shell命令行里):

    # cp button.png button@3x.png
    # sips -z 171 171 button.png --out button@2x.png
    # sips -z 85 85 button.png --out button.png
    

    这样输出,在当前文件夹下,你可以得到获得 button.png\button@2x.png \buttong@3x.png三个素材图片了,把它们拖到image assert里面来管理吧。在iOS界面Storyboard中可以直接使用button图片,配合AutoLayout自动适配不同尺寸设备。

    @2x和@1x的button-assert

    sips的详细用法请打开Mac的命令行终端:

    //执行sips -help查看详细用法
    # sips –help
    

    2,获取图片尺寸,等比例缩放图片。

    上面我们是预先知道了图片的宽和高,然后自己进行了宽和高乘以2/3、1/3的处理,但是如果图片素材很多,你总不可能一个一个的搞几天啊,这不科学。我们是光荣伟大的Coder乜!嗯嗯,sips会给我们答案的,使用下面两行命令分别获取图片素材的宽和高:

    sips -g pixelHeight button.png | awk -F: '{print $2}'
    sips -g pixelWidth button.png | awk -F: '{print $2}'
    

    请实际将这两行代码运行一下,看看是否得到预期结果。sips输出宽高,然后awk命令把值提取出来。具体的参数含义请查一下手册。
    接下来,我们需要地方来存储这两个变量,并计算出它们乘以2/3、1/3的结果。因此,我们来写个Shell脚本程序吧!
    Shell脚本,你就理解能把命令行程序打包组合执行的这么一个东东吧。
    在Shell里面定义一个函数,命名为ScalePic

    ScalePic () {
        
        # 1 获取图片的高和宽
        imageHeight=`sips -g pixelHeight $1 | awk -F: '{print $2}'`
        imageWidth=`sips -g pixelWidth $1 | awk -F: '{print $2}'`
        height=`echo $imageHeight`
        width=`echo $imageWidth`
     
        # 2 获取压缩2/3和1/3后的尺寸
        height2x=$(($height*2/3))
        width2x=$(($width*2/3))
     
        height1x=$(($height/3))
        width1x=$(($width/3))
     
        # 3 存放输入文件名,并生成@2x和@3x后缀文件名
        imageFile=$1
        fileName2x=${imageFile/\.png/@2x\.png}
        fileName3x=${imageFile/\.png/@3x\.png}
     
        # 4 拷贝并进行压缩
        cp $1 $fileName3x
        sips -z $height2x $width2x $1 --out $fileName2x
        sips -z $height1x $width1x $1
    }
    

    接下来我们如何在Shell脚本里面调用这个函数呢?我们首先来确定一下我们可爱尊贵的UI MM&GG给我们素材。都统统放在了一个文件夹里,有11.png、112.png 等感人肺腑的命名文件命名,好了。我们默默的把文件名改好。
    打开命令行,进入跟这个文件夹一级的文件夹,将Shell脚本放入。Shell脚本是这个样子滴:

    #!/bin/sh
     
    # 0 进入素材文件夹
    cd $1
     
    # 1 遍历当前文件夹下的所有文件,即所有图片素材了。
    for file in ./*
    do 
        # 2 获取图片的文件名,并生成 “文件名.imageset”文件夹,方便下一步处理
        imageFile=$(basename $file)
        imageDir=${imageFile/\.png/\.imageset}
        mkdir $imageDir
     
        # 3 将图片拷贝入“文件名.imageset”文件夹,并进入该文件夹
        cp $imageFile $imageDir/
        cd $imageDir
     
        # 4 执行ScalePic函数,将图片文件名作为参数。最后处理完后,退回上一级目录
        ScalePic $imageFile
        cd ..
    done
     
    cd ..
    

    大家可以试着运行一下Shell脚本,脚本名字imagesetGenerator.sh,素材图片的文件夹为imageiphone,命令行下执行脚本:

    ./imagesetGenerator.sh imageiphone
    

    哇塞!一瞬间,所有的大小尺寸的图片都生成了,并在各自的文件夹下了!wonderful!

    3,真的要手动把所有图片拖入到ImageSet里面吗?

    手动生成了所有图片素材后,你以为工作就结束了吗?试试将所有的素材拖入到ImageSet里面吧,工作是痛苦而乏味的。我们能这样弱吗?答案明显是NO,我们是光荣伟大的Coder乜!
    首先,在Xcode里面右键,打开一个ImageSet文件夹。

    在Finder中打开ImageSet-1024x482

    如下图所示,ImageSet文件夹都是以“.imageset”结尾的,里面包含三个图像素材和一个“Contents.json”文件。

    ImageSet结构

    我们打开“Contents.json”文件,里面的结构如下:

    {
      "images" : [
       {
          "idiom" : "universal",
          "scale" : "1x",
          "filename" : "btn_close.png"
       },
       {
          "idiom" : "universal",
          "scale" : "2x",
          "filename" : "btn_close@2x.png"
       },
       {
          "idiom" : "universal",
          "scale" : "3x",
          "filename" : "btn_close@3x.png"
       }
     ],
      "info" : {
         "version" : 1,
         "author" : "xcode"
     }
    }
    

    这是一个以JSON格式表述的素材管理格式。这个JSON文件的内容很容易看懂的,基本上就是1x,2x和3x对应的图像文件名。因此我们就要生成这样的一个Contents.json文件,并放入相应的有各种图像素材的imageset文件夹里。
    好,回到我们现在的工作阶段。上一步2的脚本里面,我们已经把图像的素材放入了.iamgeset文件夹里了,我们现在就差一个Contents.json描述文件了。继续搞起!

    contents () {
        imageFile=$1
        renameFile2x=${imageFile/\.png/@2x\.png}
        renameFile3x=${imageFile/\.png/@3x\.png}
     
        echo {  >> Contents.json
        echo "  \"images\"" : [>> Contents.json
        echo "   "{>> Contents.json
        echo "      \"idiom\"" : "\"universal\"",>> Contents.json
        echo "      \"scale\"" : "\"1x\"",>> Contents.json
        echo "      \"filename\"" : "\"$imageFile\"">> Contents.json
        echo "   "},>> Contents.json
        echo "   "{>> Contents.json
        echo "      \"idiom\"" : "\"universal\"",>> Contents.json
        echo "      \"scale\"" : "\"2x\"",>> Contents.json
        echo "      \"filename\"" : "\"$renameFile2x\"">> Contents.json
        echo "   "},>> Contents.json
        echo "   "{>> Contents.json
        echo "      \"idiom\"" : "\"universal\"",>> Contents.json
        echo "      \"scale\"" : "\"3x\"",>> Contents.json
        echo "      \"filename\"" : "\"$renameFile3x\"">> Contents.json
        echo "   "}>> Contents.json
        echo " "],>> Contents.json
        echo "  \"info\"" : {>> Contents.json
        echo "     \"version\"" : 1,>> Contents.json
        echo "     \"author\"" : "\"xcode\"">> Contents.json
        echo " "}>> Contents.json
        echo }>> Contents.json
     
    }
    

    contents函数,暴力的echo文本到Contents.json文件中去。
    好了,最后的完成态的脚本应该是这个样子滴:

    #!/bin/sh
     
    # 0 进入需要处理的素材文件夹
    cd $1
     
    # 1 遍历当前文件夹下的所有文件,即所有图片素材了。
    for file in ./*
    do 
        # 2 获取图片的文件名,并生成 “文件名.imageset”文件夹,方便下一步处理
        imageFile=$(basename $file)
        imageDir=${imageFile/\.png/\.imageset}
        mkdir $imageDir
     
        # 3 将图片拷贝入“文件名.imageset”文件夹,并进入该文件夹
        cp $imageFile $imageDir/
        cd $imageDir
     
        # 4 执行ScalePic函数,将图片文件名作为参数。
        #   执行Contents函数,生成描述文件Contents.json
        #   最后处理完后,退回上一级目录
        ScalePic $imageFile
        Contents $imageFile
        cd ..
    done
     
    cd ..
    
    

    执行后,得到所需要的文件素材,拖入XCode工程的Assets.xcassets文件夹中,就可以在项目中自动识别出来了。

    完成的脚本在GitHub上,可以点击获取imagesetGenerator.sh

    调用过程如下(可能简书没法显示GIF,可以去我的博客站看看):

    imageProcess.gif

    4,彩蛋,AppIcon也能这么干!

    ImageSet里面AppIcon里面需要匹配的尺寸更多,我们当然也可以轻松的解决。脚本在下面了,怎么用和理解当成作业留给大家了。

    #!/bin/sh
     
    IconWithSize() {
        #-Z 等比例按照给定尺寸缩放最长边。
        sips -Z $1 icon.png --out icon_$1x$1.png
    }
     
    for size in  29 40 50 57 58 60 72 76 80 87 100 114 120 144 152 180
    do
        IconWithSize $size
    done
    

    希望大家能够利用工具简化一切操作!我们是光荣伟大的Coder乜!以上。

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      网友评论

      • Laya_Egret:#!/bin/sh

        IconWithSize() {
        #-Z 等比例按照给定尺寸缩放最长边。
        sips -Z $1 icon.png --out icon_$1x$1.png
        }

        for size in 29 40 50 57 58 60 72 76 80 87 100 114 120 144 152 180
        do
        IconWithSize $size
        done

        ??/
        小武的技术渔场:看看最后的Gif演示,执行脚本就可以了。放到icon的同目录执行就行。可以先了解些shell的基本知识,很快1~2个小时就能上手shell。
      • iCodingBoy:这个很实用

      本文标题:iOS开发:使用大图+脚本,生成各种size的app icon和

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ybjglttx.html